美国东部时间5月16日17:00(北京时间5月17日5:00)消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今日发布了截至3月31日的2005年第一季度未经审计财报。财报显示,盛大第一季度净营收为人民币4.97亿元(约合6000万美元),同比增长118.3%;净利润为人民币2.201亿元(约合2660万美元),同比增长205.9%。
主要业绩:
-盛大第一季度净营收为人民币4.97亿元(约合6000万美元),同比增长118.3%,比上一季度增长15.3%;
-第一季度网络游戏营收为人民币4.416亿元(约合5330万美元),在总营收中占88.9%,同比增长96.7%,比上一季度增长13.2%。其中,大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)营收为人民币3.312亿元(约合4000万美元),比上一季度增长10.3%;休闲游戏(casual game)营收为人民币1.104亿元(约合1330万美元),比上一季度增长22.7%。
-第一季度其它营收(主要包括网络广告以及其它增值服务和产品)为人民币5540万元(约合670万美元),在总营收中占11.1%,比上一季度增长36.2%;
-第一季度毛利率为71%,超过上一季度的67.1%;运营利润率为51.1%,超过上一季度的43.5%;
-第一季度净利润为人民币2.201亿元(约合2660万美元),每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3元(约合0.36美元)。
财务分析:
盛大第一季度净营收为人民币4.97亿元(约合6000万美元),比去年同期的人民币2.276亿元增长118.3%;比上一季度的人民币4.309亿元增长15.3%。
盛大第一季度网络游戏营收为人民币4.416亿元(约合5330万美元),同比增长96.7%,比上一季度增长13.2%。盛大所有投入商用的网络游戏同时在线用户人数的峰值为210万人,超过上一季度的200万人。
盛大第一季度来自大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币3.312亿元(约合4000万美元),同比增长65.7%,比上一季度增长10.3%,在总营收中所占比例为66.7%。盛大来自大型多人网络角色扮演游戏营收的增长主要得益于平均同时在线用户人数和每用户每小时平均营收的增加。盛大投入商用的大型多人网络角色扮演游戏平均同时在线用户人数为74.8万人,超过上一季度的69.5万人;盛大大型多人网络角色扮演游戏的每用户每小时平均营收为人民币0.22元,超过上一季度的人民币0.21元。
盛大第一季度来自休闲游戏的营收为人民币1.104亿元(约合1330万美元),同比增长348.8%,比上一季度增长22.7%,在总营收中所占比例为22.2%。盛大休闲游戏营收的增长主要得益于活跃付费帐号的增加,今年第一季度盛大休闲游戏活跃付费帐号增至440万。
盛大第一季度的其它营收为人民币5540万元(约合670万美元),比上一季度的人民币4070万元(约合490万美元)增长36.2%。盛大其它营收的增长主要得益于网络广告营收以及盛大密宝销售额的增加。盛大密宝是一个用于保护用户帐号的产品,它于2004年第三季度推出。
盛大第一季度毛利率为71%,超过了去年同期的60.2%,以及上一季度的67.1%。盛大毛利率的增长主要得益于自主开发游戏营收以及网络广告营收的增加,以及网络游戏业务规模效应的形成。
盛大第一季度运营利润为人民币2.539亿元(约合3070万美元),比去年同期的人民币7000万元增长262.7%,比上一季度的人民币1.872亿元增长35.6%。第一季度运营利润率为51.1%,高于上一季度的43.5%。盛大运营利润率的增长主要得益于毛利率的增长,以及销售和营销支出比上一季度有所减少。
盛大第一季度净利润为人民币2.201亿元(约合2660万美元),比去年同期的人民币7190万元(约合870万美元)增长205.9%,比上一季度的人民币2.314亿元下滑4.9%。盛大第一季度每股美国存托凭证摊薄收益人民币3元(约合0.36美元),比去年同期的人民币1.14元增长163.2%,比上一季度的人民币3.12元下滑3.8%。
盛大第一季度净利润和每股美国存托凭证摊薄收益比上一季度有所下滑,主要受到两个一次性因素的影响。第一,盛大上一季度净利润中计入了500万美元的投资利润;第二,盛大第一季度净利润中计入了持有Actoz公司股份亏损的190万美元。
盛大净利润的下滑同第一季度预期有效税率的增长也有一定关系。盛大很多业务都通过全资国外子公司盛趣进行,今年第一季度之前盛趣不需要交纳所得税,而从2005年1月1日开始需要按照7.5%的税率交纳所得税。此外,盛大近期将游戏业务重组为三家运营公司,其中的两家公司正在申请税费优惠待遇,而目前这几家公司都需要按照33%的标准税率交纳所得税。
盛大财报中人民币与美元的汇率为:1美元=人民币8.2765元,财报中的百分比数字都是基于人民币计算得出的。
第一季度发生的特定交易对盛大的流动资金和资本财力产生了很大的影响。继2004年12月收购Actoz公司9%股份后,盛大又于2005年2月收购了Actoz公司29%的股份,总计支出现金1.061亿美元。2005年2月,盛大还以2.304亿美元的价格收购了新浪19.5%的股份。截至2005年3月31日,盛大的现金和现金等价物为1.365亿美元。
近期业务概览:
今年第一季度,盛大继续打造自己的游戏渠道,增加并扩展为客户提供的内容。盛大近期同Turbine公司签署授权协议,将网络游戏《龙与地下城网络版》引入中国市场。2005年4月29日,盛大自主开发的网络游戏《梦幻国度》开始公测。整体而言,测试结果令人满意,前两周同时在线用户人数的峰值超过了10万人,而且有继续增长的势头。2005年4月,盛大还同中国科学院自动化研究所建立了战略合作伙伴关系。根据双方签署的协议,盛大今后将采用中国科学院自动化研究所的技术开发虚拟现实游戏。盛大认为这类游戏非常适合家庭用户,并且可以达到教育和健身的效果。
2005年4月,盛大同环球唱片有限公司建立了战略合作伙伴关系,并籍此进入音乐市场。根据双方签署的协议,盛大将在其互动娱乐平台www.poptang.com上及游戏场景中以流媒体播放的方式、并在未来以下载方式向其庞大的用户群提供环球唱片的音乐作品。
今年第一季度,盛大宣布同百度建立战略合作伙伴关系。根据双方签署的协议,百度将利用其搜索平台将盛大的互动娱乐内容推广至更加广泛的用户群,而盛大将把百度的搜索引擎加入自己的用户平台,从而进一步加强百度在搜索引擎市场的领先地位。
其它公司新闻:
美国东部时间2月18日,盛大宣布同控股股东地平线媒体有限公司一起,通过公开股市交易收购了新浪19.5%的股份。要获知有关这一事件的更多信息,可参照盛大提交给美国证券交易委员会的13D文件(13D文件英文原文)。
电话会议:
盛大将于美国东部时间5月16日21:00(北京时间5月17日9:00)召开电话会议,届时盛大的管理团队将出席电话会议,回答投资者提问。要收听此次电话会议,美国用户可拨打800-900-0012,国际用户可拨打973-935-2056。此外,投资者还可以访问盛大公司网站www.snda.com收听电话会议网络直播。
美国东部时间5月23日午夜之前,用户还可以收听电话会议录音,美国用户可拨打877-519-4471,国际用户可拨打973-341-3080,密码为“6009333”。
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