显示标签为“盛大网络财报”的博文。显示所有博文
显示标签为“盛大网络财报”的博文。显示所有博文

2009年5月3日星期日

盛大2008年第三季净利4940万美元同比增长41%

美国东部时间10月1日16:30(北京时间10月2日5:30)消息,盛大(Nasdaq: SNDA)今天发布了截至9月30日的2008财年第三季未经审计财报。报告显示,盛大第三季度净营收为人民币9.365亿元(约合1.373亿美元),同比增长42.7%,比上一季度增长11.8%;净利润为人民币3.371亿元(约合4940万美元),同比增长41.1%,比上一季度增长20.5%。

  主要业绩:

  -盛大第三季度总净营收为人民币9.365亿元(约合1.373亿美元),比上一季度增长11.8%,同比增长42.7%,创下历史新高,高于此前预期的环比增长6%到9%;

  -盛大第三季度来自于大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币7.718亿元(约合1.132亿美元),比上一季度增长11.0%,同比增长39.9%;

  -盛大第三季度来自于休闲游戏的营收为人民币1.197亿元(约合1760万美元),同比增长45.7%,比上一季度增长11.3%;

  -盛大第三季度运营利润为人民币3.815亿元(约合5600万美元),比上一季度增长13.7%,同比增长50.0%,创下历史新高;

  -盛大第三季度净利润为人民币3.371亿元(约合4940万美元),去年同期为人民币2.389亿元,上一季度为人民币2.798亿元。盛大第三季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币4.62元(约合0.68美元),上一季度为人民币3.80元,去年同期为人民币3.26元;

  -不按照美国通用会计准则,盛大第三季度净利润为人民币3.484亿元(约合5110万美元),上一季度为人民币2.949亿元,去年同期为人民币2.536亿元。不按照美国通用会计准则,盛大第三季度每股

  美国存托凭证摊薄收益为人民币4.78元(约合0.70美元),上一季度为人民币4.00元,去年同期为人民币3.46元;

  -盛大MMORPG第三季度的活跃付费帐户数量为519万个,比上一季度增长22.4%。盛大MMORPG第三季度每活跃付费帐户每月平均营收(ARPU)为人民币49.6元,比上一季度下滑9.3%;

  -盛大休闲游戏第三季度的活跃付费帐户数量为177万个,比上一季度增长7.4%。盛大休闲游戏第三季度每活跃付费帐户每月平均营收为人民币22.6元,比上一季度增长3.7%。

  附注:本财报中的美元与人民币的换算基础为2008年9月30日中国银行公布的人民币兑美元汇率,即:1美元=6.8183元人民币。本财报中的百分比是在人民币基础上计算得出。

  财务分析:

  盛大第三季度净营收为人民币9.365亿元(约合1.373亿美元),比去年同期的人民币6.563亿元增长42.7%,比上一季度的人民币8.376亿元增长11.8%。

  盛大第三季度网络游戏营收(包括MMORPG和休闲游戏)为人民币8.915亿元(约合1.308亿美元),比去年同期的人民币6.337亿元增长40.7%,比上一季度的人民币8.026亿元增长11.1%。

  盛大第三季度来自MMORPG的营收为人民币7.718亿元(约合1.132亿美元),同比增长39.9%,比上一季度增长11.0%,在总营收中所占比例为82.4%。盛大MMORPG游戏营收的季度增长,主要得益于为老游戏推出升级包、游戏内促销活动以及新推出游戏的强劲表现。

  2008年第三季度,盛大MMORPG活跃付费帐户数量为519万个,比上一季度的424万个增长22.4%。盛大MMORPG活跃付费帐户数量的季度增长,主要由于公司继续吸引新用户以及将免费玩家转化为付费用户。盛大MMORPG第三季度每活跃付费帐户每月平均营收(ARPU)为人民币49.6元,比上一季度的人民币54.7元下滑9.3%。

  盛大第三季度来自休闲游戏的营收为人民币1.197亿元(约合1760万美元),同比增长45.7%,比上一季度增长11.3%,在总营收中所占比例为12.8%。盛大休闲游戏营收的季度增长,主要由于游戏内容升级、游戏内促销活动以及暑假相关的季节性强劲表现。

  盛大休闲游戏第三季度的活跃付费帐户数量为177万个,比上一季度的165个增长7.4%。盛大休闲游戏第三季度每活跃付费帐户每月平均营收为人民币22.6元,比上一季度增长3.7%。

盛大第三季度其它营收为人民币4500万元(约合650万美元),去年同期为人民币2260万元,上一季度为人民币3500万元。

  盛大第三季度毛利润为人民币6.835亿元(约合1.002亿美元),比去年同期的人民币4.543亿元增长50.4%,比上一季度的人民币6.101亿元增长12.0%。盛大第三季度毛利率为73.0%,高于去年同期的69.2%,以及上一季度的72.8%。

  盛大第三季度运营利润为人民币3.815亿元(约合5600万美元),比去年同期的人民币2.543亿元增长50.0%,比上一季度的人民币3.356亿元增长13.7%。盛大第三季度运营利润率为40.7%,高于去年同期的38.7%和上一季度的40.1%。

  盛大第三季度股权奖励支出为人民币1130万元(约合170万美元),去年同期为人民币1470万元,上一季度为人民币1510万元。

  盛大第三季度非运营利润为人民币4890万元(约合720万美元),去年同期为人民币3260万元,上一季度为人民币570万元。盛大非运营利润的环比增长,主要由于2008年第三季度中国政府采取了更多财务激励措施。盛大第三季度来自于政府财务补贴的非运营利润为人民币540万元(约合80万美元),去年同期为人民币1400万元,上一季度为人民币180万元。

  盛大第三季度所得税支出为人民币9330万元(约合1370万美元),去年同期为人民币4800万元,上一季度为人民币6150万元。

  2008年1月1日,中国政府开始实施新的企业所得税法,将中国国内和外资企业的所得税率统一为25%。在新法规生效之前,盛大特定子公司和可变利益实体获得了各种不同的税收优惠待遇。目前,中国税务当局已着手建立一整套框架,受理国内企业和外资企业对高新科技企业(HNTE)资格的申请,并根据新税法给予高新技术企业优惠的税收政策。因此,根据现行会计准则,除某些还处于免税期的子公司外,盛大使用新的25%的法定所得税率预提所得税。

  盛大第三季度净利润为人民币3.371亿元(约合4940万美元),去年同期为人民币2.389亿元,上一季度为人民币2.798亿元。盛大第三季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币4.62元(约合0.68美元),上一季度为人民币3.80元,去年同期为人民币3.26元。

  不按照美国通用会计准则计算,盛大第三季度净利润为人民币3.484亿元(约合5110万美元),去年同期为人民币2.536亿元,上一季度为人民币2.949亿元。不按照美国通用会计准则,盛大第三季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币4.78元(约合0.70美元),上一季度为人民币4.00元,去年同期为人民币3.46元。

  公司要闻:

  2008年9月8日,盛大董事会批准了最高2亿美元的美国存托凭证回购计划,定于一年完成。

  2008年9月16日,盛大宣布完成了私募发行总额1.75亿美元2011年到期可转换高级债券的交易。

  截至2008年9月30日,盛大已经回购了3,341,479股美国存托凭证。

  电话会议:

  财报发布之后,盛大将于美国东部时间12月1日20:00(北京时间12月2日9:00)召开电话会议。盛大管理层将出席电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。此外,投资者可以访问盛大网站www.snda.com,收听电话会议网络直播和录音。

盛大2008年第二季度净利4080万美元

美国东部时间9月2日16:30(北京时间9月3日4:30)消息,盛大(Nasdaq: SNDA)今天发布了截至6月30日的2008财年第二季未经审计财报。报告显示,盛大第二季度净营收为人民币8.376亿元(约合1.221亿美元),同比增长48.4%,比上一季度增长7.4%;净利润为人民币2.798亿元(约合4080万美元),同比下滑32.7%。

  主要业绩:

  -盛大第二季度总净营收为人民币8.376亿元(约合1.221亿美元),比上一季度增长7.4%,同比增长48.4%,公司此前预计第二季度营收比上一季度增长0%到5%;

  -盛大第二季度来自于大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币6.951亿元(约合1.013亿美元),比上一季度增长8.5%,同比增长47.0%,创下历史新高;

  -盛大第二季度来自于休闲游戏的营收为人民币1.075亿元(约合1570万美元),同比增长52.1%,比上一季度下滑7.8%,主要受到休闲游戏季节性的影响;

  -盛大第二季度运营利润为人民币3.356亿元(约合4890万美元),比上一季度增长7.5%,同比增长37.4%,创下历史新高;

  -盛大第二季度净利润为人民币2.798亿元(约合4080万美元),去年同期为人民币4.159亿元(包括出售新浪股票获得的人民币1.775亿元净收入),上一季度为人民币2.888亿元。盛大第二季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.80元(约合0.56美元),上一季度为人民币3.94元,去年同期为人民币5.70元(包括出售新浪股票每股美国存托凭证摊薄收益人民币2.42元);

  -不按照美国通用会计准则,盛大第二季度净利润为人民币2.949亿元(约合4300万美元),上一季度为人民币3.042亿元,去年同期为人民币2.535亿元。不按照美国通用会计准则,盛大第二季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币4.00元(约合0.58美元),上一季度为人民币4.14元,去年同期为人民币3.48元;

  -盛大MMORPG第二季度的活跃付费帐户数量为424万个,比上一季度增长3.1%。盛大MMORPG第二季度每活跃付费帐户每月平均营收(ARPU)为人民币54.7元,比上一季度增长5.2%;

  -盛大休闲游戏第二季度的活跃付费帐户数量为165万个,比上一季度下滑14.1%。盛大休闲游戏第二季度每活跃付费帐户每月平均营收为人民币21.8元,比上一季度增长7.4%。

  附注:本财报中的美元与人民币的换算基础为2008年6月30日中国银行公布的人民币兑美元汇率,即:1美元=6.8591元人民币。本财报中的百分比是在人民币基础上计算得出。

  财务分析:

  盛大第二季度净营收为人民币8.376亿元(约合1.221亿美元),比去年同期的人民币5.645亿元增长48.4%,比上一季度的人民币7.798亿元增长7.4%。

  盛大第二季度网络游戏营收(包括MMORPG和休闲游戏)为人民币8.026亿元(约合1.170亿美元),比去年同期的人民币5.436亿元增长47.7%,比上一季度的人民币7.574亿元增长6.0%。

  盛大第二季度来自MMORPG的营收为人民币6.951亿元(约合1.013亿美元),同比增长47.0%,比上一季度增长8.5%,在总营收中所占比例为83.0%。盛大MMORPG游戏营收的季度增长,主要得益于为老游戏推出升级包、新推出游戏的强劲表现以及统一平台社区粘度的增强。

  2008年第二季度,盛大MMORPG活跃付费帐户数量为424万个,比上一季度的411万个增长3.1%。盛大MMORPG活跃付费帐户数量的季度增长,主要由于公司继续吸引新用户以及将免费玩家转化为付费用户。盛大MMORPG第二季度每活跃付费帐户每月平均营收为人民币54.7元,比上一季度的人民币52.0元增长5.2%。

  盛大第二季度来自休闲游戏的营收为人民币1.075亿元(约合1570万美元),同比增长52.1%,比上一季度下滑7.8%,在总营收中所占比例为12.8%。盛大休闲游戏营收的季度下滑,主要受到休闲游戏的季节性影响,原因是包含寒假及中国农历新年在内的每年第一季度通常是休闲游戏的旺季。

  盛大休闲游戏第二季度的活跃付费帐户数量为165万个,比上一季度的192万个下滑14.1%。盛大休闲游戏第二季度每活跃付费帐户每月平均营收为人民币21.8元,比上一季度增长7.4%。

  盛大第二季度其它营收为人民币3500万元(约合510万美元),去年同期为人民币2090万元,上一季度为人民币2240万元。

  盛大第二季度毛利润为人民币6.101亿元(约合8890万美元),比去年同期的人民币3.795亿元增长60.7%,比上一季度的人民币5.421亿元增长12.6%。盛大第二季度毛利率为72.8%,高于去年同期的67.2%,以及上一季度的69.5%。

  盛大第二季度运营利润为人民币3.356亿元(约合4890万美元),比去年同期的人民币2.442亿元增长37.4%,比上一季度的人民币3.121亿元增长7.5%。盛大第二季度运营利润率为40.1%,低于去年同期的43.3%,高于上一季度的40.0%。

  盛大第二季度股权奖励支出为人民币1510万元(约合220万美元),去年同期为人民币1510万元,上一季度为人民币1540万元。

  盛大第二季度非运营利润为人民币570万元(约合80万美元),去年同期为人民币2.097亿元,上一季度为人民币540万元。盛大非运营利润的年比下滑,主要由于2007年第二季度计入了出售新浪股票所产生的人民币1.775亿元投资收益。盛大第二季度来自于政府财务补贴的非运营利润为人民币540万元(约合80万美元),去年同期为人民币1400万元,上一季度为人民币180万元。

  盛大第二季度所得税支出为人民币6150万元(约合890万美元),去年同期为人民币3800万元,上一季度为人民币2870万元。

  2008年1月1日,中国政府开始实施新的企业所得税法,将中国国内和外资企业的所得税率统一为25%。在新法规生效之前,盛大特定子公司和可变利益实体获得了各种不同的税收优惠待遇。目前,中国税务当局已着手建立一整套框架,受理国内企业和外资企业对高新科技企业(HNTE)资格的申请,并根据新税法给予高新技术企业优惠的税收政策。因此,根据现行会计准则,除某些还处于免税期的子公司外,盛大使用新的25%的法定所得税率预提所得税。

  盛大第二季度净利润为人民币2.798亿元(约合4080万美元),比去年同期的人民币4.159亿元(含出售新浪股份所产生的人民币1.775亿元净收入)下滑32.7%,比上一季度的人民币2.888亿元下滑3.1%。盛大第二季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.80元(约合0.56美元),上一季度为人民币3.94元,去年同期为人民币5.70元(包含出售新浪股份所产生的每股美国存托凭证摊薄收益人民币2.42元)。

  不按照美国通用会计准则计算,盛大第二季度净利润为人民币2.949亿元(约合4300万美元),比去年同期的人民币2.535亿元增长16.3%,比上一季度的人民币3.042亿元下滑3.1%。不按照美国通用会计准则机算,盛大第二季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币4.00元(约合0.58美元),去年同期为人民币3.48元,上一季度为人民币4.14元。

  公司要闻:

  2008年7月4日,盛大宣布成立第三家商业部门盛大文学有限公司,目标是成为中国网络原创文学市场上的领先公司。此外,盛大同日宣布任命侯小强为盛大文学有限公司CEO,任命吴文辉为盛大文学有限公司总裁。

  电话会议:

  财报发布之后,盛大将于美国东部时间9月2日21:00(北京时间9月3日9:00)召开电话会议。盛大管理层将出席电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。此外,投资者可以访问盛大网站www.snda.com,收听电话会议网络直播和录音。

盛大2008年第一季度净利润4120万美元

 美国东部时间5月27日17:06(北京时间5月28日5:06)消息,盛大(Nasdaq: SNDA)今天发布了截至3月31日的2008年第一季度未经审计财报。报告显示,盛大第一季度净营收为人民币7.798亿元(约合1.111亿美元),同比增长46.5%,比上一季度增长9.2%;净利润为人民币2.888亿元(约合4120万美元),去年同期为人民币4.488亿元,同比下滑35.7%,上一季度为人民币2.926亿元。

  主要业绩:

  -盛大第一季度总净营收为人民币7.798亿元(约合1.111亿美元),比上一季度增长9.2%,同比增长46.5%,公司此前预计第一季度营收比上一季度增长6%到9%;

  -盛大第一季度来自于大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币6.408亿元(约合9130万美元),比上一季度增长6.3%,同比增长54.8%;

  -盛大第一季度来自于休闲游戏的营收为人民币1.166亿元(约合1660万美元),比上一季度增长36.0%,同比增长28.1%;

  -盛大第一季度运营利润为人民币3.121亿元(约合4450万美元),比上一季度增长11.9%,同比增长39.0%;

  -盛大第一季度净利润为人民币2.888亿元(约合4120万美元),去年同期为人民币4.488亿元,上一季度为人民币2.926亿元。盛大第一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.94元(约合0.56美元),上一季度为人民币3.98元,去年同期为人民币6.14元;

  -不按照美国通用会计准则,盛大第一季度净利润为人民币3.042亿元(约合4330万美元),上一季度为人民币3.096亿元,去年同期为人民币2.154亿元。不按照美国通用会计准则,盛大第一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币4.14元(约合0.60美元),上一季度为人民币4.20元,去年同期为人民币2.95元;

  -盛大第一季度所有商用游戏的活跃付费帐户(APA)数量为603万个,比上一季度增长19.2%;

  -盛大MMORPG第一季度的活跃付费帐户数量为411万个,比上一季度增长18.3%。盛大MMORPG第一季度每活跃付费帐户每月平均营收(ARPU)为人民币52.0元,比上一季度下滑10.1%,主要由于新增活跃付费帐户的ARPU相对较低;

  -盛大休闲游戏第一季度的活跃付费帐户数量为192万个,比上一季度增长21.3%。盛大休闲游戏第一季度每活跃付费帐户每月平均营收为人民币20.3元,比上一季度增长12.1%。

 财务分析:

  盛大第一季度净营收为人民币7.798亿元(约合1.111亿美元),比去年同期的人民币5.323亿元增长46.5%,比上一季度的人民币7.142亿元增长9.2%。

  盛大第一季度网络游戏营收(包括MMORPG和休闲游戏)为人民币7.574亿元(约合1.079亿美元),比去年同期的人民币5.050亿元增长50.0%,比上一季度的人民币6.884亿元增长10.0%。

  盛大第一季度来自MMORPG的营收为人民币6.408亿元(约合9130万美元),同比增长54.8%,比上一季度增长6.3%,在总营收中所占比例为82.2%。盛大MMORPG游戏营收的季度增长,主要得益于为老游戏推出升级包、开展游戏内推广活动、以及增强统一平台的社区粘度。

  2008年第一季度,盛大MMORPG活跃付费帐户数量为411万个,比上一季度的347万个增长18.3%。盛大MMORPG活跃付费帐户数量的季度增长,主要由于公司继续将付费用户转化为免费玩家。盛大MMORPG第一季度每活跃付费帐户每月平均营收为人民币52.0元,比上一季度的人民币57.8元下滑10.1%,主要由于新增活跃付费帐户的ARPU相对较低。

  盛大第一季度来自休闲游戏的营收为人民币1.166亿元(约合1660万美元),同比增长28.1%,比上一季度增长36.0%,在总营收中所占比例为15.0%。盛大休闲游戏营收的季度增长,主要得益于为老游戏推出升级包、开展虚拟物品推广、受到季节性因素影响、以及增强统一平台的社区粘度。

  盛大休闲游戏第一季度的活跃付费帐户数量为192万个,比上一季度的168万个增长21.3%。盛大休闲游戏第一季度每活跃付费帐户每月平均营收为人民币20.3元,比上一季度增长12.1%。

  盛大第一季度其它营收为人民币2240万元(约合320万美元),去年同期为人民币2730万元,上一季度为人民币2580万元。

  盛大第一季度毛利润为人民币5.421亿元(约合7720万美元),比去年同期的人民币3.470亿元增长56.2%,比上一季度的人民币4.793亿元增长13.1%。盛大第一季度毛利率为69.5%,高于去年同期的65.2%,以及上一季度的67.1%。

  盛大第一季度运营利润为人民币3.121亿元(约合4450万美元),比去年同期的人民币2.245亿元增长39.0%,比上一季度的人民币2.789亿元增长11.9%。盛大第一季度运营利润率为40.0%,低于去年同期的42.2%,高于上一季度的39.1%。

  盛大第一季度股权奖励支出为人民币1540万元(约合210万美元),去年同期为人民币1140万元,上一季度为人民币1700万元。

  盛大第一季度非运营利润为人民币550万元(约合80万美元),去年同期为人民币2.482亿元,上一季度为人民币3750万元。盛大非运营利润的年度下滑,主要由于2007年第一季度计入了出售新浪股票所产生的人民币2.448亿元投资利润。盛大第一季度来自于政府财务补贴的非运营利润为人民币180万元(约合30万美元),去年同期为人民币1440万元,上一季度为人民币1420万元。

  盛大第一季度所得税支出为人民币2870万元(约合410万美元),去年同期为人民币2380万元,上一季度为人民币2380万元。

  2008年1月1日,中国政府开始实施新的企业所得税法,将中国国内和外资企业的所得税率统一为25%。在新法规生效之前,盛大特定子公司和VIE获得了各种不同的税收优惠待遇。目前,中国税务当局已着手建立一整套框架,受理国内企业和外资企业对高新科技企业(HNTE)资格的申请,并根据新税法给予高新技术企业优惠的税收政策。因此,根据现行会计准则,除某些还处于免税期的子公司外,盛大使用新的25%的法定所得税率预提所得税。

  盛大第一季度净利润为人民币2.888亿元(约合4120万美元),去年同期为人民币4.488亿元,上一季度为人民币2.926亿元。盛大第一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.94元(约合0.56美元),上一季度为人民币3.98元,去年同期为人民币6.14元。

  不按照美国通用会计准则,盛大第一季度净利润为人民币3.042亿元(约合4330万美元),比去年同期的人民币2.154亿元增长41.3%,比上一季度的人民币3.096亿元下滑1.7%。不按照美国通用会计准则,盛大第一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币4.14元(约合0.60美元),去年同期为人民币2.95元,上一季度为人民币4.20元。

  注:所有人民币对美元的兑换汇率以2008年3月31日中国人民银行公布的汇率中间价为准:人民币7.0190元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

  电话会议:

  财报发布之后,盛大将于美国东部时间5月28日8:00(北京时间5月28日20:00)召开电话会议。盛大管理层将出席电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。要收听盛大电话会议,美国投资者可拨打电话+1-800-599-9795,国际投资者可拨打电话+1-617-786-2905,密码为“8579512”。

  美国东部时间5月28日11:00(北京时间5月28日23:00)之后七天,美国投资者可拨打电话+1-888-286-8010,国际投资者可拨打电话+1-617-801-6888,收听盛大电话会议录音,密码为“55489080”。此外,投资者也可以访问盛大网站www.snda.com,收听电话会议网络直播和录音。

盛大2007年第四季度净利润4010万美元

美国东部时间2月25日17:32(北京时间2月26日6:32)消息,盛大(Nasdaq: SNDA)今天发布了截至12月31日的2007年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,盛大第四季度净营收为人民币7.142亿元(约合9780万美元),同比增长51.8%,比上一季度增长8.8%;净利润为人民币2.926亿元(约合4010万美元),同比增长21.8%,比上一季度增长22.5%。

  2007年第四季度主要业绩:

  -盛大第四季度总净营收为人民币7.142亿元(约合9780万美元),比上一季度增长8.8%,同比增长51.8%,超过公司此前预期的比上一季度增长4%到7%的高端;

  -盛大第四季度来自于大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币6.026亿元(约合8260万美元),比上一季度增长9.3%,同比增长59.4%;

  -盛大第四季度来自于休闲游戏的营收为人民币8580万元(约合1170万美元),比上一季度增长4.4%,同比增长19.0%;

  -盛大第四季度运营利润为人民币2.789亿元(约合3820万美元),比上一季度增长8.1%,同比增长79.7%;

  -盛大第四季度净利润为人民币2.926亿元(约合4010万美元),比上一季度增长22.5%,同比增长21.8%;

  -盛大第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.98元(约合0.54美元),上一季度为人民币3.26元,去年同期为人民币3.32元;

  -不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出和出售新浪股份所得收益),盛大第四季度净利润为人民币3.096亿元(约合4240万美元),比上一季度增长22.1%,同比增长67.8%;

  -不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出和出售新浪股份所得收益),盛大第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币4.20元(约合0.58美元),上一季度为人民币3.46元,去年同期为人民币2.54元;

  -盛大第四季度MMORPG游戏活跃付费帐户数量为347万个,比上一季度增长12.7%;

  -盛大第四季度每活跃付费帐户每月平均营收为人民币57.8元,比上一季度下滑3.1%;

  2007年主要业绩:

  -盛大2007年总净营收为人民币24.673亿元(约合3.378亿美元),比2006年增长49.1%;

  -盛大2007年来自于网络游戏(包括MMORPG和休闲游戏)的营收为人民币23.706亿元(约合3.246亿美元),比2006年增长166.3%。

  -盛大2007年运营利润为人民币10.056亿元(约合1.377亿美元),比2006年增长166.3%;

  -盛大2007年净利润为人民币13.961亿元(约合1.911亿美元),比2006年增长163.8%;

  -盛大2007年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币19.08元(约合2.62美元),2006年为人民币7.32元;

  -不按照美国通用会计准则,盛大2007年净利润为人民币10.32亿元(约合1.413美元),比2006年增长105.4%;

  -不按照美国通用会计准则,盛大2007年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币14.10元(约合1.94美元),2006年为人民币6.94元;

 2007年第四季度财务分析:

  盛大第四季度净营收为人民币7.142亿元(约合9780万美元),比去年同期的人民币4.706亿元增长51.8%,比上一季度的人民币6.563亿元增长8.8%。

  盛大第四季度网络游戏营收(包括MMORPG和休闲游戏)为人民币6.884亿元(约合9430万美元),比去年同期的人民币4.500亿元增长53.0%,比上一季度的人民币6.337亿元增长8.6%。

  盛大第四季度来自MMORPG的营收为人民币6.026亿元(约合8260万美元),同比增长59.4%,比上一季度增长9.3%,在总营收中所占比例为84.4%。盛大MMORPG游戏营收的季度增长,得益于主要网络游戏生成的营收继续增长。

  2007年第四季度,盛大MMORPG游戏活跃付费帐户数量为347万个,比上一季度增长12.7%。盛大MMORPG游戏活跃付费帐户数量的季度增长,主要由于针对原有游戏发布了升级包和开展了推广活动,以及推出了新游戏《World Hegemony》。盛大第四季度每活跃付费帐户每月平均营收为人民币57.8元,比上一季度的人民币59.7元下滑3.1%。盛大每活跃付费帐户每月平均营收的季度下滑,主要由于新增付费帐户的每月平均营收较低。

  盛大第四季度来自休闲游戏的营收为人民币8580万元(约合1170万美元),同比增长19.0%,比上一季度增长4.4%。盛大休闲游戏营收的季度增长,主要由于公司推出了更多虚拟物品和服务。

  盛大第四季度其它营收为人民币2580万元(约合350万美元),同比增长25.5%,比上一季度增长13.9%。

  盛大第四季度毛利润为人民币4.793亿元(约合6560万美元),比去年同期的人民币2.962亿元增长61.8%,比上一季度的人民币4.579亿元增长4.7%。盛大第四季度毛利率为67.1%,高于去年同期的62.9%,低于上一季度的69.8%。

  盛大第四季度运营利润为人民币2.789亿元(约合3820万美元),比去年同期的人民币1.552亿元增长79.7%,比上一季度的人民币2.579亿元增长8.1%。盛大第四季度运营利润率为39.1%,高于去年同期的33.0%,低于上一季度的39.3%。

  盛大第四季度股权奖励支出为人民币1700万元(约合230万美元),去年同期为人民币1110万元,上一季度为人民币1470万元。

  盛大第四季度非运营利润为人民币3750万元(约合520万美元),去年同期为人民币9500万元,上一季度为人民币2900万元。盛大非运营利润的年度下滑,主要由于2006年第四季度计入了出售新浪股票所产生的人民币6690万元的投资利润。盛大第四季度来自于政府财务补贴的非运营利润为人民币1420万元(约合190万美元),去年同期为人民币870万元,上一季度为人民币1490万元。

  盛大第四季度所得税支出为人民币2380万元(约合330万美元),去年同期为人民币990万元,上一季度为人民币4800万元。

  盛大第四季度净利润为人民币2.926亿元(约合4010万美元),去年同期为人民币2.403亿元,上一季度为人民币2.389亿元。盛大第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.98元(约合0.54美元),上一季度为人民币3.32元,去年同期为人民币3.26元。

  不按照美国通用会计准则,盛大第四季度净利润为人民币3.096亿元(约合4240万美元),比上一季度增长22.1%,同比增长67.8%。不按照美国通用会计准则,盛大第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币4.20元(约合0.58美元),上一季度为人民币3.46元,去年同期为人民币2.54元。

2007年财务分析:

  盛大2007年总净营收为人民币24.673亿元(约合3.378亿美元),比2006年的人民币16.545亿元增长49.1%。

  盛大2007年来自于网络游戏(包括MMORPG和休闲游戏)的营收为人民币23.706亿元(约合3.246亿美元),比2006年的人民币15.429亿元增长166.3%。盛大2007年来自于MMORPG的营收为人民币20.409亿元,比2006年增长64.6%;来自于休闲游戏的营收为人民币3.297亿元(约合4510万美元),比2006年增长8.9%。

  盛大2007年毛利润为人民币16.638亿元(约合2.278亿美元),比2006年增长72.5%。盛大2007年毛利率为67.4%,高于2006年的58.3%。

  盛大2007年运营利润为人民币10.056亿元(约合1.377亿美元),比2006年增长166.3%。盛大2007年运营利润率为40.8%,高于2006年的22.8%。

  盛大2007年净利润为人民币13.961亿元(约合1.911亿美元),比2006年的人民币5.292亿元增长163.8%。盛大2007年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币19.08元(约合2.62美元),2006年为人民币7.32元。

  不按照美国通用会计准则,盛大2007年净利润为人民币10.32亿元(约合1.413美元),比2006年的人民币5.024亿元增长105.4%。不按照美国通用会计准则,盛大2007年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币14.10元(约合1.94美元),2006年为人民币6.94元。

  从2007年第三季度开始,盛大整合了Actoz和锦天科技的业绩。

  注:所有人民币对美元的兑换汇率以2007年12月31日中国人民银行公布的汇率中间价为准:人民币7.3046元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

  电话会议:

  财报发布之后,盛大将于美国东部时间2月25日20:00(北京时间2月26日9:00)召开电话会议。盛大管理层将出席电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。投资者可以访问盛大网站www.snda.com,收听电话会议网络直播。

盛大2007年第三季度净利润3180万美元

美国东部时间11月27日17:13(北京时间11月28日6:13)消息,盛大(Nasdaq: SNDA)今天发布了截至9月30日的2007年第三季度未经审计财报。报告显示,盛大第三季度净营收为人民币6.563亿元(约合8740万美元),同比增长50.3%,比上一季度增长16.3%;净利润为人民币2.389亿元(约合3180万美元),去年同期为人民币1.435亿元。

  主要业绩:

  -盛大第三季度总净营收为人民币6.563亿元(约合8740万美元),比上一季度增长16.3%,同比增长50.3%,超过公司此前预期的比上一季度增长8%到11%的高端;

  -盛大第三季度网络游戏营收(包括MMORPG和休闲游戏)为人民币6.337亿元(约合8440万美元),比上一季度增长16.6%,同比增长54.9%;

  -盛大第三季度运营利润为人民币2.579亿元(约合3430万美元),比上一季度增长5.6%,同比增长128.9%。盛大第三季度运营利润率为39.3%,达到公司此前预期的不低于35%;

  -盛大第三季度净利润为人民币2.389亿元(约合3180万美元),上一季度调整后净利润为人民币2.384亿元(不计入出售新浪股份所获得的人民币1.775亿元净收益),去年同期净利润为1.435亿元;

  -盛大第三季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.26元(约合0.44美元),上一季度调整后每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.28元(不计入出售新浪股份所获得的人民币2.42元每股美国存托凭证摊薄收益),去年同期每股美国存托凭证摊薄收益为人民币1.98元;

  -盛大第三季度MMORPG游戏活跃付费帐户数量为308万个,比上一季度增长13.2%;-盛大第三季度每活跃付费帐户每月平均营收为人民币59.7元,比上一季度增长3.0%;

  财务分析:

  盛大第三季度净营收为人民币6.563亿元(约合8740万美元),比去年同期的人民币4.368亿元增长50.3%,比上一季度的人民币5.644亿元增长16.3%。

  盛大第三季度网络游戏营收为人民币6.337亿元(约合8440万美元),同比增长54.9%,比上一季度增长16.6%。

  盛大第三季度来自大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币5.515亿元(约合7340万美元),同比增长66.0%,比上一季度增长16.6%,在总营收中所占比例为84.0%。盛大MMORPG游戏营收的季度增长,得益于原有主要网络游戏生成的营收继续增长,包括《热血传奇》、《传奇世界》和《彩虹岛》;以及网络游戏《风云Online》开始贡献营收,这款游戏为盛大2007年7月收购锦天科技时获得。

  2007年第三季度,盛大MMORPG游戏活跃付费帐户数量为308万个,比上一季度的272万个增长13.2%;每活跃付费帐户每月平均营收为人民币59.7元,比上一季度的人民币57.9元增长3.0%。盛大MMORPG游戏活跃付费帐户数量的季度增长,主要得益于原有游戏吸引了更多用户,以及新加入了《风云Online》。盛大每活跃付费帐户每月平均营收的季度增长,得益于主要游戏推出了升级包,以及开展了游戏内推广活动。

  盛大第三季度来自休闲游戏的营收为人民币8220万元(约合1090万美元),同比增长6.9%,比上一季度增长16.2%。盛大休闲游戏营收的季度增长,主要得益于发布了多款游戏的升级包,以及受到季节性因素的影响。

  盛大第三季度毛利润为人民币4.579亿元(约合6100万美元),比去年同期的人民币2.455亿元增长86.6%,比上一季度的人民币3.795亿元增长20.6%。盛大第三季度毛利率为69.8%,高于去年同期的56.2%,以及上一季度的67.2%。盛大毛利率的季度增长,主要由于第三季度财报中整合了韩国软件开发商Actoz的业绩,从而削减了网络游戏《热血传奇》的授权费用。

  盛大第三季度运营利润为人民币2.579亿元(约合3430万美元),比去年同期的人民币1.127亿元增长128.9%,比上一季度的人民币2.443亿元增长5.6%。盛大第三季度运营利润率为39.3%,低于上一季度的43.3%,但高于去年同期的25.8%。盛大运营利润率的季度下滑,主要由于整合Actoz所产生的运营支出增加,夏季营销支出增加,以及员工薪金从2007年6月开始增加。

  不计入整合Actoz和锦天科技所产生的支出,盛大第三季度毛利率和运营利润率分别为65.9%和40.4%。

  盛大第三季度非运营利润为人民币2900万元(约合390万美元),去年同期为人民币4670万元,上一季度为人民币2.097亿元。2007年第二季度,盛大业绩中计入了出售新浪股份所获得的人民币1.775亿元投资利润。盛大第三季度来自于政府财务补贴的非运营利润为人民币1490万元(约合200万美元),去年同期为人民币2910万元,上一季度为人民币1400万元。

  盛大第三季度净利润为人民币2.389亿元(约合3180万美元),上一季度调整后净利润为人民币2.384亿元(不计入出售新浪股份所获得的人民币1.775亿元净收益),去年同期净利润为1.435亿元。盛大第三季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.26元(约合0.44美元),上一季度调整后每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.28元(不计入出售新浪股份所获得的人民币2.42元每股美国存托凭证摊薄收益),去年同期每股美国存托凭证摊薄收益为人民币1.98元。计入出售新浪股份所得收益,盛大2007年第二季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币5.70元。

  本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2007年9月28日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币7.5108元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

  电话会议:

  财报发布后,盛大将于美国东部时间11月27日20:00(北京时间11月28日9:00)召开电话会议。盛大管理层将出席电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。要收听盛大电话会议网络直播,投资者可以访问网站www.snda.com。

盛大2007年第二季度净利润5460万美元

美国东部时间8月27日16:30(北京时间8月28日4:30)消息,盛大(Nasdaq: SNDA)今天发布了截至6月30日的2007年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大第二季度净营收为人民币5.644亿元(约合7410万美元),同比增长39.1%,比上一季度增长6.0%;净利润为人民币4.159亿元(约合5460万美元),同比增长211.3%,比上一季度下滑7.3%。

  主要业绩:

  -盛大第二季度总净营收为人民币5.644亿元(约合7410万美元),比上一季度增长6.0%,同比增长39.1%,达到公司此前预期的比上一季度增长3%到6%的高端;

  -盛大第二季度网络游戏营收(包括MMORPG和休闲游戏)为人民币5.436亿元(约合7140万美元),比上一季度增长7.6%,同比增长45.3%;

  -盛大MMORPG游戏第二季度活跃付费帐户数量为272万个,比上一季度增长16.3%;每活跃付费帐户每月平均营收为人民币57.9元,比上一季度下滑1.8%;

  -盛大第二季度运营利润为人民币2.443亿元(约合3210万美元),比上一季度增长8.8%,同比增长167.5%;

  -盛大第二季度净利润为人民币4.159亿元(约合5460万美元),上一季度为人民币4.488亿元,去年同期为人民币1.336亿元。盛大第二季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币5.70元(约合0.74美元),上一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币6.14元,去年同期每股美国存托凭证摊薄收益为人民币1.86元;

  -不按照美国通用会计准则,不计入出售新浪股份所得净收益,盛大第二季度净利润为人民币2.384亿元(约合3130万美元),比上一季度的人民币2.04亿元增长16.9%。盛大去年同期净利润中未计入需要调整的项目。不按照美国通用会计准则,盛大第二季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.28元(约合0.42美元),上一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币2.79元。

  财务分析:

  盛大第二季度净营收为人民币5.644亿元(约合7410万美元),比去年同期的人民币4.057亿元增长39.1%,比上一季度的人民币5.323亿元增长6.0%。

  盛大第二季度网络游戏营收为人民币5.436亿元(约合7140万美元),同比增长45.3%,比上一季度增长7.6%。

  盛大第二季度来自大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币4.729亿元(约合6210万美元),同比增长55.2%,比上一季度增长14.2%,在总营收中所占比例为83.8%。盛大MMORPG游戏营收的季度增长,主要得益于老游戏生成的营收继续增长,例如《热血传奇》和《传奇世界》;以及新游戏开始贡献营收,例如今年4月投入商用的《彩虹岛》。

  2007年第二季度,盛大MMORPG游戏活跃付费帐户数量为272万个,比上一季度的234万个增长16.3%;每活跃付费帐户每月平均营收为人民币57.9元,比上一季度的人民币59元下滑1.8%。盛大MMORPG游戏活跃付费帐户数量的季度增长,主要得益于老游戏的吸引的用户人数继续增加,以及推出了新游戏《彩虹岛》。盛大每活跃付费帐户每月平均营收的季度下滑,主要由于第二季度新增加活跃付费帐户的每月平均营收相对较低。

  盛大第二季度来自休闲游戏的营收为人民币7070万元(约合930万美元),同比增长1.8%,比上一季度下滑22.3%。盛大休闲游戏营收的季度下滑,主要由于受到季节性因素的影响,以及休闲游戏《泡泡堂》开始进入衰退期。

  盛大第二季度其它营收为人民币2090万元(约合270万美元),同比下滑33.9%,比上一季度下滑23.6%。盛大其它营收的下滑,主要由于EZ产品销售额的减少。

  盛大第二季度毛利润为人民币3.795亿元(约合4980万美元),比去年同期的人民币2.292亿元增长65.6%,比上一季度的人民币3.47亿元增长9.4%。盛大第二季度毛利率为67.2%,高于去年同期的56.5%,以及上一季度的65.2%。盛大毛利率的季度增长,主要由于营收增长和服务成本在营收中所占比例下滑。盛大服务成本在营收中所占比例的下滑,主要由于降低了EZ产品的成本,以及在营收持续增长的情况下,对固定服务成本进行了更有效的吸收。

  盛大第二季度运营利润为人民币2.443亿元(约合3210万美元),比去年同期的人民币9130万元增长167.5%,比上一季度的人民币2.245亿元增长8.8%。盛大第二季度运营利润率为43.3%,高于上一季度的42.2%,以及去年同期的22.5%。盛大运营利润率的季度增长,主要由于毛利率有所提升,但运营支出在营收中所占比例也有所增加。盛大运营支出的季度增长,主要由于员工薪金从2007年6月开始增加,以及与推出新游戏相关的营销推广支出有所增加。

  盛大第二季度股权奖励支出为人民币1510万元(约合200万美元),上一季度为人民币1140万元。盛大股权奖励支出的季度增长,主要由于今年4月发行了新股票期权。

  盛大第二季度投资利润为人民币1.898亿元(约合2490万美元),去年同期为人民币120万元,上一季度为人民币2.498亿元。盛大第二季度投资利润包括出售211.8278万股新浪普通股所获得的人民币1.775亿元(约合2330万美元)收益,约合每股美国存托凭证摊薄收益人民币2.42元(约合0.32美元)。截至第二季度末,盛大已经完全转让了持有的所有新浪股份。

  盛大第二季度其它利润为人民币1120万元(约合150万美元),比去年同期的人民币4940万元下滑77.4%,比上一季度的人民币760万元增长47.3%。盛大其它利润的季度增长,主要由于第一季度产生了人民币500万元的汇兑损失,而第二季度的汇兑损失降至人民币140万元(约合20万美元)。盛大第二季度获得的政府财政补贴为人民币1400万元(约合180万美元),上一季度为人民币1440万元。

  盛大第二季度净利润为人民币4.159亿元(约合5460万美元),比上一季度的人民币4.488亿元下滑7.3%,比去年同期的人民币1.336亿元增长211.3%。盛大第二季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币5.70元(约合0.74美元),上一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币6.14元,去年同期每股美国存托凭证摊薄收益为人民币1.86元。

  不按照美国通用会计准则,不计入出售新浪股份所得净收益,盛大第二季度净利润为人民币2.384亿元(约合3130万美元),比上一季度的人民币2.04亿元增长16.9%。盛大去年同期净利润中未计入需要调整的项目。不按照美国通用会计准则,盛大第二季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.28元(约合0.42美元),上一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币2.79元。

  本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2007年6月29日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币7.6155元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

  公司动态:

  2007年5月23日,盛大宣布和韩国网络游戏运营商Nowcom有限公司达成合作协议,将获得该公司负责发行的3D竞技类赛跑游戏《超级跑跑》在中国大陆的独家运营权。此款游戏已于2007年7月开始商业化运营。

  2007年6月8日,盛大宣布最近已经分别就《传奇世界》、《疯狂赛车》两款游戏在越南的运营权和《梦幻国度》、《疯狂赛车》两款游戏在中国香港、澳门地区的运营权与当地网络游戏运营商签订了合作协议。根据盛大与越南网游运营商VTC Intecom签订的协议,VTC Intecom获得了《传奇世界》和《疯狂赛车》两款游戏在越南地区的独家运营权,合同为期三年。而香港本地运营商CSOFT则获得了《梦幻国度》和《疯狂赛车》两款游戏在中国香港和澳门地区的独家运营权。

  2007年6月13日,盛大宣布与韩国领先的网络游戏开发商Actoz Soft签订独家代理协议,将在中国内地推出由Actoz研发的在线乒乓游戏X-Up。X-Up作为一款竞赛性质的3D动作乒乓游戏,具有细致的人物形象、丰富的道具装备、真实的动作模拟以及独特的游戏风格。

  2007年7月2日,盛大宣布与日本游戏开发商TECMO签署协议,将在中国内地、香港和澳门地区独家运营网络游戏《死或生 ONLINE》。根据协议,《死或生ONLINE》将由TECMO旗下在线游戏部门Lievo Studio负责开发。盛大也将提供网络游戏领域的经验和技术,协助TECMO开发。

  2007年7月5日,盛大宣布已达成一项收购协议,收购国内网络游戏公司成都锦天科技发展有限责任公司。锦天科技创立于2004年7月,是中国本土著名的网络游戏公司之一,拥有经验丰富的游戏团队、强大的运营能力以及遍布全国的多渠道的销售网络。锦天科技是国内领先的大型多人角色扮演网络游戏的开发商和运营商,目前运营两款自主研发的3D大型多人角色扮演游戏《风云Online》和《传说Online》。

  2007年7月19日,盛大与全球领先的互动娱乐软件开发商和发行商THQ宣布,双方将共同开发THQ著名3D即时战略游戏《英雄连》的网络版(暂名《英雄连Online》)。根据协议,盛大将在中国内地独家运营《英雄连Online》,并将和THQ分享该游戏在全球的收益。

  截至2007年7月初,盛大已经收购韩国网络游戏开发商Actoz Soft超过50% 的股份。作为Actoz的大股东,盛大将自2007年第三季度开始合并Actoz的财务报表。

  盛大今天宣布,该公司副总裁兼首席财务官张勇已经辞职,从2007年8月29日起生效。辞去管理层职务之后,张勇将继续担任盛大董事。盛大已任命现任总裁唐骏为代理首席财务官。

  电话会议:

  财报发布后,盛大将于美国东部时间8月27日21:00(北京时间8月28日9:00)召开电话会议。盛大管理层将出席电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。要收听盛大电话会议,美国投资者可拨打电话888-459-5609,国际投资者可拨打电话973-321-1024,密码均为“9091569”。 

  美国东部时间9月3日之前,用户可以拨打下列电话号码收听盛大电话会议录音:美国投资者可拨打电话877-519-4471,美国之外投资者可拨打电话973-341-3080,密码为“9091569”。除此之外,投资者还可以访问盛大网站www.snda.com,收听电话会议网络直播和录音。

盛大2007年第一季度净营收6880万美元 同比增长56%

美国东部时间5月22日16:30(北京时间5月23日4:30)消息,盛大(Nasdaq: SNDA)今天发布了截至3月31日的2007年第一季度未经审计财报。报告显示,盛大第一季度净营收为人民币5.323亿元(约合6880万美元),同比增长55.9%,比上一季度增长13.1%;净利润为人民币4.488亿元(约合5800万美元),比上一季度增长86.8%。

  主要业绩:

  -盛大第一季度总净营收为人民币5.323亿元(约合6880万美元),比上一季度增长13.1%,同比增长55.9%,超过公司此前预期的6390万美元到6570万美元;

  -盛大第一季度网络游戏营收(包括MMORPG和休闲游戏)为人民币5.05亿元(约合6530万美元),比上一季度增长12.2%,同比增长63.1%;

  -盛大MMORPG游戏第一季度活跃付费帐户数量为234万个,比上一季度增长2.3%;每活跃付费帐户每月平均营收为人民币59元,比上一季度增长7.1%;

  -盛大休闲游戏第一季度营收为人民币9100万元(约合1180万美元),比上一季度增长26.3%,同比增长7.8%;

  -盛大第一季度运营利润为人民币2.245亿元(约合2900万美元),比上一季度增长44.7%,同比增长1117.2%;

  -盛大第一季度净利润为人民币4.488亿元(约合5800万美元),比上一季度的人民币2.403亿元增长86.8%,去年同期净利润为人民币1180万元。盛大第一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币6.14元(约合0.80美元),上一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.32元,去年同期每股美国存托凭证摊薄收益为人民币0.16元;

  -不按照美国通用会计准则,不计入出售新浪股份所得净收益,盛大第一季度净利润为人民币2.04亿元(约合2640万美元);不按照美国通用会计准则,盛大上一季度净利润为人民币1.735亿元。不按照美国通用会计准则,盛大第一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币2.79元(约合0.36美元);不按照美国通用会计准则,盛大上一季度每股美国存托凭证摊薄亏损为人民币2.40元。

  财务分析:

  盛大第一季度净营收为人民币5.323亿元(约合6880万美元),比去年同期的人民币3.414亿元增长55.9%,比上一季度的人民币4.706亿元增长13.1%。

  盛大第一季度网络游戏营收为人民币5.05亿元(约合6530万美元),同比增长63.1%,比上一季度增长12.2%。

  盛大第一季度来自大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币4.14亿元(约合5350万美元),同比增长83.9%,比上一季度增长9.5%,在总营收中所占比例为77.8%。盛大MMORPG游戏营收的季度增长,主要得益于为主要网络游戏发布了新升级包,以及在中国新年假期的游戏内推广活动。盛大绝大多数MMORPG游戏的营收第一季度都实现了增长,其中《传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》和《霸王大陆》增长幅度最大。

  2007年第一季度,盛大MMORPG游戏活跃付费帐户数量为234万个,比上一季度的229万个增长2.3%;每活跃付费帐户每月平均营收为人民币59元,比上一季度的人民币55.1元增长7.1%,主要得益于游戏内消费持续增长。

  盛大第一季度来自休闲游戏的营收为人民币9100万元(约合1180万美元),同比增长7.8%,比上一季度增长26.3%。盛大休闲游戏营收的季度增长,主要由于为《泡泡堂》、《冒险岛》、《热血街霸》和《疯狂赛车》等游戏推出了新版本,以及中国新年假期对所有休闲游戏营收的季节性促进作用。

  盛大第一季度其它营收为人民币2730万元(约合350万美元),同比下滑14.1%,比上一季度增长32.9%。盛大其它营收的季度增长,主要由于EZ产品销售额的上升。

  盛大第一季度毛利润为人民币3.47亿元(约合4490万美元),比去年同期的人民币1.94亿元增长79.0%,比上一季度的人民币2.96亿元增长17.2%。盛大第一季度毛利率为65.2%,高于去年同期的56.8%,以及上一季度的62.9%。盛大毛利率的季度增长,主要由于营收增长和服务成本在营收中所占比例下滑。盛大服务成本在营收中所占比例下滑,主要由于在营收持续增长的情况下,对固定服务成本进行了更有效的吸收。

  盛大第一季度运营利润为人民币2.245亿元(约合2900万美元),比去年同期的人民币1840万元增长1117.2%,比上一季度的人民币1.552亿元增长44.7%。盛大第一季度运营利润率为42.2%,高于上一季度的33%,以及去年同期的5.4%。盛大运营利润率的季度增长,主要由于在成本控制方面的持续努力,以及由于营收持续增长而对固定成本和费用更有效的吸收。基于这一原因,盛大第一季度销售与营收支出、以及研发支出都有所减少。盛大第一季度总务和行政支出为人民币6510万元(约合840万美元),高于上一季度的人民币6310万元,但在营收中所占比例有所下滑。

  盛大第一季度股权奖励支出为人民币1140万元(约合150万美元),上一季度为人民币1100万元。

  盛大第一季度投资利润为人民币2.498亿元(约合3230万美元),去年同期为人民币70万元,上一季度为人民币7030万元。盛大第一季度投资利润包括出售400万股新浪普通股所获得的人民币2.448亿元(约合3170万美元)收益,约合每股美国存托凭证摊薄收益人民币3.35元(约合0.44美元)。

  盛大第一季度其它利润为人民币760万元(约合100万美元),比去年同期的人民币1050万元下滑27.6%,比上一季度的人民币2630万元下滑71.2%。盛大其它利润的季度下滑,主要由于第一季度产生了人民币500万元(约合60万美元)的汇兑损失,而上一季度的汇兑收益为人民币2080万元。从2007年1月1日开始,基于经济因素和所处环境的变化,盛大在开曼群岛成立的母公司盛大互动娱乐有限公司将公司的功能性货币由人民币改成了美元。因此对盛大互动娱乐有限公司的外币资产负债折算到人民币后所产生的汇兑收益和损失将不再计入损益表,而是将其视作折算差异计入股东权益中。盛大第一季度获得的政府财政补贴由上一季度的人民币870万元增至人民币1440万元(约合190万美元),部分抵消了其它非经营性收益的下滑。

  盛大第一季度净利润为人民币4.488亿元(约合5800万美元),比上一季度的人民币2.403亿元增长86.8%,去年同期净利润为人民币1180万元。盛大第一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币6.14元(约合0.80美元),上一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.32元,去年同期每股美国存托凭证摊薄收益为人民币0.16元。不按照美国通用会计准则,不计入出售新浪股份所得净收益,盛大第一季度净利润为人民币2.04亿元(约合2640万美元);不按照美国通用会计准则,盛大上一季度净利润为人民币1.735亿元。不按照美国通用会计准则,盛大第一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币2.79元(约合0.36美元);不按照美国通用会计准则,盛大上一季度每股美国存托凭证摊薄亏损为人民币2.40元。

  本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2007年3月31日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币7.7342元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

  公司动态:

  2007年3月9日,盛大董事会通过了一项股票回购计划,该计划从今年三月份开始生效。根据该股票回购计划,盛大将在遵守美国证券法规的相关规定的前提下,根据市场状况、股票价格和其他因素,在未来的12个月内分次回购总价值不超过5000万美元的美国存托凭证。盛大可能通过公开市场交易、大额交易或者金融衍生品交易等多种途径来实施该回购计划。该股票回购计划的资金来自公司现有的流动资金。截至2007年3月31日,盛大已经回购了738,275股美国存托凭证,总计支出16,041,710美元。

  2007年3月20日,盛大宣布和韩国唯美德娱乐有限公司达成协议,获得了该公司开发的3D大型网络游戏《苍天》在中国大陆的独家运营权。《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独特的格斗类游戏。

  2007年5月,盛大在公开市场出售所持有的新浪公司总计2,118,278股普通股,总净收益约为7650万美元。此次出售后,盛大不再持有新浪股份。

  电话会议:

  财报发布后,盛大将于美国东部时间5月22日21:00(北京时间5月23日9:00)召开电话会议。盛大管理层将出席电话会议,回答分析师和投资者的提问。要收听盛大电话会议,美国投资者可拨打电话888-459-5609,国际投资者可拨打电话973-321-1024,密码均为8773716。  

  美国东部时间5月29日午夜前,用户可以拨打下列电话号码收听盛大电话会议录音:美国投资者可拨打电话877-519-4471,美国之外投资者可拨打电话973-341-3080,密码为8773716。除此之外,用户还可以访问盛大网站www.snda.com 收听电话会议网络直播。

盛大2006年第四季度净利润3080万美元

美国东部时间2月12日16:31(北京时间2月13日5:31)消息,盛大(Nasdaq: SNDA)今天发布了截至2006年12月31日的2006年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,盛大第四季度净营收为人民币4.706亿元(约合6030万美元),同比增长30.5%,比上一季度增长7.7%;净利润为人民币2.403亿元(约合3080万美元),上一季度净利润为人民币1.435亿元,去年同期净亏损人民币5.389亿元。

  2006年第四季度主要业绩:

  -盛大第四季度总净营收为人民币4.706亿元(约合6030万美元),比上一季度增长7.7%,同比增长30.5%;

  -盛大第四季度网络游戏营收(包括MMORPG和休闲游戏)为人民币4.50亿元(约合5760万美元),比上一季度增长10%,同比增长44.3%;

  -盛大MMORPG游戏第四季度活跃付费帐户数量为229万个,比上一季度增长6.7%;每活跃付费帐户每月平均营收为人民币55.1元,比上一季度增长6.6%;

  -盛大第四季度运营利润为人民币1.552亿元(约合1990万美元),比上一季度增长37.7%,去年同期运营亏损为人民币2760万元;

  -盛大第四季度净利润为人民币2.403亿元(约合3080万美元),上一季度净利润为人民币1.435亿元,去年同期净亏损人民币5.389亿元。盛大第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.32元(约合0.42美元),上一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币1.98元,去年同期每股美国存托凭证摊薄亏损为人民币7.58元;

  -不按照美国通用会计准则,盛大第四季度净利润为人民币1.735亿元(约合2220万美元),其中未计入出售新浪股份所得收益;不按照美国通用会计准则,盛大去年同期净亏损为人民币1740万元,其中未计入同Actoz相关的非现金减损支出。不按照美国通用会计准则,盛大第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币2.40元(约合0.30美元);不按照美国通用会计准则,盛大去年同期每股美国存托凭证摊薄亏损为人民币0.26元。

  2006年主要业绩:

  -盛大2006年总净营收为人民币16.545亿元(约合2.119亿美元),比2005年下滑12.8%;

  -盛大2006年网络游戏营收(包括MMORPG和休闲游戏)为人民币15.429亿元(约合1.976亿美元),比2005年下滑7.0%;

  -盛大2006年运营利润为人民币3.776亿元(约合4840万美元),比2005年下滑39.3%;

  -盛大2006年净利润为人民币5.292亿元(约合6780万美元),2005年净利润为人民币1.653亿元。盛大2006年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币7.32元(约合0.94美元),2005年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币2.26元;

  -不按照美国通用会计准则,盛大2006年净利润为人民币4.624亿元(约合5920万美元),其中未计入出售新浪股份所得收益;不按照美国通用会计准则,盛大2005年净利润为人民币6.868亿元,其中未计入同Actoz相关的非现金减损支出。不按照美国通用会计准则,盛大2006年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币6.40元(约合0.82美元);不按照美国通用会计准则,盛大2005年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币9.38元。

  财务分析(未经审计):

  盛大第四季度净营收为人民币4.706亿元(约合6030万美元),比去年同期的人民币3.605亿元增长30.5%,比上一季度的人民币4.368亿元增长7.7%。盛大2006年净营收为人民币16.545亿元(约合2.119亿美元),比2005年下滑12.8%。

  盛大第四季度网络游戏营收为人民币4.50亿元(约合5760万美元),同比增长44.3%,比上一季度增长10.0%。盛大2006年网络游戏营收为人民币14.429亿元(约合1.976亿美元),比2005年下滑7.0%。

  盛大第四季度来自大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币3.78亿元(约合4840万美元),同比增长63.9%,比上一季度增长13.8%,在总营收中所占比例为80.3%。盛大MMORPG游戏营收的季度增长主要得益于网络游戏《传奇世界》和《热血传奇》营收的增加。盛大2006年来自MMORPG游戏的营收为人民币12.401亿元(约合1.588亿美元),比2005年下滑1.2%。

  2006年第四季度,盛大MMORPG游戏活跃付费帐户数量为229万个,比上一季度的214万个增长6.7%,主要得益于网络游戏《传奇世界》和《热血传奇》升级包的发布;每活跃付费帐户每月平均营收为人民币55.1元,比上一季度的人民币51.6元增长6.6%。

  盛大第四季度来自休闲游戏的营收为人民币7200万元(约合920万美元),同比下滑11.4%,比上一季度下滑6.2%。盛大休闲游戏营收的季度下滑,主要由于受到季节性因素的影响。盛大2006年来自休闲游戏的营收为人民币3.028亿元(约合3880万美元),比2005年下滑24.9%。

  盛大第四季度其它营收为人民币2060万元(约合270万美元),同比下滑57.7%,比上一季度下滑25.6%。盛大其它营收的季度下滑主要由于EZ产品销售额下滑。盛大2006年其它营收为人民币1.116亿元(约合1430万美元),比2005年下滑53.2%。

  盛大第四季度毛利润为人民币2.962亿元(约合3790万美元),比去年同期的人民币2.161亿元增长37.1%,比上一季度的人民币2.455亿元增长37.1%。盛大第四季度毛利率为62.9%,高于去年同期的59.9%,以及上一季度的56.2%。盛大毛利率的季度增长主要由于营收增长和服务成本减少。盛大服务成本减少主要由于服务器组整合,以及EZ产品成本减少。盛大2006年毛利率为58.3%,低于2005年的67.6%。

  盛大第四季度运营利润为人民币1.552亿元(约合1990万美元),去年同期运营亏损为人民币2760万元,比上一季度的运营利润人民币1.127亿元增长37.7%。盛大第四季度运营利润率为33.0%,高于上一季度的25.8%。盛大运营利润率的季度增长,主要由于毛利率的增长,以及运营支出在营收中所占比例基本持平。盛大第四季度EZ计划相关研发支出有所减少,总务和行政支出有所减少,但销售和营销支出有所增加。盛大第四季度股权奖励支出为人民币1100万元(约合140万美元),与上一季度基本持平。盛大2006年运营利润率为22.8%,低于2005年的32.8%。

  盛大第四季度投资利润为人民币7030万元(约合900万美元),去年同期为人民币140万元,上一季度为人民币10万元。盛大第四季度投资利润包括出售370万股新浪普通股所获得的人民币6690万元(约合860万美元)收益,约合每股美国存托凭证摊薄收益人民币0.92元(约合0.12美元)。盛大2006年投资利润为人民币7240万元(约合930万美元),2005年投资亏损为人民币590万元。

  盛大第四季度其它利润为人民币2630万元(约合340万美元),比去年同期的人民币4330万元下滑39.4%,比上一季度的人民币4780万元下滑45.1%。盛大其它利润的季度下滑,主要由于政府财政奖励的下滑。盛大第四季度获得的政府财政奖励为人民币870万元(约合110万美元),上一季度为人民币2910万元。盛大第四季度其它利润还包括人民币2080万元(约合270万美元)的汇兑收益,主要由于人民币对美元继续升值。盛大2006年其它利润为人民币1.339亿元(约合1710万美元),比2005年下滑23.4%。

  盛大第四季度净利润为人民币2.403亿元(约合3080万美元),上一季度净利润为人民币1.435亿元,去年同期净亏损人民币5.389亿元。盛大第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.32元(约合0.42美元),上一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币1.98元,去年同期每股美国存托凭证摊薄亏损为人民币7.58元。不按照美国通用会计准则,盛大第四季度净利润为人民币1.735亿元(约合2220万美元),其中未计入出售新浪股份所得收益;不按照美国通用会计准则,盛大去年同期净亏损为人民币1740万元,其中未计入同Actoz相关的非现金减损支出。不按照美国通用会计准则,盛大第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币2.40元(约合0.30美元);不按照美国通用会计准则,盛大去年同期每股美国存托凭证摊薄亏损为人民币0.26元。

  盛大2006年净利润为人民币5.292亿元(约合6780万美元),2005年净利润为人民币1.653亿元。盛大2006年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币7.32元(约合0.94美元),2005年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币2.26元。不按照美国通用会计准则,盛大2006年净利润为人民币4.624亿元(约合5920万美元),其中未计入出售新浪股份所得收益;不按照美国通用会计准则,盛大2005年净利润为人民币6.868亿元,其中未计入同Actoz相关的非现金减损支出。不按照美国通用会计准则,盛大2006年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币6.40元(约合0.82美元);不按照美国通用会计准则,盛大2005年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币9.38元。

  本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2006年12月31日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币7.8087元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

  公司动态:

  2006年12月18日,盛大发布了《传奇世界》的全新版本——《心魔》。《心魔》的推出宣告了盛大基于Come-Stay-Pay(CSP)新模式下对现有《传奇世界》全面升级的开始。

  2007年1月30日,在由信息产业部、中国银监会和中国电子商务协会联合主办的中国电子商务金融与支付行业发展大会上,盛大作为唯一入选的网络游戏公司获得了“中国优秀电子支付企业”和“最具创新影响力电子支付企业”两项大奖,盛大CEO陈天桥还获得了“中国电子支付领军人物”称号。

  2007年2月1日,盛大宣布与韩国网络游戏开发商Actoz Soft签署合作协议,根据协议,盛大将在中国内地独家运营由Actoz研发的大型时尚网游《彩虹岛Online》(韩文名:《LaTale》)。该游戏预计将于2007年2月在中国展开内测。《彩虹岛Online》于2006年7月在韩国正式开始商业化运营,并采用了游戏免费、增值服务收费的模式(即CSP模式)。

  2007年2月2日,盛大与韩国网络游戏开发商Wemade、Actoz就2003年Wemade和Actoz起诉盛大开发和运营网络游戏《传奇世界》涉嫌侵权和不正当竞争一案达成全面和解。根据和解协议,Wemade同意承认盛大拥有《传奇世界》的著作权,而盛大也同意承认Wemade和Actoz双方共同拥有《传奇》的著作权。

  2007年2月8日, 盛大宣布已与花旗全球市场达成协议,该协议约定盛大根据美国证券法144规则,通过花旗作为做市商,出售持有的400万股新浪普通股,总价值为1.296亿美元,这一交易预计将于2007年2月13日完成。交易完成之后,盛大将继续持有2,118,278股新浪股票,根据新浪向美国证券交易委员会提交文件中提供的信息计算,约占新浪已发行股本的3.9%。

  电话会议:

  财报发布后,盛大将于美国东部时间2月12日20:00(北京时间2月13日9:00)召开电话会议。盛大管理层将出席电话会议,回答分析师和投资者的提问。要收听盛大电话会议,美国投资者可拨打电话888-694-4739,国际投资者可拨打电话973-582-2749,密码均为8363886。  

  美国东部时间2月19日12:00(北京时间2月20日1:00)之前,用户可以拨打下列电话号码收听盛大电话会议录音:美国投资者可拨打电话877-519- 4471,美国之外投资者可拨打电话973-341-3080,密码为8363886。除此之外,用户还可以访问盛大网站www.snda.com 收听电话会议网络直播。

盛大2006年第三季度净利润为1810万美元

美国东部时间11月9日16:30(北京时间11月10日5:30),盛大互动娱乐有限公司(Nasdaq: SNDA)(以下简称“盛大”)公布了截至2006年9月30日的第三季度未经审计财务报告。

  2006年第三季度财务报告摘要

  本季度净营业收入较去年同期下降12.6%,较上季度增长7.7%,为4.37亿元人民币(5520万美元);

  本季度网络游戏净营业收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)较去年同期下降6.6%,较上季度增长9.4%,为4.09亿元人民币(5170万美元);

  本季度盛大MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)较上季度增长13.4%,为51.6元人民币;

   本季度运营利润较去年同期下降25.7%, 较上季度增长23.4%, 为1.13亿元人民币(1420万美元);

   本季度净利润为1.44亿元人民币(1810万美元),去年同期净利润为2.61亿元人民币,上季度净利润为1.34亿元人民币。本季度每股(美国存托凭证)摊薄净利润为1.98元人民币(0.26美元),去年同期每股摊薄净利润为3.56元人民币,上季度每股摊薄净利润为1.86元人民币。

  盛大首席执行官兼董事长陈天桥表示,盛大第三季度财务业绩主要来自于包括大型多人在线角色扮演游戏业务(MMORPG)和休闲游戏在内的游戏产品全线增长。同时盛大对于MMORPG和休闲游戏的未来产品线也充满信心,计划在第四季度对《龙与地下城》进行商业化运营,同时推出包括《乱武天下》在内的三款休闲游戏。

  财务业绩(未审计)

  净营业收入情况

  本季度盛大净营业收入为4.37亿元人民币(5520万美元),比去年同期的5.00亿元人民币下降12.6%,比上季度的4.06亿元人民币增长7.7%。

  本季度网络游戏净营业收入较去年同期下降6.6%,较上季度增长9.4%,为4.09亿元人民币(5170万美元)。本季度盛大所有商业化运营游戏的最高同时在线人数较上季度的224万下降8.0%,为206万。最高同时在线人数的季度下降主要是由于三季度MMORPG实施了清理机器人外挂的行动,以此完善游戏体验并降低服务器租赁与维护成本。

  本季度来自MMORPG业务的净营业收入较去年同期基本持平,较上季度增长9.1%,为3.32亿元人民币(4200万美元),占总的营业收入净额的76.1%。本季度MMORPG业务的季度增长主要因为《热血传奇》和《梦幻国度》的收入增长以及《霸王大陆》开始贡献收入。

  本季度MMORPG的活跃付费用户数达到214万,上个季度MMORPG活跃付费用户数为223万。活跃付费用户数的减少主要由于清理机器人外挂以提高用户体验和降低运营成本。由于我们继续丰富虚拟商城,同时完善游戏内增值服务,游戏内消费得到持续增长,本季度每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)达到51.6元人民币, 上季度为45.5元人民币。

  本季度来自休闲游戏业务的净营业收入较去年同期下降27.9%,较上季度增长10.7%,为7680万元人民币(970万美元)。休闲游戏业务收入的季度增长是由于《泡泡堂》、《冒险岛》和《热血英豪》的收入增长,以及由于暑假带来的季节性增长。

  本季度盛大其他业务净营业收入为2770万元人民币(350万美元),比去年同期下降55.1%,比上季度下降12.5%。其他业务净营业收入的季度下降主要因为EZ产品在第三季度销量的季节性下降。

  毛利:

  本季度盛大毛利率为56.2%,去年同期毛利率为68.9%,上季度毛利率为56.5%。

  运营利润:

  本季度盛大运营利润为1.13亿元人民币(1420万美元),比去年同期运营利润1.52亿元人民币下降25.7%,比上季度运营利润9130万元人民币增长23.4%。本季度运营利润率为25.8%,去年同期运营利润率为30.4%,上季度运营利润率为22.5%。运营利润率的季度增长主要来自于收入增长,以及运营费用的下降。本季度运营费用的下降主要由于EZ产品研发费用的下降和公司继续致力于预算控制而引起的销售和市场推广费用的下降,同时股票期权奖励费用和记提坏账准备费用的增长部分地抵消了运营费用的下降。本季度股票期权奖励费用自上季度的610万人民币上升至1090万人民币(140万美元),股票期权奖励费用的季度增长是由于2006年6月底公司发行了新的股票期权。

  其他非经营性收益:

  本季度盛大其他非经营性收益为4780万元人民币(600万美元),比去年同期的8910万元人民币下降46.3%,比上季度的4940万元人民币下降了3.1%。其他非经营性收益主要包括本季度收到的政府财政补贴2910万元人民币(370万美元)和汇兑收益2090万元人民币(260万美元)。

  净利润:

  本季度盛大净利润为1.44亿元人民币(1810万美元),去年同期净利润为2.61亿元人民币,上季度净利润为1.34亿元人民币。本季度每股(美国存托凭证)摊薄净利润为1.98元人民币(0.26美元),去年同期每股摊薄净利润为3.56元人民币,上季度每股摊薄净利润为1.86元人民币。

  本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2006年9月30日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币7.9087元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

  企业业绩

  2006年9月7日,盛大、其关联企业盛开互动娱乐科技有限公司、中国科学院自动化研究所三方共同宣布将合作成立数字互动媒体实验室进行数字娱乐技术研究开发。除了为中国家庭用户提供量身打造的、赋予健康概念的智能互动新游戏将继续投放至盛大网络家庭娱乐中心平台外,该实验室还将在数字互动娱乐技术上展开应用性研究。此外,数字互动媒体实验室将承担联合培养硕士、博士等国家高技术人才的重任,盛大的优秀科研人才将作为主要的生源。

  2006年10月26日,盛大宣布已经同领先的网络游戏开发商中娱在线网络科技有限公司签署了精品原创网游《乱武天下》的代理协议。根据该协议,盛大网络将拥有《乱武天下》这款3D高品质休闲游戏除香港和台湾之外的全球独家运营权。这款游戏预计将于2006年12月底在中国进入公测。《乱武天下》是一款3D大型电影式动作类休闲游戏,以中国古典神话传说为题材,游戏人物均为中国民间传说或历史上的名人,如孙悟空、花木兰,带给用户全新的视觉感受和动感的游戏体验。

  2006年11月6日,盛大宣布已与Citigroup Global Market Inc. 签订一份协议,以售出盛大持有的新浪公司总计3,703,487股普通股,总净收益约为99,105,312美元。此次对新浪股份出售交割已在2006年11月9日完成。本次出售后,盛大将继续持有6,118,278股新浪股份,根据新浪公告中提供的信息,约占新浪已发行股本的11.4%。

  其他新闻

  2006年10月25日,在盛大股东大会上,公司股东选举了9位董事。其中包括原来6位董事和3位新董事。每位董事将会任职到下届股东大会。三位新董事为谭群钊、张勇和吴征。瞿海滨、李曙君和W. Mark Evans均卸任。

  电话会议

  盛大管理团队将于美国东部时间今晚8点(北京/香港时间11月10日早9点)召开电话会议,通报公司的财务和经营状况。参与电话会议实况,美国用户请拨打888-371-9318,国际用户请拨打973-935-2986。接入口令8041452。用户也可在公司网站:www.snda.com 在线收听会议实况。

  投资者可在美国东部时间2006年11月16日晚上12点之前收听电话会议实况重播。美国投资者请拨打877-519-4471,国际投资者请拨打973-341-3080,接入口令8041452。  

盛大公布2006年第二季度财务报告

美国东部时间8月14日16:15(北京时间8月15日4:15),盛大互动娱乐有限公司(Nasdaq: SNDA)(以下简称“盛大”)公布了截至2006年6月30日的第二季度未经审计财务报告。

  2006年第二季度财务报告摘要

   本季度净营业收入较去年同期下降24.8%,较上季度增长18.8%,为4.06亿元人民币(5070万美元);

  本季度网络游戏净营业收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)较去年同期下降19.8%,较上季度增长20.8%,为3.74亿元人民币(4680万美元);

  本季度盛大所有商业化运营游戏的平均同时在线人数为134万,上季度平均同时在线人数为135万;本季度盛大所有商业化运营MMORPG的平均同时在线人数为72.4万,上季度的平均同时在线人数为70.6万;

  本季度净利润为1.34亿元人民币(1670万美元),去年同期净利润为2.23亿元人民币,上季度净利润为1180万元人民币。本季度每股(美国存托凭证)摊薄净利润为1.86元人民币(0.24美元),去年同期每股摊薄净利润为3.06元人民币,上季度每股摊薄净利润为0.16元人民币。

  财务业绩(未审计)

  净营业收入情况

  本季度盛大净营业收入为4.06亿元人民币(5070万美元),比去年同期的5.40亿元人民币下降24.8%,比上季度的3.41亿元人民币增长18.8%。

  本季度网络游戏净营业收入较去年同期下降19.8%,较上季度增长20.8%,为3.74亿元人民币(4680万美元)。

  本季度来自MMORPG业务的净营业收入较去年同期下降15.9%,较上季度增长35.3%,为3.05亿元人民币(3810万美元),占总的营业收入净额的75.1%。本季度MMORPG业务的季度增长主要因为《热血传奇》和《传奇世界》推出了新的游戏版本、新的道具和增值服务而实现的净营业收入增长。

  本季度MMORPG的活跃付费用户数达到223万,上个季度MMORPG活跃付费用户数为247万。由于游戏内道具销售的增长,本季度每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)达到45.5元人民币, 上季度为30.4元人民币。

  本季度来自休闲游戏业务的净营业收入较去年同期下降33.7%,较上季度下降17.8%,为6940万元人民币(870万美元)。休闲游戏业务收入的季度下滑是由于学校考试和世界杯赛带来的季节性收入下降和《泡泡堂》的老化。

  本季度盛大其他业务净营业收入为3160万元人民币(390万美元),比去年同期下降56.6%,比上季度下降0.7%。

  毛利:

  本季度盛大毛利率为56.5%,去年同期毛利率为68.4%,上季度毛利率为56.8%。

  运营利润:

  本季度盛大运营利润为9130万元人民币(1140万美元),去年同期运营利润为2.44亿元人民币,上季度运营利润为1840万元人民币。本季度运营利润的增长主要是由于运营费用的下降。这主要是由于公司在预算控制方面的加强,EZ产品研发费用的下降,公司某些部门重组而造成的人力资本支出减少以及销售和市场推广费用的下降。销售和市场推广费用的下降主要是由于本季度公司与OEM厂商和电信运营商的合作降低了我们的营销费用。本季度盛大的股票期权奖励费用为610万元人民币(75.7万美元),上季度为1200万元人民币,股票期权奖励费用的季度下降主要是由于公司2003年授予的股票期权在上季度已全部可以行使,这也部分地降低了运营费用。

  其他非经营性收益:

  本季度盛大其他非经营性收益为4940万元人民币(620万美元),比去年同期的2390万元人民币增长106.2%, 比上季度的1050万元人民币增长了372.0%。其他非经营性收益主要由本季度收到的政府财政补贴4590万元人民币(570万美元)和汇兑收益540万元人民币(67.6万美元)组成。

  净利润:

  本季度盛大净利润为1.34亿元人民币(1670万美元),去年同期净利润为2.23亿元人民币,上季度净利润为1180万元人民币。本季度每股(美国存托凭证)摊薄净利润为1.86元人民币(0.24美元),去年同期每股摊薄净利润为3.06元人民币,上季度每股摊薄净利润为0.16元人民币。

  本季度盛大在冲回了人民币1090万元(140万美元)的税款后应缴所得税为210万元人民币(26万美元)。政府在2005年10月批准盛大其中一家运营公司为高科技企业,2006年4月地方税务局认可了政府的这项批准。此前该运营公司按规定适用33%的标准企业所得税率。由于地方税务局的此次认可,该公司从地方税务局认定的第一个累计开始获利年度2004年起享有两年的税收豁免,之后适用15%的年度优惠所得税率。该运营公司在得到该认可后,在本季度冲回了企业所得税共1090万元人民币。

  (文中采用的人民币对美元的兑换汇率以2006年6月30日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币7.9956元兑换1美元。文中的百分比在人民币基础上计算得出。)

  企业业绩

  2006年5月23日,盛大和华特迪士尼互联网集团正式宣布签订合作协议,通过盛大强大的网络游戏运营平台把迪士尼优质的娱乐内容推入中国网络游戏市场。 根据协议,盛大将负责开发、推广和运营一款以迪士尼家喻户晓的卡通人物为原型的休闲游戏。

  2006年6月18日,盛大从韩国网络游戏公司NHN引进的3D大型多人在线角色扮演游戏《霸王大陆》进入公测。截至2006年6月30日,最高同时在线人数超过15万人。故事背景是一片古代大陆,各种族英雄们为了成为绝对统治者,争夺散落到大陆四面八方的神秘遗物Archon,历代反复上演着种族间的联合及背叛。

  2006年7月28日,盛大和摩托罗拉公司宣布达成协议,双方将共同努力,以改善游戏在手机上的体验和乐趣。根据协议,摩托罗拉将为其专门定制的游戏手机E680g推出独家手机版游戏《传奇世界》和《梦幻国度》,这两款游戏是盛大广受欢迎的在线游戏。

  电话会议

  盛大管理团队将于美国东部时间今晚9点(北京/香港时间8月16日早9点)召开电话会议,通报公司的财务和经营状况。参与电话会议实况,美国用户请拨打888-371-9318,国际用户请拨打973-935-2986。接入口令7611117。用户也可在公司网站:www.snda.com 在线收听会议实况。

  投资者可在美国东部时间2006年8月22日晚上12点之前收听电话会议实况重播。美国投资者请拨打877-519-4471,国际投资者请拨打973-341-3080,接入口令7611117。

盛大发布2006年第一季度未经审计财务报告

北京时间5月17日,盛大公司(Nasdaq: SNDA)公布了截至2006年3月31日的第一季度未经审计财务报告。财报显示,盛大公司本季度净营业收入较去年同期下降31.3%,较上季度下降5.3%,为3.41亿元人民币(4260万美元);本季度网络游戏净营业收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)较去年同期下降29.9%,较上季度下降0.7%,为3.10亿元人民币(3860万美元);本季度净利润为1180万元人民币(150万美元),去年同期净利润为2.20亿元人民币,上季度净亏损为5.39亿元人民币。


  财务业绩(未审计)

  净营业收入情况

  本季度盛大净营业收入为3.41亿元人民币(4260万美元),比去年同期的4.97亿元人民币下降31.3%,比上季度的3.61亿元人民币下降5.3%。

  本季度网络游戏净营业收入较去年同期下降29.9%,较上季度下降0.7%,为3.10亿元人民币(3860万美元)。

  本季度来自MMORPG业务的净营业收入较去年同期下降32.0%,较上季度下降2.4%,为2.25亿元人民币(2810万美元),占总的营业收入净额的65.9%。

  本季度是盛大主要几款MMORPG采用新收费模式的第一个完整季度,该季度所有商业化运营MMORPG的活跃付费用户数达到247万,每个活跃付费用户平均每月贡献的收入达到30.4元人民币。

  本季度来自休闲游戏业务的净营业收入较去年同期下降23.4%,较上季度增长3.9%,为8440万元人民币(1050万美元)。休闲游戏业务收入的季度增长是由于几款休闲游戏的表现在本季度有所提高,并抵消了《泡泡堂》带来的收入下跌。

  本季度盛大其他业务净营业收入为3180万元人民币(400万美元),比去年同期下降42.6%,比上季度下降34.5%。其他业务收入的季度下滑主要是由于本季度EZ Pod的销售收入有所下降。

  毛利:

  本季度盛大毛利率为56.8%,去年同期毛利率为71.0%,上季度毛利率为59.9%。毛利率的季度下滑主要是由于收入的下降,以及游戏分成费用因代理游戏的收入增长而增加。

  运营利润:

  本季度盛大运营利润为1840万元人民币(230万美元),去年同期运营利润为2.54亿元人民币,上季度运营亏损为2760万元人民币。本季度运营利润的季度增长主要是由于销售和市场推广费用以及管理费用的下降。销售和市场推广费用的下降主要是由于本季度公司在预算控制方面有所加强,而管理费用的下降主要是因为公司通过加强信用控制,使本季度计提坏账准备较上季度的4800万元人民币大幅下降。

  盛大按照美国证券交易委员会颁布的委员会会计公告第107号的规定,将股份期权奖励费用分摊至各个费用项目。2006年第一季度,盛大股份期权奖励费用共计1200万元人民币(150万美元),上季度为330万元人民币。股份期权奖励费用的季度增长主要是由于盛大于2006年1月1日采用了美国财务会计准则第123号(修订版)“以股份为基础的支付”。美国财务会计准则第123号(修订版)要求以公允价值计量包括股份期权在内的所有以股份为基础的支付。

  净利润:

  本季度盛大净利润为1180万元人民币(150万美元),去年同期净利润为2.20亿元人民币,上季度净亏损为5.39亿元人民币。本季度每股(美国存托凭证)摊薄净利润为0.16元人民币(0.02美元),去年同期每股摊薄净利润为3.00元人民币,上季度每股摊薄净亏损为7.58元人民币。2005年第四季度净亏损主要是由于计提了总计5.21亿元人民币(6460万美元)的非现金形式的减值准备,即每股摊薄减值准备7.32元人民币(0.90美元),这一减值准备是为了反映2005年12月31日盛大持有的38%的Actoz股份的公允价值。盛大在2005年2月完成了对Actoz公司38%股权的收购。

  本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2006年3月31日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币8.0170元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

  企业业绩

  2006年04月18日,盛大宣布与全球领先的信息科技企业惠普中国子公司结成战略合作伙伴关系。根据签署的谅解合作备忘录,双方将充分利用盛大为互联网用户提供的多元化互动娱乐内容和惠普针对数字家庭娱乐提供的IT基础设施解决方案,携手开拓基于数字家庭的互动娱乐市场。作为此次战略合作的一项重要内容,惠普中国的数字家庭终端产品将捆绑盛大易宝(EZ Pod)以及相关网络娱乐内容服务。双方还准备采取联合市场行动,进行市场推广合作及品牌合作。

  其他新闻

  2006年5月1日,盛大宣布李曙君将辞去盛大高级副总裁兼首席财务官一职。该辞职将从2006年6月30日起生效,之后李曙君将继续担任盛大董事。盛大同时任命现任财务总监张勇为首席财务官,自李曙君离职之日起生效。加盟盛大前,张勇曾担任普华永道会计师事务所上海办事处高级经理。

  电话会议

  盛大管理团队将于美国东部时间2006年5月17日晚9点(北京/香港时间5月18日早9点)召开电话会议,通报公司的财务和经营状况。参与电话会议实况,美国用户请拨打888-889-5602,国际用户请拨打973-935-8599,接入口令7310112。用户也可在公司网站:www.snda.com 在线收听会议实况。

  投资者可在美国东部时间2006年5月24日中午12点之前收听电话会议实况重播。美国投资者请拨打877-519-4471,国际投资者请拨打973-341-3080,接入口令7310112。

2009年5月2日星期六

盛大2005年第四季净亏6680万美元 营收同比下滑16%

美国东部时间2月27日16:30(北京时间2月28日5:30)消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今天发布了截至12月31日的2005年第四季度财报。财报显示,盛大第四季度净营收为人民币3.605亿元(约合4470万美元),同比下滑16.3%,比上一季度下滑27.8%;净亏损为人民币5.389亿元(约合6680万美元),去年同期净利润为人民币2.314亿元,上一季度净利润为人民币2.611亿元。

  2005年第四季度主要业绩:

  -盛大第四季度净营收为人民币3.605亿元(约合4470万美元),同比下滑16.3%,比上一季度下滑27.8%;

  -第四季度网络游戏营收(包括MMORPG和休闲游戏)为人民币3.119亿元(约合3870万美元),同比下滑20.1%,比上一季度下滑28.8%;

  -第四季度盛大所有投入商用的网络游戏同时在线玩家人数峰值为268万人,高于上一季度的255万人,以及去年同期的200万人;

  -第四季度来自EZ Pods销售的营收为人民币2250万元(约合280万美元);

  -第四季度净亏损为人民币5.389亿元(约合6680万美元),去年同期净利润为人民币2.314亿元,上一季度净利润为人民币2.611亿元。第四季度每股美国存托凭证摊薄亏损为人民币7.58元(约合0.94美元),去年同期每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.12元,上一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.56元;

  -第四季度出现亏损,主要由于同持有韩国网络游戏公司Actoz 38%股份相关的人民币5.215亿元(约合6460万美元)非现金减损支出,相当于每股美国存托凭证支出人民币7.32元(约合0.90美元)。

  2005年主要业绩:

  -盛大2005年净营收为人民币18.966亿元(约合2.35亿美元),比2004年的人民币12.987亿元增长46.0%;

  -2005年来自休闲游戏的营收为人民币4.03亿元(约合4990万美元),比2004年的人民币2.145亿元增长87.9%;

  -2005年盛大所有投入商用的网络游戏同时在线玩家人数峰值为268万人,比2004年的200万人增长34.1%;

  -2005年净利润为人民币1.653亿元(约合2050万美元),比2004年下滑72.9%。2005年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币2.26元(约合0.28美元),2004年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币8.10元。

  -不计入同Actoz相关的人民币5.215亿元(约合6460万美元)非现金减损支出,盛大2005年调整后净利润为人民币6.868亿元(约合8510万美元),比2004年增长12.7%。

  财务分析(未经审计):

  盛大第四季度净营收为人民币3.605亿元(约合4470万美元),比去年同期的人民币4.309亿元下滑16.3%,比上一季度的人民币4.997亿元下滑27.8%。盛大2005年净营收为人民币18.966亿元(约合2.35亿美元),比2004年的人民币12.987亿元增长46.0%。

  盛大第四季度网络游戏营收为人民币3.119亿元(约合3870万美元),同比下滑20.1%,比上一季度下滑28.8%。第四季度盛大所有投入商用的网络游戏同时在线玩家人数峰值为268万人,高于上一季度的255万人,以及去年同期的200万人。盛大同时在线玩家人数峰值的增长,主要得益于收购游戏茶苑,以及主要MMORPG游戏开始采用免费游戏模式。盛大2005年网络游戏营收为人民币16.583亿元(约合2.055亿美元),比2004年的人民币12.092亿元增长37.1%。

  盛大第四季度来自大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币2.306亿元(约合2860万美元),同比下滑23.2%,比上一季度下滑30.4%,在总营收中所占比例为64%。盛大MMORPG游戏营收的下滑主要由于网络游戏《传奇》营收的减少,以及主要MMORPG游戏开始采用免费游戏模式。盛大2005年来自MMORPG游戏的营收为人民币12.553亿元(约合1.556亿美元),比2004年增长26.2%。

  2005年第四季度,盛大投入商用的MMORPG游戏平均同时在线用户人数约为54.8万人,低于上一季度的63万人;盛大MMORPG游戏的每用户每小时平均营收为人民币0.19元,低于上一季度的人民币0.24元。

  盛大第四季度来自休闲游戏的营收为人民币8130万元(约合1010万美元),同比下滑9.6%,比上一季度下滑23.7%。盛大休闲游戏营收的下滑,主要由于休闲游戏《泡泡堂》营收的减少,以及受到季节因素的影响。2005年第四季度,盛大所有休闲游戏的同时在线玩家人数峰值为166万人,比上一季度的152万人增长9.2%,主要由于计入了游戏茶苑的数据。盛大2005年来自休闲游戏的营收为人民币4.03亿元(约合4990万美元),比2004年的人民币2.145亿元增长87.9%

  盛大第四季度的其它营收为人民币4860万元(约合600万美元),同比增长19.4%,比上一季度下滑21.1%。盛大其它营收的下滑主要由于网络广告和ID安全产品“密宝”销售额的减少。不过,盛大第四季度来自EZ Pods的营收为人民币2250万元(约合280万美元)。盛大2005年其它营收为人民币2.383亿元(约合2950万美元),2004年为人民币8950万元。

  盛大第四季度毛利率为59.9%,低于去年同期的67.1%,以及上一季度的68.9%。盛大毛利率的下滑主要由于EZ Pod的利润率同网络游戏相比相对较低。盛大2005年毛利率为67.6%,高于2004年的63.7%。

  盛大第四季度运营亏损为人民币2760万元(约合340万美元),去年同期运营利润为人民币1.872亿元,上一季度运营利润为1.517亿元。盛大出现运营亏损,主要由于营收下滑,以及呆账准备和营销推广支出增加。盛大第四季度共计入了人民币4800万元(约合590万美元)的呆账,主要由于网络广告和“密宝”相关的应收款项过期未付。盛大营销推广支出的增加主要由于推广EZ系列产品和即将推出的新游戏。盛大2005年运营利润为人民币6.219亿元(约合7710万美元),比2004年的人民币5.11亿元增长21.7%。盛大2005年运营利润率为32.8%,低于2004年的39.3%。

  盛大第四季度净亏损为人民币5.389亿元(约合6680万美元),去年同期净利润为人民币2.314亿元,上一季度净利润为人民币2.611亿元。盛大第四季度每股美国存托凭证摊薄亏损为人民币7.58元(约合0.94美元),去年同期每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.12元,上一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.56元。

  盛大第四季度出现亏损,主要由于同持有韩国网络游戏公司Actoz 38%股份相关的人民币5.215亿元(约合6460万美元)非现金减损支出,相当于每股美国存托凭证支出人民币7.32元(约合0.90美元)。2005年2月,盛大以总计人民币8.78亿元(约合1.061亿美元)的价格收购了Actoz 公司38%的股份,每股收购价格高于Actoz公司当时的股价。盛大之所以在第四季度业绩中计入投资Actoz公司所导致的减损支出,主要由于向Actoz公司支付的《传奇》版权费用继续减少,此外Actoz公司股价持续下滑也是一个重要因素。

  盛大2005年净利润为人民币1.653亿元(约合2050万美元),比2004年下滑72.9%。2005年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币2.26元(约合0.28美元),2004年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币8.10元。不计入同Actoz相关的人民币5.215亿元(约合6460万美元)非现金减损支出,盛大2005年调整后净利润为人民币6.868亿元(约合8510万美元),比2004年增长12.7%。盛大2005年调整后每股美国存托凭证摊薄收益为人民币9.38元(约合1.16美元),2004年为人民币8.10元(约合0.98美元)。

  本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2005年12月31日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币8.07020元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

  股票回购:

  按照公司的股票回购计划,盛大第四季度回购了37万股美国存托凭证,总计支出680万美元。截至2005年12月31日,盛大还可以再回购价值4320万美元的流通股。

  电话会议:

  盛大将于美国东部时间2月27日21:00(北京时间2月28日10:00)召开电话会议,届时盛大的管理团队将出席电话会议,回答投资者提问。要收听此次电话会议,美国用户可拨打888-889-5602,国际用户可拨打973-935-8599,密码为“6989143”。此外,投资者还可以访问盛大公司网站www.snda.com收听电话会议网络直播。

  美国东部时间3月6日12:00(北京时间3月7日1:00)之前,用户还可以收听盛大电话会议录音,美国用户可拨打877-519-4471,国际用户可拨打973-341-3080,密码为“6989143”。

盛大公司发布2005年第三季度未经审计财报

美国东部时间11月9日16:30(北京时间11月10日5:30)消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今天发布了截至9月30日的2005年第三季度未经审计财报。财报显示,盛大第三季度净营收为人民币4.997亿元(约合6170万美元),同比增长41.4%;净利润为人民币2.611亿元(约合3230万美元),同比增长58.1%。

  主要业绩:

  -盛大第三季度净营收为人民币4.997亿元(约合6170万美元),同比增长41.4%,比上一季度下滑7.4%;

  -第三季度网络游戏营收为人民币4.381亿元(约合5410万美元),同比增长35.5%,比上一季度下滑6.1%;

  -第三季度来自网络游戏《传奇》的营收为人民币1.546亿元(约合1910万美元),比上一季度下滑33.5%。除《传奇》之外,第三季度来自其它网络游戏的营收为人民币3.835亿元(约合3500万美元),同比增长81.0%,比上一季度增长21.0%;

  -第三季度盛大所有投入商用的网络游戏同时在线玩家人数峰值为255万人,高于上一季度的252万人;

  -第三季度净利润为人民币2.611亿元(约合3230万美元),同比增长58.1%,比上一季度增长17.1%。第三季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.56元(约合0.44美元),同比增长61.8%,比上一季度增长16.3%。

  财务分析:

  盛大第三季度净营收为人民币4.997亿元(约合6170万美元),比去年同期的人民币3.533亿元增长41.4%;比上一季度的人民币5.395亿元下滑7.4%。

  盛大第三季度网络游戏营收为人民币4.381亿元(约合5410万美元),同比增长35.5%,比上一季度下滑6.1%。盛大第三季度所有投入商用的网络游戏的同时在线用户人数峰值总计为255万人,超过上一季度的252万人。

  盛大第三季度来自大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币3.315亿元(约合4090万美元),同比增长23.3%,比上一季度下滑8.4%,在总营收中所占比例为66.3%。盛大来自大型多人网络角色扮演游戏营收的季度下滑主要由于网络游戏《传奇》营收的减少,盛大第三季度来自《传奇》的营收为人民币1.546亿元(约合1910万美元),比上一季度下滑33.5%。《传奇》进入中国市场已有四年的时间,目前已经进入衰退期。此外,《传奇》营收的减少还因为2005年3月发布的升级包吸引力较第二季度有所下降,网络游戏市场的竞争日趋激烈,以及受到黑客事件、作弊工具和私服的负面影响。与此同时,盛大来自其它大型多人网络角色扮演游戏的营收稳步增长,主要得益于今年夏季的高使用率,以及网络游戏《梦幻国度》和《仙境传说》于今年第三季度投入商用。

  盛大投入商用的大型多人网络角色扮演游戏平均同时在线用户人数约为63万人,低于上一季度的76.3万人。盛大大型多人网络角色扮演游戏平均同时在线用户人数的季度下滑主要由于网络游戏《传奇》平均同时在线用户人数的减少。今年第三季度,《传奇》的平均同时在线用户人数为23.3万人,低于上一季度的38.1万人。盛大大型多人网络角色扮演游戏的每用户每小时平均营收为人民币0.24元,超过上一季度的人民币0.22元。

  盛大第三季度来自休闲游戏的营收为人民币1.066亿元(约合1320万美元),同比增长95.5%,比上一季度增长1.9%。今年第三季度,盛大所有休闲游戏的同时在线玩家人数峰值为152.1万人。

  盛大第三季度的其它营收为人民币6160万元(约合760万美元),同比增长105.3%,比上一季度下滑15.4%。盛大其它营收的季度下滑主要由于ID安全产品“密宝”销量的减少。自2004年第三季度投入商用以来,盛大共售出了大约150万个“密宝”,今年第三季度“密宝”销量的季度下滑主要由于《传奇》用户人数的减少。

  盛大第三季度毛利率为68.9%,高于去年同期的62.7%,以及上一季度的68.4%。盛大毛利率的增长主要由于《传奇》运营相关授权费用的减少,以及自主开发网络游戏营收的增加。

  盛大第三季度运营利润为人民币1.517亿元(约合1880万美元),比去年同期的人民币1.42亿元增长6.9%,比上一季度的人民币2.438亿元下滑37.8%。第三季度运营利润率为30.4%,低于去年同期的40.2%,以及上一季度的45.2%。盛大运营利润率下滑主要由于运营支出,主要是工资以及营销推广支出的增长。盛大工资支出的增长主要由于新游戏项目和研发部门、销售部门的其它计划导致员工人数增加,以及全公司范围内奖励工资的增加;盛大营销推广支出的增长主要由于新游戏的推出,以及EZ系列产品的准备推出。

  盛大第三季度未计入税费支出和利息的净利润为人民币2.433亿元(约合3010万美元),比去年同期的人民币1.753亿元增长38.8%,比上一季度的人民币2.646亿元下滑8.0%。盛大第三季度未计入税费支出和利息的净利润计入了人民币8910万元(约合1100万美元)的其它利润,其中主要包括人民币5040万元(约合620万美元)的政府财政补贴,以及人民币4350万元(约合540万美元)的汇兑收益。政府财政补贴由政府基于盛大以前所缴纳营业税和所得税的一定比例发放,汇兑收益是由于2005年7月人民币对美元的升值后公司对美元货币性资产和负债进行重新折算而产生的。

  盛大第三季度净利润为人民币2.611亿元(约合3230万美元),比去年同期的人民币1.651亿元增长58.1%,比上一季度的人民币2.23亿元增长17.1%。盛大第三季度每股美国存托凭证摊薄收益人民币3.56元(约合0.44美元),比去年同期的人民币2.20元增长61.8%,比上一季度的人民币3.06元增长16.3%。

  盛大第三季度的所得税优惠主要由于政府相关部门本季度批准了盛大一家运营公司享受高科技企业税收优惠政策的申请。此前,该运营公司按规定适用33%的标准企业所得税率。由于政府部门在本季度认定该运营公司为高科技企业,该运营公司得以在自2005年1月1日起的两年内免交企业所得税,并在2007年1月1日起的以后年度适用15%的优惠所得税率。因此该运营公司在本季度冲回了前两个季度计提的企业所得税共人民币3420万元(约合420万美元)。

  本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2005年9月30日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币8.0920元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

  近期业务概览:

  2005年10月18日,盛大召开了股东年会。公司的股东选出了九名董事会成员,并且通过了2005年的权益计酬计划。九名董事,包括七名现任董事和两名新董事,将执行董事之职直到下一届股东年会的召开。今年离职的两位董事陆宏亮和黎瑞刚分别被两名新董事熊澄宇和黄晶生替代。

  股东大会通过了2005年权益计酬计划,旨在通过吸引,鼓励,保留和奖励部分董事和员工来促进盛大的成功,并且给股东带来更大的回报。该计划规定,公司准许发行的股票限额为7449235 股,大约占公司已发行流通股和未发行预留股(根据2003年通过的权益计酬计划)总和的5%。

  在2005年10月18日日召开的中国国际通信展上,包括EZ Mini、EZ Center/EZ Pod和EZ Station的盛大EZ系列产品正式亮相。

  2005年10月24日,盛大董事会正式通过了股票回购计划,该计划从今年十月份开始生效。根据该股票回购计划,盛大可依据美国证券交易规则的有关章程、盛大交易窗口规定、市场状况、股票价格和其他因素,在未来的12个月内连续多次回购总价值不超过5000万美元的美国存托凭证(ADS)。下一个交易窗口将于2005年11月14日股市开盘开始。该股票回购计划的资金来自公司现有的运营资本。

  2005年第三季度盛大签订了《传奇》(延期最少三年)和《泡泡堂》(延期三年)的游戏业务运营许可延期合同,分别支付了300万美元和150万美元游戏业务运营许可延期费。

  电话会议:

  盛大将于美国东部时间11月9日20:00(北京时间11月10日9:00)召开电话会议,届时盛大的管理团队将出席电话会议,回答投资者提问。要收听此次电话会议,美国用户可拨打800-900-0012,国际用户可拨打973-935-2056。此外,投资者还可以访问盛大公司网站www.snda.com收听电话会议网络直播。

  美国东部时间11月16日午夜(北京时间11月17日中午)之前,用户还可以收听电话会议录音,美国用户可拨打877-519-4471,国际用户可拨打973-341-3080,密码为“6626284”。

盛大发布2005年第二季度未经审计财务报告

美国东部时间8月9日16:30(北京时间8月10日4:30)消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今天发布了截至6月30日的2005年第二季度未经审计财报。财报显示,盛大第二季度净营收为人民币5.395亿元(约合6520万美元),同比增长88.0%;净利润为人民币2.23亿元(约合2690万美元),同比增长58.2%。

  主要业绩:

  -盛大第二季度净营收为人民币5.395亿元(约合6520万美元),同比增长88.0%,比上一季度增长8.5%;

  -第二季度网络游戏营收为人民币4.667亿元(约合5640万美元),在总营收中所占比例为86.5%,同比增长72.0%,比上一季度增长5.7%。其中,大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)营收为人民币3.62亿元(约合4370万美元),同比增长60.3%,比上一季度增长9.3%;休闲游戏(casual game)营收为人民币1.047亿元(约合1270万美元),同比增长130.1%,比上一季度下滑5.1%。

  -第二季度其它营收(主要包括网络广告以及其它增值服务和产品)为人民币7270万元(约合880万美元),在总营收中所占比例为13.5%,同比增长365.1%,比上一季度增长31.3%;

  -第二季度盛大所有投入商用的网络游戏的同时在线用户人数峰值总计为250万人;

  -第二季度净利润为人民币2.23亿元(约合2690万美元),同比增长58.2%。盛大每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.06元(约合0.36美元),比去年同期增长50.0%。

盛大首席执行官兼董事长陈天桥表示,“除了即将推出的MMORPG游戏《仙境传说》和《龙与地下城网络版》,我们还将推出4款休闲游戏。同时我们将通过执行家庭战略进一步拓展我们的互动娱乐平台。”

  财务分析:

  盛大第二季度净营收为人民币5.395亿元(约合6520万美元),比去年同期的人民币2.287亿元增长88.0%;比上一季度的人民币4.97亿元增长8.5%。

  盛大第二季度网络游戏营收为人民币4.667亿元(约合5640万美元),同比增长72.0%,比上一季度增长5.7%。盛大第二季度所有投入商用的网络游戏的同时在线用户人数峰值总计为250万人,超过上一季度的210万人。

  盛大第二季度来自大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币3.62亿元(约合4370万美元),同比增长60.3%,比上一季度增长9.3%,在总营收中所占比例为67.1%。盛大来自大型多人网络角色扮演游戏营收的增长主要得益于游戏内容的增强,例如今年二月发布了网络游戏《传奇》的新版本。盛大投入商用的大型多人网络角色扮演游戏平均同时在线用户人数约为76.3万人,超过上一季度的74.8万人;盛大大型多人网络角色扮演游戏的每用户每小时平均营收(基于净营收计算)为人民币0.22元,超过上一季度的人民币0.20元。

  盛大第二季度来自休闲游戏的营收为人民币1.047亿元(约合1270万美元),同比增长130.1%,比上一季度下滑5.1%。盛大来自休闲游戏营收的季度下滑主要因为受到季节因素的影响。

  盛大第二季度的其它营收为人民币7270万元(约合880万美元),比上一季度的人民币5540万元(约合670万美元)增长31.3%。盛大其它营收的增长主要得益于网络广告营收的持续增长。

  盛大第二季度毛利率为68.4%,高于去年同期的62.8%,低于上一季度的71.0%。盛大毛利率的季度下滑主要由于网络游戏授权费用相关的服务成本的增加。

  盛大第二季度运营利润为人民币2.438亿元(约合2950万美元),比去年同期的人民币1.117亿元增长118.2%,比上一季度的人民币2.539亿元下滑4.0%。第二季度运营利润率为45.2%,高于去年同期的38.9%,低于上一季度的51.1%。盛大运营利润率的年度增长主要得益于游戏平台规模和用户群的扩大;盛大运营利润率的季度下滑主要由于研发人员增加导致的产品开发支出增长,以及同新游戏推出相关的销售和营销支出增长。

  盛大第二季度净利润为人民币2.23亿元(约合2690万美元),比去年同期的人民币1.41亿元(约合1700万美元)增长58.2%,比上一季度的人民币2.201亿元增长1.3%。盛大第二季度每股美国存托凭证摊薄收益人民币3.06元(约合0.36美元),比去年同期的人民币2.04元增长50.0%,比上一季度的人民币3元增长2.0%。

  盛大第二季度净利润受到两个一次性因素的影响。第一,盛大第二季度净利润中计入了人民币460万元(约合60万美元)的投资亏损;第二,盛大第二季度净利润中计入了收购上海浩方在线信息技术有限公司所产生的人民币410万元(约合50万美元)的相关支出。

  近期业务概览:

  今年第二季度,盛大继续打造自己的游戏渠道,增加并扩展为客户提供的内容。盛大近期同韩国游戏公司Gravity签署授权协议,根据这一协议,盛大将获得网络游戏《仙境传说》在中国内地的独家运营权。2005年7月,盛大自主开发的网络游戏《梦幻国度》投入商用。《仙境传说》和《梦幻国度》都是卡通类型的大型多人网络角色扮演游戏,面向的主要用户群体为女性和年轻人,这是盛大家庭娱乐战略中的重要领域。

  今年第二季度,盛大完成了对上海浩方在线信息技术有限公司82.1%股份的收购。浩方是中国内地最大的网络PC游戏平台运营商,此前盛大于2004年10月收购了浩方的小部分股权。

  今年第二季度,盛大通过推出即时信息应用圈圈继续增强自己的运营平台,圈圈的封闭测试已于今年7月开始。圈圈同盛大的网络游戏及其它互动娱乐应用绑定在一起,它允许盛大的所有用户通过互联网实时发送文本或语音信息以及图片。

  今年第二季度,盛大宣布同四川长虹以及多家国内外领先的内容供应商建立战略合作伙伴关系,共同推出盛大家庭娱乐中心。盛大家庭娱乐中心是一个整合的数字家庭娱乐解决方案,可以为家庭用户提供一系列包括电影、音乐、游戏、网上购物、生活资讯、教育资源等在内的广泛的娱乐内容和应用。

  电话会议:

  盛大将于美国东部时间8月9日21:00(北京时间8月10日9:00)召开电话会议,届时盛大的管理团队将出席电话会议,回答投资者提问。要收听此次电话会议,美国用户可拨打800-900-0012,国际用户可拨打973-935-2056。此外,投资者还可以访问盛大公司网站www.snda.com收听电话会议网络直播。

  美国东部时间8月16日午夜之前,用户还可以收听电话会议录音,美国用户可拨打877-519-4471,国际用户可拨打973-341-3080,密码为“6300874”

盛大发布2005年第一季度未经审计财务报告

美国东部时间5月16日17:00(北京时间5月17日5:00)消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今日发布了截至3月31日的2005年第一季度未经审计财报。财报显示,盛大第一季度净营收为人民币4.97亿元(约合6000万美元),同比增长118.3%;净利润为人民币2.201亿元(约合2660万美元),同比增长205.9%。

  主要业绩:

-盛大第一季度净营收为人民币4.97亿元(约合6000万美元),同比增长118.3%,比上一季度增长15.3%;

  -第一季度网络游戏营收为人民币4.416亿元(约合5330万美元),在总营收中占88.9%,同比增长96.7%,比上一季度增长13.2%。其中,大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)营收为人民币3.312亿元(约合4000万美元),比上一季度增长10.3%;休闲游戏(casual game)营收为人民币1.104亿元(约合1330万美元),比上一季度增长22.7%。

  -第一季度其它营收(主要包括网络广告以及其它增值服务和产品)为人民币5540万元(约合670万美元),在总营收中占11.1%,比上一季度增长36.2%;

  -第一季度毛利率为71%,超过上一季度的67.1%;运营利润率为51.1%,超过上一季度的43.5%;

  -第一季度净利润为人民币2.201亿元(约合2660万美元),每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3元(约合0.36美元)。

  财务分析:

  盛大第一季度净营收为人民币4.97亿元(约合6000万美元),比去年同期的人民币2.276亿元增长118.3%;比上一季度的人民币4.309亿元增长15.3%。

  盛大第一季度网络游戏营收为人民币4.416亿元(约合5330万美元),同比增长96.7%,比上一季度增长13.2%。盛大所有投入商用的网络游戏同时在线用户人数的峰值为210万人,超过上一季度的200万人。

  盛大第一季度来自大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币3.312亿元(约合4000万美元),同比增长65.7%,比上一季度增长10.3%,在总营收中所占比例为66.7%。盛大来自大型多人网络角色扮演游戏营收的增长主要得益于平均同时在线用户人数和每用户每小时平均营收的增加。盛大投入商用的大型多人网络角色扮演游戏平均同时在线用户人数为74.8万人,超过上一季度的69.5万人;盛大大型多人网络角色扮演游戏的每用户每小时平均营收为人民币0.22元,超过上一季度的人民币0.21元。

  盛大第一季度来自休闲游戏的营收为人民币1.104亿元(约合1330万美元),同比增长348.8%,比上一季度增长22.7%,在总营收中所占比例为22.2%。盛大休闲游戏营收的增长主要得益于活跃付费帐号的增加,今年第一季度盛大休闲游戏活跃付费帐号增至440万。

  盛大第一季度的其它营收为人民币5540万元(约合670万美元),比上一季度的人民币4070万元(约合490万美元)增长36.2%。盛大其它营收的增长主要得益于网络广告营收以及盛大密宝销售额的增加。盛大密宝是一个用于保护用户帐号的产品,它于2004年第三季度推出。

  盛大第一季度毛利率为71%,超过了去年同期的60.2%,以及上一季度的67.1%。盛大毛利率的增长主要得益于自主开发游戏营收以及网络广告营收的增加,以及网络游戏业务规模效应的形成。

  盛大第一季度运营利润为人民币2.539亿元(约合3070万美元),比去年同期的人民币7000万元增长262.7%,比上一季度的人民币1.872亿元增长35.6%。第一季度运营利润率为51.1%,高于上一季度的43.5%。盛大运营利润率的增长主要得益于毛利率的增长,以及销售和营销支出比上一季度有所减少。

  盛大第一季度净利润为人民币2.201亿元(约合2660万美元),比去年同期的人民币7190万元(约合870万美元)增长205.9%,比上一季度的人民币2.314亿元下滑4.9%。盛大第一季度每股美国存托凭证摊薄收益人民币3元(约合0.36美元),比去年同期的人民币1.14元增长163.2%,比上一季度的人民币3.12元下滑3.8%。

  盛大第一季度净利润和每股美国存托凭证摊薄收益比上一季度有所下滑,主要受到两个一次性因素的影响。第一,盛大上一季度净利润中计入了500万美元的投资利润;第二,盛大第一季度净利润中计入了持有Actoz公司股份亏损的190万美元。

  盛大净利润的下滑同第一季度预期有效税率的增长也有一定关系。盛大很多业务都通过全资国外子公司盛趣进行,今年第一季度之前盛趣不需要交纳所得税,而从2005年1月1日开始需要按照7.5%的税率交纳所得税。此外,盛大近期将游戏业务重组为三家运营公司,其中的两家公司正在申请税费优惠待遇,而目前这几家公司都需要按照33%的标准税率交纳所得税。

  盛大财报中人民币与美元的汇率为:1美元=人民币8.2765元,财报中的百分比数字都是基于人民币计算得出的。

  第一季度发生的特定交易对盛大的流动资金和资本财力产生了很大的影响。继2004年12月收购Actoz公司9%股份后,盛大又于2005年2月收购了Actoz公司29%的股份,总计支出现金1.061亿美元。2005年2月,盛大还以2.304亿美元的价格收购了新浪19.5%的股份。截至2005年3月31日,盛大的现金和现金等价物为1.365亿美元。

  近期业务概览:

  今年第一季度,盛大继续打造自己的游戏渠道,增加并扩展为客户提供的内容。盛大近期同Turbine公司签署授权协议,将网络游戏《龙与地下城网络版》引入中国市场。2005年4月29日,盛大自主开发的网络游戏《梦幻国度》开始公测。整体而言,测试结果令人满意,前两周同时在线用户人数的峰值超过了10万人,而且有继续增长的势头。2005年4月,盛大还同中国科学院自动化研究所建立了战略合作伙伴关系。根据双方签署的协议,盛大今后将采用中国科学院自动化研究所的技术开发虚拟现实游戏。盛大认为这类游戏非常适合家庭用户,并且可以达到教育和健身的效果。

  2005年4月,盛大同环球唱片有限公司建立了战略合作伙伴关系,并籍此进入音乐市场。根据双方签署的协议,盛大将在其互动娱乐平台www.poptang.com上及游戏场景中以流媒体播放的方式、并在未来以下载方式向其庞大的用户群提供环球唱片的音乐作品。

  今年第一季度,盛大宣布同百度建立战略合作伙伴关系。根据双方签署的协议,百度将利用其搜索平台将盛大的互动娱乐内容推广至更加广泛的用户群,而盛大将把百度的搜索引擎加入自己的用户平台,从而进一步加强百度在搜索引擎市场的领先地位。

  其它公司新闻:

  美国东部时间2月18日,盛大宣布同控股股东地平线媒体有限公司一起,通过公开股市交易收购了新浪19.5%的股份。要获知有关这一事件的更多信息,可参照盛大提交给美国证券交易委员会的13D文件(13D文件英文原文)。

  电话会议:

  盛大将于美国东部时间5月16日21:00(北京时间5月17日9:00)召开电话会议,届时盛大的管理团队将出席电话会议,回答投资者提问。要收听此次电话会议,美国用户可拨打800-900-0012,国际用户可拨打973-935-2056。此外,投资者还可以访问盛大公司网站www.snda.com收听电话会议网络直播。

  美国东部时间5月23日午夜之前,用户还可以收听电话会议录音,美国用户可拨打877-519-4471,国际用户可拨打973-341-3080,密码为“6009333”。

盛大发布2004年第四季度及2004年全年财报

美国东部时间2月3日16:30(北京时间2月4日5:30)消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今日公布了截至12月31日的2004年第四季度财报及2004年全年财报。财报显示,盛大第四季度营收为5470万美元,净利润为2800万美元;2004年营收为1.625亿美元,净利润为7360万美元。

  2004年第四季度主要业绩:

盛大第四季度营收为人民币4.531亿元(约合5470万美元),同比增长133.3%,比上一季度增长21.9%;净营收为人民币4.309亿元(约合5210万美元),同比增长134.2%,比上一季度增长22%;

  -第四季度网络游戏营收为人民币4.118亿元(约合4980万美元),占到总营收的90.9%,比去年同期增长118.6%,比上一季度增长20.7%。其中,大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)营收为人民币3.169亿元(约合3830万美元),比上一季度增长11.7%;休闲游戏(casual game)营收为人民币9490万元(约合1150万美元),比上一季度增长64.9%。

  -第四季度其它营收(主要包括网络广告、增值服务等等)为人民币4130万元(约合500万美元),占到总营收的9.1%,比上一季度增长35.5%;

  -第四季度毛利率为67.1%,超过了上一季度的62.7%;运营利润率为43.5%,超过了上一季度的40.2%;

  -第四季度净利润为人民币2.314亿元(约合2800万美元),每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.12元(约合0.38美元)。

  2004年主要业绩:

  -盛大2004年总营收为人民币13.672亿元(约合1.652亿美元),比2003年的人民币6.334亿元(约合7650万美元)增长了115.8%;

  -2004年盛大来自大型多人网络角色扮演游戏、休闲游戏的营收以及其它营收在总营收中所占比例分别为76.8%、16.6%以及6.6%,2003年所占比例分别为96.7%、1.4%以及1.9%。

  -2004年净利润为人民币6.095亿元(约合7360万美元),比2003年增长了123.4%;每股摊薄收益为人民币8.1元(约合0.98美元),2003年每股摊薄收益为人民币4.14元(约合0.5美元) 。

  财务分析:

  盛大第四季度营收为人民币4.531亿元(约合5470万美元);不计入商业税和其它附加费用,盛大的净营收为人民币4.309亿元(约合5210万美元),比去年同期增长134.2%,比上一季度增长22%;

  盛大2004年营收为人民币13.672亿元(约合1.652亿美元);净营收为人民币12.987亿元(约合1.569亿美元),比2003年增长了116.5%。

  盛大第四季度网络游戏营收为人民币4.118亿元(约合4980万美元),比上一季度的人民币3.412亿元增长20.7%;所有商业游戏同时在线用户人数的峰值为200万人,上一季度则为170万人。

  盛大2004年网络游戏营收为人民币12.762亿元(约合1.542亿美元),比2003年的人民币6.212亿元增长了105.4%。

  盛大第四季度来自大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币3.169亿元(约合3830万美元),比上一季度增长了11.7%,在总营收中所占比例为69.9%;来自休闲游戏(casual game)的营收为人民币9490万元(约合1150万美元),比上一季度增长了64.9%,在总营收中所占比例为21%。

  盛大2004年来自大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币10.498亿元(约合1.268亿美元),比2003年增长了71.4%;来自休闲游戏的营收为人民币2.264亿元(约合2740万美元),2003年为人民币880万元(约合110万美元)。来自休闲游戏的营收在总营收中所占比例为16.6%,2003年为1.4%。

  盛大第四季度的其它营收为人民币4130万元(约合500万美元),比上一季度的人民币3050万元(约合370万美元)增长35.5%。盛大这部分营收的增长,主要得益于网络广告以及其它增值服务和产品营收的增加。

  盛大2004年的其它营收为人民币9100万元(约合1100万美元),2003年为人民币1220万元(约合150万美元)。

  盛大第四季度毛利率为67.1%,超过了去年同期的61.6%,以及上一季度的62.7%。

  盛大2004年的毛利率为63.7%,超过了2003年的61%。

  盛大第四季度运营利润为人民币1.872亿元(约合2260万美元),比去年同期的人民币4640万元增长303.6%,比上一季度的人民币1.42亿元增长31.8%。第四季度运营利润率为43.5%,高于上一季度的40.2%。

  盛大2004年运营利润为人民币5.11亿元(约合6170万美元),比2003年的人民币2.132亿元(约合2580万美元)增长了139.7%。2004年运营利润率为39.3%,超过了2003年的35.5%。

  盛大第四季度净利润为人民币2.314亿元(约合2800万美元),比去年同期的人民币6830万元增长238.9%,比上一季度的人民币1.651亿元增长40.1%%。第四季度每股美国存托凭证(ADS)摊薄收益人民币3.12元(约合0.38美元),比去年同期的人民币1.06元增长194.3%,比上一季度的人民币2.2元增长41.8%。

  盛大2004年净利润为人民币6.095亿元(约合7360万美元),比2003年的人民币2.729亿元(约合3300万美元)增长了123.4%。2004年每股美国存托凭证摊薄收益人民币8.1元(约合0.98美元),比2003年的人民币4.14元(约合0.5美元)增长了95.7%。

  (注:本财报中人民币与美元的汇率为:1美元=人民币8.2765元。本财报中的百分比数字都是基于人民币计算得出的。)

  电话会议:

  盛大将于美国东部时间2月3日20:00(北京时间2月4日9:00)召开电话会议,届时盛大的管理团队将出席电话会议,回答投资者提问。要收听此次电话会议,美国用户请拨打800-900-0012,国际用户请拨打973- 935-2056。此外,用户还可以访问盛大公司网站<www.snda.com>收听电话会议直播。

  在美国东部时间2月10日午夜之前,用户还可以收听电话会议的录音,美国用户请拨打877-519-4471,国际用户请拨打973-341-3080,密码为5634829。

盛大公布2004年第三季度财报 净营收4270万美元

美国东部时间11月8日下午4:30(北京时间11月9日5:30),盛大(Nasdaq:SNDA)发布了截至9月30日的2004年第三季度财报。报告显示盛大的净营收为4270万美元,比上一季度增长了23.1%;运营利润为1720万美元,比上一季度增长了27.1%。

  主要业绩:

-营收为人民币3.717亿元(约合4490万美元),同比增长133%,比上一季度增长23%;净营收为人民币3.533亿元(约合4270万美元),同比增长133.7%,比上一季度增长23.1%;

  -网络游戏营收为人民币3.412亿元(约合4120万美元),占到总营收的91.8%,比去年同期增长118%,比上一季度增长19.1%。

  -其它营收为人民币3050万元(约合370万美元),占到总营收的8.2%,比上一季度增长92%。

  -运营利润为人民币1.42亿元(约合1720万美元),比去年同期增长了166.8%,比上一季度增长了27.1%。

  -净利润为人民币1.651亿元(约合2000万美元),每股美国存托凭证摊薄收益人民币2.2元(约合0.26美元)。

  财务分析:

  盛大第三季度营收为人民币3.717亿元(约合4490万美元);不计入商业税和其它附加费用,盛大的净营收为人民币3.533亿元(约合4270万美元),比去年同期的人民币1.512亿元增长133.7%,比上一季度的人民币2.87亿元增长23.1%;

  盛大第三季度网络游戏营收为人民币3.412亿元(约合4120万美元),比上一季度的人民币2.864亿元增长19.1%;所有商业游戏同时在线用户数量的最大值为170万,上一季度则为160万;大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)营收为人民币2.836亿元(约合3430万美元),比上一季度的人民币2.384亿元增长了19%;休闲游戏(casual game)营收为人民币5760万元(约合700万美元),比上一季度的人民币4800万元增长了19.9%。

  盛大其它业务,包括同游戏内容相关的物品、无线数据服务以及网络广告等业务的营收为人民币3050万元(约合370万美元),比上一季度的人民币1590万元增长92%。盛大这部分营收的增长,主要得益于用户帐号保护产品的热销以及网络广告营收的增加。

  盛大第三季度毛利润为人民币2.215亿元(约合2680万美元),比去年同期的人民币9310万元增长137.9%,比上一季度的人民币1.801亿元增长23%;第三季度毛利率为62.7%,同上一季度基本持平。

  盛大第三季度运营利润为人民币1.42亿元(约合1720万美元),比去年同期的人民币5320万元增长166.8%,比上一季度的人民币1.117亿元增长27.1%。第三季度运营利润率为40.2%,高于上一季度的38.9%。盛大运营利润率的增长主要得益于管理和总务支出的增长速度相对营收较慢。

  盛大第三季度净利润为人民币1.651亿元(约合2000万美元),比去年同期的人民币7830万元增长111%,比上一季度的人民币1.41亿元增长17.2%。第三季度每股美国存托凭证(ADS)摊薄收益人民币2.2元(约合0.26美元),比去年同期的人民币1.14元增长93%,比上一季度的人民币2.04元增长7.8%。

  注:本财报中人民币与美元的汇率为:1美元=人民币8.2766元。本财报中的百分比数字都是基于人民币计算得出的。

盛大公布2004年第二季度财报 营收3650万美元

北京时间8月10日,盛大(Nasdaq:SNDA)发布了截至2004年6月30日的第二季度财报。报告显示:

  主要业绩:

  -营收达人民币3.022亿元(约合3650万美元),同比增长108.8%,比上一季度增长25.

8%;净营收达人民币2.87亿元(约合3470万美元),同比增长109.3%,比上一季度增长26.1%;

  -所有商业游戏同时在线用户数量的最大值比上一季度增长了14.3%,达160万;平均值比上一季度增长了23.6%,达120万;

  -大型多人角色扮演游戏(MMORPG)营收达人民币2.384亿元,(约合2880万美元),比上一季度增长了13.0%;休闲游戏(casual game)营收达人民币4800万元(约合580万美元),比上一季度增长了85%;

  -毛利润达人民币1.801亿元(约合2180万美元),同比增长117.0%,比上一季度增长31.5%;

  -运营利润达人民币1.117亿元(约合1350万美元),同比增长80.4%,比上一季度增长59.6%;

  -净利润达人民币1.410亿元(约合1700万美元)。每股美国存托凭证(ADS)摊薄收益为人民币2.04元(约合0.24美元)。

  财务分析:

  盛大第二季度营收达人民币3.022亿元(约合3650万美元),排除商业税和其它额外费用后,盛大的净营收达人民币2.87亿元(约合3470万美元),比去年同期的人民币1.371亿元增长109.3%,比上一季度的人民币2.276亿元增长26.1%;

  第二季度网络游戏营收达人民币2.864亿元(约合3460万美元),比上一季度的人民币2.369亿元增长20.9%。其中大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)营收达人民币2.384亿元,(约合2880万美元),比上一季度的人民币2.109亿元增长了13.0%;休闲游戏(casual game)营收达人民币4800万元(约合580万美元),比上一季度增长的人民币2590万元增长了85%;盛大其它业务,包括同游戏内容相关的物品、无线数据服务以及网络广告等业务的营收达到人民币1590万元(190万美元),上一季度这些业务的营收仅为人民币340万元;

  盛大MMORPG游戏同时在线用户的平均数量达到79.8万,比上一季度的68.3万增加了16.8%;休闲游戏同时在线用户的平均数量达到35.4万,比上一季度的24.9万增加了42.2%;

  第二季度毛利润达人民币1.801亿元(约合2180万美元),比去年同期的人民币8300万元增长117.0%,比上一季度的人民币1.37亿元增长31.5%;第二季度毛利率达到62.8%,高于今年第一季度的60.2%;

  第二季度运营利润达人民币1.117亿元(约合1350万美元),比去年同期的人民币6200万元增长80.4%,比上一季度的人民币7000万元增长59.6%。第二季度运营利润率达到38.9%,高于今年第一季度的30.8%;

  第二季度净利润达人民币1.41亿元(约合1700万美元),比去年同期的人民币8040万元增长75.3%,比上一季度的人民币7190万元增长95.9%。

  第二季度每股美国存托凭证(ADS)摊薄收益人民币2.04元(约合0.24美元),比去年同期的人民币1.22元增长67.2%,比上一季度的人民币1.14元增长78.9%。

盛大2008年第四季度净利润5010万美元同比增17%

美国东部时间2009年2月26日16:30(北京时间2月27日5:30)消息,盛大(Nasdaq: SNDA)今天发布了截至12月31日的2008财年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,盛大第四季度净营收为人民币10.152亿元(约合1.485亿美元),同比增长42.1%,比上一季度增长8.4%;净利润为人民币3.427亿元(约合5010万美元),同比增长17.1%,比上一季度增长1.7%。

  2008年第四季度主要业绩:

  -盛大第四季度总净营收为人民币10.152亿元(约合1.485亿美元),比上一季度增长8.4%,同比增长42.1%,超过公司此前预期的比上一季度增长5%到8%的高端;

  -盛大第四季度来自于大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币8.746亿元(约合1.28亿美元),比上一季度增长13.3%,同比增长45.1%;

  -盛大第四季度来自于休闲游戏的营收为人民币9710万元(约合1420万美元),比上一季度增长18.8%,同比增长13.3%;

  -盛大第四季度运营利润为人民币4.131亿元(约合6040万美元),比上一季度增长8.3%,同比增长48.1%;

  -盛大第四季度净利润为人民币3.427亿元(约合5010万美元),比上一季度增长1.7%,同比增长17.1%;

  -盛大第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币4.92元(约合0.72美元),上一季度为人民币4.62元,去年同期为人民币3.98元;

  -不按照美国通用会计准则,盛大第四季度净利润为人民币3.569亿元(约合5220万美元),比上一季度增长2.4%,同比增长15.3%;

  -不按照美国通用会计准则,盛大第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币5.14元(约合0.76美元),上一季度为人民币4.78元,去年同期为人民币4.20元;

  -盛大第四季度MMORPG游戏活跃付费帐户数量为589万个,比上一季度增长13.5%;

  -盛大第四季度MMORPG游戏每活跃付费帐户每月平均营收为人民币49.5元,比上一季度下滑0.1%;

  -盛大第四季度休闲游戏活跃付费帐户数量为150万个,比上一季度下滑15.2%;

  -盛大第四季度休闲游戏每活跃付费帐户每月平均营收为人民币21.6元,比上一季度下滑4.3%。

  2008年主要业绩:

  -盛大2008年总净营收为人民币35.691亿元(约合5.222亿美元),比2007年增长44.7%;

  -盛大2008年来自于MMORPG游戏的营收为人民币29.823亿元(约合4.364亿美元),比2007年增长46.1%。

  -盛大2008年来自于休闲游戏的营收为人民币4.41亿元(约合6450万美元),比2007年增长33.8%;

  -盛大2008年运营利润为人民币14.423亿元(约合2.11亿美元),比2007年增长43.9%;

  -盛大2008年净利润为人民币12.484亿元(约合1.827亿美元),2007年净利润为人民币13.961亿元,其中计入了出售新浪股份所得的净利润人民币4.224亿元;

  -盛大2008年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币17.26元(约合2.52美元),2007年为人民币19.08元;

  -不按照美国通用会计准则,盛大2008年净利润为人民币13.044亿元(约合1.909美元),比2007年增长26.4%;

  -不按照美国通用会计准则,盛大2008年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币18.04元(约合2.64美元),2007年为人民币14.10元。

  “尽管全球经济面临危机,但盛大在第四季度仍然保持了强劲增长,为2008年划上了圆满句号,” 盛大董事长兼首席执行官陈天桥表示,“盛大在过去一年中取得了长足发展——我们的内容更加丰富、平台不断深化、并更积极地以开放态度向合作伙伴分享盛大资源。展望未来,我们相信盛大将继续在运营的深度和广度上保持领先,不断推动公司持续稳定的发展。”

  2008年第四季度合并财务报告摘要(未审计):

盛大第四季度净利润5010万美元同比增17%
2008年第四季度合并财务报告摘要

  2008年全年合并财务报告摘要(未审计):

盛大第四季度净利润5010万美元同比增17%
2008年全年合并财务报告摘要

  (1)所有人民币对美元的兑换汇率以2008年12月31日中国人民银行公布的汇率中间价为准:人民币6.8346元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

  (2)休闲游戏包括高级休闲游戏、棋牌游戏平台和电子竞技平台。 

  电话会议

  盛大管理团队将于北京/香港时间2月27日早9点(美国东部时间2月26日晚8点)召开电话会议,汇报公司的财务和经营状况。盛大公司网站在线直播:http://www.snda.com 。