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2009年5月3日星期日

网龙2008年第三季净利同比下滑54.6%

11月19日消息,网龙今天公布了截至2008年9月30日的前九个月未经审核财务详细报告。报告显示,网龙前九个月总营收为人民币4.595亿元(以下统一为人民币);净利润为1.662亿元,同比下滑37.4%;第三季度总营收为1.3662亿元,同比下滑28.7%;净利润为5088万元,同比下滑54.6%。

  业绩摘要:

  -截至2008年9月30日的前九个月,网龙前九个月总营收为4.595亿元,较去年同期的4.5330亿元基本相当;净利润为1.662亿元,同比下滑37.4%;每股收益为30.67分;

  -截至2008年9月30日的第三季度,第三季度总营收为1.3662亿元,去年同期为1.916亿元,同比下滑28.7%;净利润为5088万元,去年同期为1.12亿元,同比下滑54.6%。每股收益为9.45分;

  -截至2008年9月30日前九个月,来自《征服》的收入为1.146亿元,去年同期为9980万元,同比增长14.8%。

  -截至2008年9月30日前九个月,来自《魔域》的收入为2.773亿元,去年同期为3.134亿元,同比减少11.5%。《魔域》在第三季度的收入环比下滑12.2%。

  -《魔域》第三季度最高同时在线用户数为38万人,平均同时在线用户为21万人,去年同期分别为52.7万和29.4万,同比降低27.9%和28.6%。

  网龙认为魔域收入下滑的主要原因为:1、2008年5月四川汶川地震后玩家数量下降;2、业内公认的私服负面影响所致。

  市场推广开支

  截至2008年9月30日前九个月,网龙销售与市场推广的开支为人民币7070万元,同比增长26.3%。销售及市场推广支出增加主要由《魔域》、《战机》、《投名状Online》及《英雄无敌Online》的持续广告及推广开支所致。

  另外,销售及市场推广开支增加的另一个原因为集团采取多项防御及反击措施造成员工成本增加。上述的防御措施旨在通过聘用经验丰富的员工来进行监控、阻止和攻击私服活动,以减少私服对网络游戏的负面影响。

  行政开支

  截至2008年9月30日前九个月,行政开支为人1.125亿元,同比增长257.5%。原因是集团的网络游戏业务持续扩张导致的行政开支增加。

  研发成本开支

  截至2008年9月30日前九个月,网龙研发成本为5830万元,同比增长142.9%,研发成本增长主要由集团研发队伍扩大及雇员薪酬增加所致。网龙目前研发员工总数为1093人,去年同期为355人。

  经营开支

  截至2008年9月30日前九个月,网龙的经营开支为2320万元,同比减少4.8%。成本降低主要因为网龙2008年年中转至香港主板上市,令上市的专业费用减少所致。

  业务回顾及展望

  网龙将继续开展多项措施提高核心竞争力,截至2008年9月30日,员工总数增加至1969人,其中1093人属于研发团队,而2008年6月30日员工总数为1482人,其中研发人员有781人。

  网龙计划在中国进一步加强核心游戏的开发能力,精简整合经营模式、加强营销力度和渠道管理,扩大产品组合以及延长单款游戏的市场周期,从而提高集团的盈利。网龙计划开发两款2.5D大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),包括《开心》和《天元》,预计2008年年底推出《开心》,2009年上半年推出《天元》。

网龙2008年上半年净利润1.153亿元

  8月25日消息,国内网游开发及运营商网龙昨天公布了截至2008年6月30日的上半年未经审核财务报告。报告显示,网龙上半年总营收为人民币3.229亿元,较去年同期上升23.4%;净利润为人民币1.153亿元,较去年同期下滑25%。

  业绩摘要:

  -截至2008年6月30日的上半年,网龙总营收为人民币3.229亿元,净利润为人民币1.153亿元,每股收益为人民币21.21分;

  -董事会建议派发截至2008年6月30日的上半年的中期股息。

  -网龙上半年网络游戏收入为人民币3.22897亿元;广告收入为人民币298.7万元。

  -《征服》和《魔域》两款游戏于上半年的收入分别达人民币7601.4万元及1.96887亿元。网龙于2007年4月底推出的游戏《机战》于期内的收入为人民币3411.4万元。

  -截至2008年6月30日的上半年,《征服》、《魔域》和《机战》三款游戏的收入分别占网龙总收入的23.5%, 61%和10.6%。

  销售及市场推广费用

  截至2008年6月30日的上半年,网龙在销售及市场推广方面费用为人民币4420万元,同比增长45.8%。

  行政开支

  截至2008年6月30日的上半年,网龙行政开支为人民币6230万元,同比增长220.9%。

  开发成本

  截至2008年6月30日的上半年,网龙开发成本为人民币3560万元,同比增长171.2%。

  所得税开支

  截至2008年6月30日的上半年,网龙所得税开支为人民币2960万元,同比增长62.9%。

  业务回顾及展望

  截至目前,网龙已聘用约1482名员工,其中研发人员781名。管理层将继续努力招揽经验丰富的游戏研发人员,该经游戏开发原件,从而进一步提高核心游戏的亚发能力。

网龙公布2007年前三季度业绩 总营收4.53亿元

  11月15日消息,国内网游开发及运营商网龙(8288.HK)今天公布了截至2007年9月30日的前三季度未经审核财务报告。报告显示,网龙前三季度总营收为人民币4.53亿元,较去年同期上升699.6%;净利润较去年同期增长2662.3%,达人民币2.66亿元。

  业绩摘要:

  -截至2007年9月30的第三季度,网龙总营收为人民币1.916亿元,净利润为人民币1.119亿元,每股收益为人民币25.17分;

  -截至2007年9月30的前三季度,网龙总营收为人民币4.533亿元,净利润为人民币2.657亿元,每股收益为人民币59.98分;

  -董事会不建议派发截至2007年9月30的第三季度的中期股息。

  -网龙第三季度网络游戏收入为人民币1.91579亿元;前三季度网络游戏收入为人民币4.53328亿元。

  -《征服》和《魔域》两款游戏于第三季度的收入分别达人民币3790万元及1.28亿元,较去年同期分别增长231.4%及582.9%,网龙于2007年4月底推出的游戏《机战》于期内的收入为人民币2450万元。

  -截至2007年9月30日的前三季度,《征服》、《魔域》和《机战》三款游戏的收入分别占网龙总收入的19.8%, 67.0%和12.8%。

  -由于玩家使用率的不断增长,截至2007年9月30日的前三季度,网龙的利润率增长5.8%至94.5%。

  销售及市场推广费用

  截至2007年9月30的第三季度,网龙在销售及市场推广方面费用为人民币2563.5万元,前三季度为人民币5598万元。

  行政开支

  截至2007年9月30的第三季度,网龙行政开支为人民币1203.4万元,前三季度为人民币3145.2万元。

  开发成本

  截至2007年9月30的第三季度,网龙开发成本为人民币1088.5万元,前三季度为人民币2402.2万元。

  所得税开支

  截至2007年9月30的第三季度,网龙所得税开支为人民币1174.5万元,前三季度为人民币2992.4万元。

  业务回顾及展望

  截至目前,网龙已聘用约600名员工,其中研发人员360名。管理层将继续努力招揽经验丰富的游戏研发人员,该经游戏开发原件,从而进一步提高核心游戏的亚发能力。

  目前,网龙正在开发三款分别针对不同类型玩家的游戏,包括《开心Q传》、《缥缈Online》以及《英雄无敌 Online》。《开心Q传》预期于2007年底推出市场,并预期于2008年首季为网龙带来收益。《缥缈Online》和《英雄无敌 Online》则计划于2008年首季推出市场。此外,《机战》的英文版本将计划于2007年第四季推出。  

  网龙早前与中国电影集团公司签订独家合作协议,根据《投名状》电影故事的主题、内容及人物开发及制作同名网络游戏,并计划与电影上映时间同期推出市场。

  为进一步加强整体竞争力,网龙于期内持续提升和更新游戏的内容及系统,并推出《魔域》之葡萄牙语版本。同时,网龙亦与两家著名互联网门户及网上付款供应商合作,以进一步拓展业务渠道。

2009年5月2日星期六

网龙2008年第四季度净利7320万元同比下滑33%

2009年3月12日晚间消息,网龙今天发布了其截至2008年12月31日的第四季度及全年财报。财报显示,网龙第四季度净利润为7320万元,比上一季度的5090万元增长43.8%,比去年同期的1.093亿元下滑33%;08财年净利润为2.394亿元,比07财年的3.749亿元下滑36.1%。

  业绩摘要:

  -截至2008年12月31的第四季度,网龙总营收为人民币1.365亿元,净利润为人民币7320万元,比上一季度的5090万元增长43.8%,比去年同期的1.093亿元下滑33%;

  -截至2008年12月31的2008财年,网龙总营收为人民币5.960亿元,净利润为人民币2.394亿元,每股收益为人民币44.49分,上一财年为85.01分;

  -董事建议派发截至2008年12月31日止年度的末期股息每股0.11港元。

  -网龙第四季度网络游戏最高同步用户约为59.1万人,比上一季度增长约8.6%,但比去年同期下滑24.9%;

  -网龙第四季度网络游戏平均同步用户约为31.7万人,比上一季度增长约1.9%,但比去年同期下滑22.1%;网龙第四季度的同步用户有所增加,主要反映《魔域》用户增加,部分原因为其于本季度在福建及福州市政府的协助下成功打击私服活动所致;

  -网龙正在开发中的网络游戏包括:《天元》、《金色幻想Online》、《地下城守护者Online》、《长江七号Online》;

  -来自中国的收益约为4.464亿元,比去年同期的5.246亿元下滑约14.9%;来自海外市场的收益约为1.496亿元,比去年同期的1.206亿元增长约24.1%。来自海外市场的收益增加主要是由于:a.网龙推出网络游戏的不同语言版本,在08年下半年在港澳台推出《魔域》及《机战》的繁体中文版本;b.在印度尼西亚与商业伙伴合作推出《魔域》印尼版本;c.来自网龙自营《征服online》英文版本收益整体增加。

  毛利

  网龙第四季度毛利约为人民币5.279亿元,毛利率约为88.6%,整个08财年则分别约为6.084亿元及94.3%。毛利及毛利率百分比下跌主要是由于用户有所减少以及本公司拥有的服务器数目较07财年增加使服务器的租赁及开支与折旧增加所致。

  其它收益及盈利

  网龙其它收益及盈利主要包括广告收入、政府补贴、利息收入、财务工具公平值收入以及其它收益及盈利。

  网龙08财年其它收益及盈利较上一财年增加约1042.7%至约人民币9510万元。其它收益及盈利增加,主要是由于:

  (i)确认远期外币合约公平值增加净额约人民币3220万元;

  (ii)就本公司股份在联交所创业板上市的国际配售所得款项净额的利息收入增加;

  (iii)广告收入增加;

  (iv)政府补贴增加约人民币2460万元。政府补贴乃主要由福州技术经济局财政局及福建省财政厅授予福建网龙及天晴数码分别人民币1940万元及人民币200万元。

  销售及市场推广费用

  网龙销售及市场推广费用主要包括员工成本、广告及宣传开支和其它销售及市场推广费用。

  网龙08财年销售及市场推广费用较上一财年增加约28.1%至约1.036亿元。销售及市场推广费用增加,主要是由于网龙的《征服》、《魔域》、《机战》、《投名状Online》及《英雄无敌Online》的持续广告及宣传开支所致。根据分别与中国电影集团公司及法国育碧软件公司订立的协议条款,网龙已就《投名状Online》及《英雄无敌Online》的合作提供市场推广支援。此外,于2008年底,网龙继续增加其自行开发的游戏《开心》的市场推广及促销活动,而《开心》已于2009年3月正式推出。

  此外,销售及市场推广费用增加的另一原因在于,网龙采取多项防范及反击措施,旨在解决及减少行业公认问题私服对网络游戏特许经营的负面影响而使员工成本增加。

  于作出上述开支后,网龙开始自其旗舰网络游戏《魔域》获取更多收益。2008年度,销售及市场推广费用占总收益的比例分别约为12.5%及17.4%。

  行政开支

  2008年度,网龙行政开支较上一财年增加约124.9%至约人民币1.127亿元,由于网龙持续扩展网络游戏业务所致。行政开支增加主要是由于:(i)与中国电影集团公司、Disney Online Inc.及美国艺电有限公司等不同商业伙伴合作的业务发展需要大幅提升;(ii)网龙的整体扩充包括于回顾年内推出不同语言版本的网络游戏;及(iii)截至2008年12月31日止年度人民币兑美元及港元升值导致汇兑亏损所致。截至2007年及2008年12月31日止各年度,行政开支占总收益的比例分别约为7.8%及 18.9%。

  开发成本

  2008财年,开发成本较上一年度增加约141.1%至约人民币8980万元。开发成本增加主要是由于本集团为配合新网络游戏的开发(包括上文行政开支所述与不同商业伙伴合作)而扩大研发队伍及增加雇员酬金所致。网龙研发队伍的员工人数由截至2007年12月31日的412名增加至截至2008年12月31日的1465名。网龙亦增加酬金,以提供具竞争力及吸引力的基本薪金。开发成本增加的另一原因在于网龙为解决及减少在销售及市场推广费用中所述的私服问题及与外部服务公司合作设计及开发而持续增加员工成本所致。

  员工数据

  于2008年12月31日,网龙共有2426名雇员(2007年:788名),其中1465名为游戏开发人员,占员工总数的60.4%。