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2009年5月14日星期四

腾讯发布09财年第一季度财报

  5月13日下午消息,腾讯今天发布了其截至09年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,腾讯第一季度总收入为人民币25.044亿元(约合3.664亿美元),净利润为人民币10.536亿元(约合1.541亿美元)。

  主要业绩:

  总收入为人民币25.044亿元(3.664亿美元),比上一季度增长19.4%,比去年同期增长74.8%。

  互联网增值服务收入为人民币19.046亿元(2.786亿美元),比上一季度增长28.8%,比去年同期增长90.7%。

  移动及电信增值服务收入为人民币4.395亿元(6,430万美元),比上一季度增长9.9%,比去年同期增长52.5%。

  网络广告业务收入为人民币1.466亿元(2,140万美元),比上一季度下降30.1%,比去年同期增长1.4%。

  毛利为人民币17.185亿元(2.514亿美元),比上一季度增长21.5%,比去年同期增长64.5%。毛利率由上一季度的67.4%增至68.6%。

  经营盈利为人民币11.646亿元(1.704亿美元),比上一季度增长24.8%,比去年同期增长57.9%。经营盈利率由上一季度的44.5%增至46.5%。

  期内盈利为人民币10.536亿元(1.541亿美元),比上一季度增长20.3%,比去年同期增长94.4%。净利率由上一季度的41.8%增至42.1%。

  本公司权益持有人应占盈利为人民币10.35亿元(1.515亿美元),比上一季度增长19%,比去年同期增长93.8%。

  主要运营数据

  - 即时通信注册帐户总数达到9.349亿,比上一季度增长4.8%。

  - 即时通信活跃帐户数达到4.108亿,比上一季度增长9.1%。

  - 即时通信服务最高同时在线帐户数达到5,750万,比上一季度增长15.7%。

  - “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到580万,比上一季度增长22.7%。

  - 互联网增值服务付费包月用户数为3,690万,比上一季度增长17.5%。

  - 移动及电信增值服务付费包月用户数为1,680万,比上一季度增长14.3%。

  业务分析

  互联网增值服务收入比上一季度增长28.8%,达到人民币19.046亿元,占第一季度总收入的76.0%。受农历新年和学生寒假等有利的季节性因素的影响,以及腾讯加强服务的持续努力,网络游戏和社区类增值服务的收入取得增长。社区类增值服务的收入增长,主要是受“QQ会员”和“QQ空间”的增长推动。“QQ会员”由于推出更多增值功能和特权,提高了用户忠诚度和黏性,推动收入增长。“QQ空间”收入增长主要是因为活跃用户数和用户活动的增加。

  互联网增值服务网络游戏部分的收入为人民币10.607亿元,比上一季度增长32.2%。收入的显著增长来自2008年推出的中型休闲游戏和MMOG季节性推广和商业化的提高,以及“QQ游戏”的自然增长。中型休闲游戏方面,“穿越火线”和“QQ炫舞”本季度增势明显,实现强劲的收入增长。MMOG方面,“地下城与勇士”最高同时在线帐户数实现增长。

  移动及电信增值服务收入比上一季度增长9.9%,达到人民币4.395亿元,占第一季度总收入的17.6%。收入增长主要来自捆绑短信包月服务,由于腾讯持续不断的增加用户特权和加强用户体验,并通过不同渠道提高推广力度。另外,随着手机游戏业务越来越受欢迎,收入也有增长。

  网络广告收入比上一季度下降30.1%,达到人民币1.466亿元,占第一季度总收入的5.9%。收入下降反映出广告客户支出的下降,在不确定的经济环境下,他们实行更加谨慎的成本控制措施,包括推迟预算审批程序和框架合同的签署。另外,由于农历新年假期前后广告业务减少,第一季度通常是淡季。

  其他主要财务信息

  腾讯本季度股份报酬开支为人民币4,930万元,上一季度该项支出为人民币4,840万元。腾讯于本季度计入了人民币20万元的汇兑收益,上一季度该项收益为人民币260万元。本季度资本开支为人民币1.969亿元,上一季度该项支出为人民币4.501亿元。

  本季度基本每股盈利为人民币0.577元,摊薄每股盈利为人民币0.566元。

  截至2009年3月31日,腾讯的现金、现金等价物及短期投资约为人民币65.978亿元。腾讯总发行股数为17.99亿股。

  业务展望

  展望2009年第二季度,对腾讯的互联网增值服务来说是相对不利的季节;另一方面,网络广告业务则会受益于相对较好的季节性因素,尽管整个行业环境仍然疲软。

  腾讯预计,由于仍处于全球经济衰退期,整个经济环境仍面临挑战。尽管腾讯的互联网和移动增值业务是用户小额消费的服务,迄今来看较能抗御衰退;但如果经济疲软持续走低,腾讯暂时未能确定会对业务有何影响。另外,由于广告主对2009年的广告支出仍然保持谨慎,广告业务将继续受到经济增长放缓的影响。虽然面临种种挑战,腾讯认为互联网日益成为中国人民日常生活不可或缺的一部分,在疲软的经济环境下用户上网时间不会减少;这使得腾讯在经济低潮时期能够继续留住用户,并为未来的增长巩固根基。

2009年5月2日星期六

腾讯公布2008年第四季度及全年业绩

2009年3月18日下午消息,腾讯刚刚发布了其截至2008年12月31日未经审计的第四季度及经审计的08财年业绩。财报显示,腾讯08财年第四季度净利润为8.691亿元,全年净利润为27.846亿元。

  2008年第四季度业绩摘要:

  总收入为人民币20.974亿元(3.069亿美元),比上一季度增长3.6%,比去年同期增长86.9%。

  互联网增值服务收入为人民币14.786亿元(2.163亿美元),比上一季度增长5.6%,比去年同期增长97.7%。

  移动及电信增值服务收入为人民币3.999亿元(5,850万美元),比上一季度增长7.4%,比去年同期增长89.0%。

  网络广告业务收入为人民币2.096亿元(3,070万美元),比上一季度下降15.8%,比去年同期增长31.2%。

  毛利为人民币14.142亿元(2.069亿美元),比上一季度增长2.6%,比去年同期增长76.0%。毛利率由上一季度的68.1%降至67.4%。

  经营盈利为人民币9.329亿元(1.365亿美元),比上一季度增长15.1%,比去年同期增长96.4%。经营盈利率由上一季度的40.0%增至44.5%。

  期内盈利为人民币8.761亿元(1.282亿美元),比上一季度增长17.6%,比去年同期增长69.5%。净利率由上一季度的36.8%增至41.8%。

  本腾讯权益持有人应占盈利为人民币8.691亿元(1.272亿美元),比上一季度增长17.9%,比去年同期增长68.8%。

  2008年全年业绩摘要:

  总收入为人民币71.545亿元(10.468亿美元 ),比去年同期增长87.2%。

  互联网增值服务收入为人民币49.150亿元(7.191亿美元),比去年同期增长95.5%。

  移动及电信增值服务收入为人民币13.990亿元(2.047亿美元),比去年同期增长73.2%。

  网络广告收入为人民币8.260亿元(1.209亿美元),比去年同期增长67.5%。

  毛利为人民币49.841亿元(7.292亿美元),比去年同期增长84.4%。毛利率由去年的70.8%降至69.7%。

  经营盈利为人民币32.460亿元(4.749亿美元),比去年同期增长98.5%。经营盈利率由去年的42.8%增至45.4%。

  期内盈利为人民币28.157亿元(4.120亿美元),比去年同期增长79.6%。净利率由去年的41.0%降至39.4%。

  本腾讯权益持有人应占盈利为人民币27.846亿元(4.074亿美元),比去年同期增长77.8%。

  基本每股盈利为人民币1.552元,摊薄每股盈利为人民币1.514元。

  董事会建议每股派息港币0.25元,为庆祝本腾讯十周年纪念另派发特别股息每股港币0.10元,此建议需获2009年5月13日召开的股东大会最后批准通过。股息将于2009年5月27日支付。

  主要运营数据

  - 即时通信注册帐户总数达到8.919亿,比上一季度增长4.2%。

  - 即时通信活跃帐户数达到3.766亿,比上一季度增长6.1%。

  - 即时通信服务最高同时在线帐户数达到4,970万,比上一季度增长9.7%。

  - “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到470万,比上一季度增长6.2%。

  - 互联网增值服务付费包月用户数为3,140万,比上一季度增长3.6%。

  - 移动及电信增值服务付费包月用户数为1,470万,比上一季度下降0.7%。

  2008年第四季度业务分析

  互联网增值服务收入比上一季度增长5.6%,达到人民币14.786亿元,占第四季度总收入的70.5%。除了网络游戏收入增长,“QQ会员”提升跨平台的各种差异化增值服务和特权,提高了用户忠诚度和黏性,推动收入也取得增长。不过,第四季度,由于受到不利的季节性因素影响,网络虚拟形象和社区服务的收入有所下降。

  互联网增值服务网络游戏部分的收入为人民币8.025亿元,比上一季度增长18.0%。“QQ游戏”以及几款新游戏“地下城与勇士”、“穿越火线”和“QQ炫舞”持续受到欢迎,推动了网络游戏收入的增长,而“QQ三国”和“QQ幻想”等旧游戏收入有所下降。

  移动及电信增值服务收入比上一季度增长7.4%,达到人民币3.999亿元,占第四季度总收入的19.1%。收入增长主要来自捆绑短信包月服务,反映出腾讯在产品完善和推广方面的不懈努力。另外,随着手机游戏业务越来越受欢迎,收入也有增长。

  网络广告收入比上一季度下降15.8%,达到人民币2.096亿元,占第四季度总收入的10.0%。收入下降反映出经济环境的恶化和广告客户支出的明显下降。第四季度,追加订单的数量下降。

  2008年第四季度其他主要财务信息

  本季度股份报酬开支为人民币4,840万元,上一季度该项支出为人民币4,460万元。由于人民币汇价下调,腾讯于本季度计入了人民币260万元的汇兑收益,上一季度汇兑损失为人民币790万元。本季度资本开支为人民币4.501亿元,上一季度该项支出为人民币5.909亿元。

  本季度基本每股盈利为人民币0.484元,摊薄每股盈利为人民币0.474元。

  截至2008年12月31日,腾讯的现金、现金等价物及短期投资约为人民币51.286亿元。腾讯总发行股数为17.97亿股。

  业务展望

  腾讯预期在2009年第一季度,学生寒假和春节假期将令互联网增值服务,特别是网络游戏业务,受益于有利的季节性因素。但另一方面,在日益恶化的经济环境下,随着越来越多的广告客户缩减或延迟广告支出,腾讯的网络广告业务将面临较大压力;再且第一季度是广告淡季,农历新年假期前后广告业务也会减少。

  非游戏类互联网增值服务方面,腾讯正寻求机会线下拓展“QQ会员”服务,加入日常生活用品的特权。另外,腾讯将继续完善“QQ空间”的服务功能和用户体验,已于2009年1月正式推出实名制的SNS服务“校友”,满足大学生的社交需求。网络游戏方面,腾讯将继续发挥核心优势,通过自主研发、代理和投资等方式引进具有吸引力的游戏,尽管代理游戏的利率较低。腾讯初步的产品计划包括,2009年推出3款MMOG和1款中型休闲游戏,以及2010年上半年的6款MMOG在筹划中。

  2008年,腾讯的无线业务受益于有利的运营环境取得稳固增长。未来,虽然电信运营商推出3G网络和更多实惠的数据服务,会刺激无线数据服务的增长,但是电信运营商正处于转型期,腾讯仍对监管环境保持谨慎。立足于更长期的增长,腾讯将为用户创造更多价值,并与电信运营商保持密切的关系。

  全球经济衰退对中国的影响才刚开始浮现,腾讯认为2009年广告业务将受到重大负面影响,并且很难预测经济复苏的时间。