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2009年5月3日星期日

盛大管理层解读08年第二季财报

9月3日消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今早发布了2008财年第二季财报,盛大CEO陈天桥、总裁谭群钊及CFO吴兆莆于上午9点出席分析师电话会议,解读了第一季度财报。

  以下为分析师问答部分主要内容:

  JP摩根分析师韦迪:我有2个问题,你们预计长期来看,毛利率会有什么样的发展趋势?第二个问题是,你们认为中国网游市场出现了什么新机会?例如,实时对战游戏开始流行。

  吴兆莆:我们每年都会提高薪酬和福利,通常是在第三季生效,今年的情况也是如此,这对毛利率毫无疑问会产生1%的影响,但我们会通过提高效率来抵消这部分开支的增长。因此,我们希望能使长期毛利率保持在相同水平内,尽管短期内,毛利率会有所波动,但我们希望长期能保持稳定。

  谭群钊:我们相信,网络游戏会不断扩展到很多新领域里去,包括与很多传统游戏类型相结合。我们跟很多单击游戏厂商进行了合作,在线格斗游戏《DOA Online》以及即时战略游戏(RTS)《英雄连》都会在最近几个月中陆续推出。因此,我们对这类游戏的前景非常看好,我们丰富的游戏产品组合对这一趋势也有所帮助,并且能为我们的用户带来最好的游戏体验。

  花旗分析师Alicia Yap:请问你们第三季预期中,多少增长来自《苍天在线》等新游戏,多少来自现有游戏?

  吴兆莆:《苍天在线》在第三季展开了内测,第四季将展开公测,因此在该季度贡献的营收将非常有限。我们第三季预期计入了很多因素,包括现有游戏产品的运营等。预计第三季环比增长6%至9%。

  Alicia Yap:是否说《苍天在线》的内测目前还是不收费的?

  谭群钊:我们的内测是较小规模的测试,里面有商业化成分,但商业化的目的是为了测试商业化模式及相关游戏内容是否符合用户需求,所以不会产生很可观的收入。

  吴兆莆:我们利用内测来调查用户需求,并寻找最合适这款游戏的商业模式。因此,这款游戏第三季的商业化程度相对有限。与其说是商业化,我更愿意称它为一种测试。

  Alicia Yap:你们对《苍天在线》的期望是什么?推出免费服务器是出于什么考虑?

  谭群钊:《苍天在线》测试期间,我们的运营团队一直在收集玩家反馈,并适度调整游戏设置来满足用户需求。我们预计在第四季对该游戏进行公测,并且希望公测能给用户带来最好的体验。免费服务器是我们对商业模式的另外一种尝试,是商业模式自身的一个调整。

  Alicia Yap:上周的地震对你们的业务有什么影响?

  谭群钊:基本上没有影响。

  Pali Research分析师Tian Hou:现在市场上有很多新游戏,那么与这些游戏相比,《苍天在线》有什么独特之处?

  谭群钊:《苍天在线》是一款相当有深度的游戏,在历史背景和战斗游戏方面都有自身特色,而且这些特色充分得到了用户的认可。

  Tian Hou:网易发表了一个针对游戏公司CEO的调查报告,他们的一个共识是,今年需要多展开国际合作,请问盛大在这方面有什么考虑?

  谭群钊:我们近几年一直在进行各种海外合作,包括合作开发海外大作,也包括海外输出,我们的游戏已经出口到9个国家和地区。随着时间的推移,我们相信海外业务会逐步壮大,会给我们带来可观的收入。

  Tian Hou:第二季度市场及营销开支增长较大,请问第三季是否会有类似增长?

  吴兆莆:通常来说,第三季是我们展开市场营销的旺季,因为有Chinajoy展会和学生暑假。因此,我们预计第三季市场及营销开支将出现类似幅度的环比增长。

  美林分析师埃迪·梁:如果政府实施网络游戏评级制度,对你们的各种游戏产品会有什么影响?

  谭群钊:我一直支持网络游戏行业的健康发展,而盛大作为行业领先者,一直跟政府紧密的合作,协助和推动整个行业的健康发展。我们相信,良好的互动会帮助我们共同制定这一政策。

  埃迪·梁:你们预计,游戏评级制度对你们游戏营收会产生正面、负面还是中性影响?

  谭群钊:我相信,任何一个有利于行业健康发展的法规都会对行业有正面作用,而作为行业领先者,我们相信将在行业的健康发展中获得最大利益。

  Alliance Bernstein分析师Richard Cho:第四季度有哪些新游戏将上线?第二季度来自游戏内置广告的收入是多少?

  谭群钊:未来1到1年半时间,我们将逐步推出11款MMORPG游戏和6款休闲游戏。关于第四季度的新游戏,我们现在还不能公布。

  吴兆莆:我们希望在第三季度的电话会议上公布最近消息。

  关于游戏内置广告,目前环比增长情况很好,尽管这一业务在我们整体营收中所占比例不大,但增长情况良好。我们预计,这一趋势在未来几个季度还会延续下去。

  摩根士丹利分析师Jenny Wu:第二季度,在你们的活跃用户中,有多大比例为付费用户?

  谭群钊:付费用户比例在8%至9%之间。

  Jenny Wu:第二季度营收贡献最大的游戏是哪一款?新游戏带来的营收有多少?

  吴兆莆:抱歉,我们不公布具体游戏的财务信息,但我可以透露的是,第二季度,现有游戏的营收增长良好,新游戏的营收增长也非常令人振奋。

  Jenny Wu:网络文学业务目前在你们营收中占的比例有多大?

  吴兆莆:网络文学业务目前在整体营收中所占比例不大,因此在财报中被计入“其他收入”。这部分业务的增长非常令人振奋,此前,我们还宣布了强大的新管理层,他们7月份已到任。

  Jenny Wu:这部分业务什么时候可以产生可观的收入?比如说在营收中所占比例达到5%?

  吴兆莆:我们对这一业务很有信心,但现在很难预测,具体什么时候能产生实质收入。

  Jenny Wu:最后一个问题是,你们网络文学业务的商业化模式是什么?

  吴兆莆:目前主要是收取注册费和阅读费,SDL(盛大数字文学)的商业模式很多,例如提供电影、网络游戏和书籍等的授权。另外,我们的管理层也已经就位,帮助他们探索新的商业模式。由于竞争原因,目前我们还不能透露具体情况。

  Jenny Wu:目前有多大比例用户是付费用户?

  吴兆莆:我们不披露这方面的数字。

  Oppenheimer分析师Paul Keung:请解释一下,为什么今年第二季度休闲游戏的营收下滑幅度要小于往年同期?主要是受到新游戏的推动还是老款游戏加强了商业化?

  谭群钊:我们在休闲游戏方面同样坚守一贯战略,除了在第一、二季度推出了新游戏外,一些正在运营中的游戏也推出了新版本。我们相信,这些新游戏、新版本和游戏促销活动将帮助我们的休闲游戏保持稳定增长。

  Paul Keung:有没有一款休闲游戏带来了大部分的营收增长?

  谭群钊:其实有好几款游戏的表现都相当突出,由于我们的披露政策,我们不会披露单款游戏的情况。

  Paul Keung:浩方在线为盛大贡献的营收和用户数是多少?

  谭群钊:浩方目前是全球最大的电子信息对战平台,我们对它的发展充满信心,它也拥有非常庞大的用户基础。目前,浩方在盛大总收入中仍占非常小的比例。

  美林分析师埃迪·梁:请问奥运会对你们的休闲游戏及MMORPG游戏各有什么影响?两种不同的游戏类型受到的影响有差别吗?

  谭群钊:奥运会对我们的游戏运营的影响非常有限,无论是MMORPG还是休闲游戏,影响都非常小。当然在休闲游戏方面,我们对一些体育竞技游戏也做了很多的宣传。

  高盛分析师郝磊:请谈一下第三季盛大游戏的发展趋势?游戏业务的增长动力主要来自用户增长还是ARPU值的增长?据我了解,第三季度,休闲游戏的增长会有一个反弹。

  谭群钊:从目前来看,游戏的运转还是正常的。我们对ARPU和APA(活跃付费用户)都同样重视。我们相信,随着新游戏、老游戏新版本和活动的推出,对ARPU和APA都有一个均衡的推动作用。

  郝磊:请透露一下《永恒之塔》(Aion)的发布时间。另外,请谈一下视频游戏在中国网游市场的发展前景。

  谭群钊:按照原定计划,《永恒之塔》将在年底或明年登陆中国。我们会寻找适合《永恒之塔》的运营模式和服务模式。我们跟很多视频游戏厂商展开了合作,我们会观察这个市场在中国的发展。

  郝磊:如果我没记错的话,中国政府对视频游戏有一些限制政策,不知道现在是否有一些变化?

  谭群钊:关于政策的变化,我们正紧密地跟政府配合,如果有变化,我们会第一时间得知。

  分析师:你们前面提到《苍天在线》将在第四季度进行公测,那时这款游戏是否会全面商业化?

  谭群钊:具体时间表没有确定,因此第四季未必会有全面商业化。

  郝磊:请透露一下海外营收在总营收中所占比例?完美时空和巨人都公布了相关数据。

  吴兆莆:我们刚开始展开游戏的海外授权,因此在总营收中所占比例不大,一旦这部分营收在总营收中达到一定比例,我们会适时公布相关数据。

  郝磊:目前低于1%?

  吴兆莆:抱歉,目前还不能披露。

  Piper Jaffray分析师托尼·吉卡斯(Tony Gikas):请谈一下奥运会以后中国网游的发展趋势?

  谭群钊:奥运会期间,对我们的游戏运营影响有限,在奥运之后,我们认为游戏的发展也非常正常和健康。

盛大管理层解读2008年第一季财报

5月28日消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今晚8点召开2008年第一季财报电话会议,盛大CEO陈天桥、总裁谭群钊及CFO吴兆莆均出席会议,并解读了第一季度财报。

  以下为分析师问答部分主要内容:

  花旗分析师Alicia Yap:我有两个问题,首先请谈一下来自四川的营收在你们MMORG游戏(多人角色扮演游戏)营收中占多大比例?另外,请谈一下四川地震对你们设在成都的游戏工作室有什么影响。

  谭群钊:很抱歉我们不是按照省份来计算收入的,所以目前不能透露这个比例。

  成都游戏工作室目前一切都正常。

  Alicia Yap:请问《苍天》会采用什么运营模式?是否采用装备收费与时间收费相结合的模式?

  谭群钊:我们会采用最符合该游戏特点,且最被玩家喜欢的商业模式。

  Alicia Yap:那你们目前是否确定了商业模式?

  谭群钊:我们已经根据这款游戏的特点和以往的经验,确定了商业模式。我们会在后面的运营中体现出来。

  Alicia Yap:下一个问题是关于ARPU和APA的,请问造成这一季度ARPU(每用户平均收入)值下滑和APA(活跃付费用户)增长的游戏是哪些?随着你们继续发布新游戏,这一趋势是否会继续?另外,根据你们的记录,一名典型玩家经常需要多长时间才会增加在一款新游戏中的消费?

  谭群钊:第一季度,我们所有的大型游戏都对ARPU值的增长做出了贡献,其中既包括新推出的游戏,又包括我们正在运营的新版本,另外还有整个平台的推动作用,以及我们在寒假展开的各种促销活动。这也证明了我们的平台和分散战略的成功。

  ARPU下滑主要是这个季度我们吸收了大量新用户,他们在起步阶段的消费额比较低。未来,我相信这些玩家会增加消费。

  Alicia Yap:请问这一季度,APA占总体活跃用户的比例是多少?

  谭群钊:目前是8%。

  Pali Research分析师Tian Hou:请谈一下第一季,销售及营销开支占总营收比例增加的原因是什么。

  吴兆莆:第一季度运营支出的增长主要因为产品开发成本提升,开发的一些新产品有些已经投入运营,有些还没有。在寒假和春节,我们展开了一些市场促销活动。第一、三季度通常是休闲游戏的旺季。在大型节日,我们通常会加大市场营销力度,而效果要到下一季度才能体现出来。因此,第一、三季度,市场营销支出占总营收的比例相对较大。

  2007年第三季度,销售及营销开支占总营收的比重为9.3%,第四季度为7.2%,今年第一季度为7.6%。这也显示我们有效展开市场营销活动的能力。

  Tian Hou:我明白你的意思,我也知道第一、三季度通常是营销支出较大的季节。但是,你们在第二季预期中提到,运营利润率在35%到40%之间。如果按照你说的滞后效应,从逻辑上说,我们应该看到运营利润率提高而不是下滑。

  吴兆莆:就销售和营销支出而言,我们预计,第二季度这部分支出在营收中的比例不会高于第一季度。但是,请注意,第二季度三天哀悼期我们停止了游戏运营,因此这三天没有任何收入。地震对第二季业绩产生了一定影响。

  Tian Hou:盛大集团一分为二,成立了盛大游戏事业部(SDG)与盛大在线事业部(SDO),请问实施这一战略的目的是什么。

  谭群钊:在三年前,盛大就根据我们的3C战略,建立了两大架构,对这两大事业部管理团队的任命也是为了进一步巩固这个架构,及确保未来他们的可持续发展。当然,我们对这一新架构非常有信心。

  SIG分析师赵春明:你们第一季度推出了六款新游戏,这一季度MMORG游戏营收增加了3800万元,休闲游戏营收增加了3100万元。请问其中来自新游戏的营收占多少?

  谭群钊:根据我们的披露政策,我们不会公布单款游戏的营收。但是就收入来源而言,第一季度不论是老游戏还是新游戏,都有不错的增长。

  赵春明:就游戏新增营收而言,来自新游戏的多还是老游戏的多?

  吴兆莆:我想澄清一下,我们发布的6款新游戏,大部分是在第一季末或第二季度发布的。因此,第二季度营收的增长主要受到老游戏的推动。

  谭群钊:另外,我们几乎每款游戏都发布了升级包,因此都有推动作用。

  赵春明:下一个问题是关于你们的平台战略,你们如何保证在这个平台上,所有游戏,无论大小,都能盈利?

  谭群钊:这是个很好的问题,我们除了各个项目组之外,还有多个游戏支持中心。特别要提到的是测评中心,它会对每款游戏的节点进行测评,及时发现和修正BUG。对于不符合我们规范要求的游戏,会及时的修正,甚至去掉,以保证整个平台的健康发展。

  赵春明:请问你们对每款游戏分配了多少人员进行支持?

  谭群钊:我们会为每个项目配备充足的、有经验的员工。但是利用整个平台的力量,我们单个项目分配的人数要比其他公司少,但是每个人得到的支持要比其他公司多。

  美林分析师埃迪·梁:请谈一下未来几个季度你们新游戏的推出时间。

  吴兆莆:第二季度我们将推出的游戏包括《龙神传说》、《穿越OL》等游戏。

  埃迪·梁:请谈一下第一季度的资本开支,及全年的资本开支。

  吴兆莆:资本开支主要用于购买服务器,由于我们有一个强大的统一平台,因此每个季度需要额外增加的资本开支较为有限。

2009年5月2日星期六

盛大管理层解读2008年第四季财报

盛大(Nasdaq:SNDA)2月27日凌晨发布了2008财年第四季度财报。财报发布后,盛大CEO陈天桥、总裁谭群钊及CFO吴兆莆于当天召开电话会议,回答了投行分析师提问。

  以下为分析师问答部分主要内容:

  JP Morgan分析师韦迪(Dick Wei):第一个问题是关于盛大金山合作后,盛大如何通过授权来盈利?第二个问题,在财务安排上,与仅仅经营游戏的情况有什么不同?

  谭群钊:这个合作证明盛大平台价值被越来越多的人认可,我们也期待着跟更多的公司展开这样一个合作,这也是基于双方共同发展的需要,也是行业共同发展的趋势。

  陈天桥:我也再补充下这个问题,从战略上看,盛大同金山的合作迈出了我们认为非常有意义的一步,证明盛大已经不再把我们的竞争对手当作是竞争对手,而是我们通过开创一种新的模式,并且具体的把我们的竞争对手转换成合作伙伴,这样的话盛大我们相信就能够越来越和整个中国游戏用户的成长跟他们保持一致,甚至盛大的发展就和整个产业的发展就牢牢地绑在了一起。

  值得我们高兴的是,我们这次通过重组以后的盛大在线的平台价值也正在被越来越多的我们的同行认可,那么我们也相信,除了游戏公司以外,越来越多的互联网的娱乐企业,盛大在线也能够帮助他们一起创建商业模式,并且从共同的合作当中分享价值。

  Oppenheimer & Co。分析师保罗·姜(Paul Keung):第一个问题,我想问问SDO的长远战略和愿景,是否你认为从长期上看,除了它和游戏研发要结合以外,SDO已经是完全独立了?第二个问题是,你是否认为会有其它的公司将复制SDO的平台模式?

  陈天桥:第一个问题如果我理解错了再补充一下,事实上,SDO作为一个独立的企业,我们在08年的7月份,已经完成了和SDG之间的分拆,所以,现在为止,SDO是一个独立的、第三方的、可以为各种内容提供服务的一个服务平台。我们现在为止在集团内部已经是完全独立运作的企业,至于将来将如何发展,我们将在合适的时机,跟董事会讨论后再采取适当的措施,但是现在我们认为最重要的是,首先发展出其独立的核心竞争力,刚才讲到的和金山的合作等,我们认为就是我们迈出的重要一步。

  第二个问题呢,我想分两个点来回答,第一个我认为是未来的一个趋势,但不是每一个企业都可以复制这种模式,就像我们说现在再去做一个像QQ一样的即时通讯平台是很困难的,同样的,我们认为再去重新建设一个类似于SDO这样的专门为内容提供服务提供解决方案的平台,也是很困难的。

  美林分析师埃迪·梁(Eddie Leung):我想问一下盛大战略方面的问题,刚才你说SDO是一个很强大的平台,如果SDO和其他游戏开发商合作的话,我的问题是,你们还在继续运营的SDG它的核心竞争力在哪里?

  陈天桥:SDO是一个服务提供商,它的目的是能够通过它的服务平台为用户找到最适合自己的内容,而SDG是一个内容提供商,它的目标是为最优秀的游戏内容找到最多的用户,那么这两个之间显然是一种非常互补的关系,而SDG将大力的在获得并运营优秀的IP上面继续保持自己独特的核心竞争力。

  埃迪·梁:对于盛大的各种游戏,用户的口味和需求有何不同,以及用户的口味和需求在将来会有何种趋势?

  谭群钊:我们提供行业最丰富的产品线,我们相信行业的口味需求是多样的,随着用户数量不多的增加,市场不断地扩大,用户需求也会更加的多样化,所以我们提供各种不同口味并且不断提供一些新的内容和服务给用户,需要给他们最好的体验。

  Pali Research分析师侯天(Tian X. Hou):永恒之塔已有营收,在中国即将内测,我想问永恒之塔的授权费用是怎样的?

  谭群钊:是的,根据我们的了解,《永恒之塔》已经成为在韩国市场最成功的MMORPG。盛大在上个季度也进行了小规模的测试,获得玩家非常积极的反馈,我们已经宣布在三月下旬,按计划进行第二轮的内部测试,公开测试的时间应该会在适当的时间进行宣布。因为我们的意思是贯彻我们的游戏组合战略,实现游戏业务的稳步增长。

  侯天:谭总,问题是这样的,就是说这是一个授权费的游戏嘛,那么有了收入之后,作为总收入的百分比来讲,授权费的百分比会不会增加,你现在是13%,那么这个收入增加之后《永恒之塔》就成了14%或者15%?

  陈天桥:非常感谢你对盛大一直的关心,那个应该来说,如果《永恒之塔》的收入增长最后能导致盛大现在一个季度10亿收入的规模,授权费的增长导致季度收入的大降,我觉得这也未必是一件坏事,因为这证明我们在市场份额的竞争和抢夺上面又扩大了一步,但是从我们现在看来,我们认为《永恒之塔》的增长,是一个持续的、稳定的增长,而在这个过程当中,我们还有大量的新的游戏,是我们的游戏组合上面的游戏,我们对它是报以非常大的信心,只不过《永恒之塔》在韩国太成功了,所以大家往往不会关注,但在我们的内心深处我们还有一些秘密武器,因为我们的游戏太多了,我们没有一个个出来讲,但是我们认为都很出色,所以认为你说的这个情况应该不大会出现。