2009年5月14日星期四

KongZhong Corporation Reports Unaudited First Quarter 2009 Financial Results

First Quarter 2009 Financial Highlights:

(Note: Unless otherwise indicated, all financial statement amounts used in this press release are based on United States Generally Accepted Accounting Principles (GAAP) and denominated in US dollars)

    -- Revenues exceeded guidance - Total revenues for the first quarter of        2009 ("1Q09") increased 38% year-over-year and increased 11%        quarter-over-quarter to $ 29.6 million ("mn"), exceeding the Company's        first-quarter revenue guidance of $27.5 mn to $28.5 mn.     -- Gross margin stabilized - Total gross margin was 49% in 1Q09 or roughly        the same level as in the fourth quarter of 2008 ("4Q08").     -- Mobile game accounted for 17% of total revenue in 1Q09, compared to 10%        in 4Q08     -- Significant increase in net income - 1Q09 net income was $2.52 mn, a        significant increase compared with 4Q08 net income of $ 0.52 mn.        Diluted net income per ADS was $0.07 based on 36.74 mn ADS outstanding        as of March 31, 2009.     -- Non-GAAP net income was $3.73 mn and Non-GAAP diluted net income per        ADS was $0.10.  (Non-GAAP Financial Measures are described and        reconciled to the corresponding GAAP measures in the section titled        "Non-GAAP Financial Measures.")     -- $141.67 mn in cash and cash equivalents - As of March 31, 2009, the        Company had $141.67 mn in cash and cash equivalents, including funds        received from the issuance of US$6.78 mn in convertible senior notes        to Nokia Growth Partners.  

Commenting on the results, the Company's Chairman and Chief Executive Officer, Leilei Wang, said, "In my first full quarter as CEO of KongZhong, I'm pleased to report that we have returned the Company to a positive operating profit and positioned the Company for future growth opportunities.

"During the quarter, we estimate that KongZhong is now the No. 1 mobile game publisher/developer in the mainland China market based on revenues, as we continued to enhance our in-house development capabilities while expanding our mobile game distribution channels.

"In addition, while we continued to enhance our market leading mobile entertainment content offerings on Kong.net with leading media firms like Titan Sports, we have also been increasing our efforts to supplement Kong.net by developing new mobile game social networking services. With the benefit of having over 3.0 mn unique daily users on Kong.net today, our team has launched a number of new initiatives including China's first flash-lite mobile game community, a new mobile avatar system, China's first mobile social game, 'Nong Chang Da Heng' and more importantly, through these new initiatives we have begun to generate revenues based on our 'Traffic to Transaction' or 'T2T' strategy which leverages Kong.net's mobile-based virtual currency system. While we expect to continue to invest in Kong.net, the early results of monetisation are encouraging and we expect Kong.net's user base and revenues to grow rapidly this year.

"Lastly, our WVAS business performed in-line with our goal in providing a strong cashflow source for our mobile game and Kong.net businesses. Although there was some impact from mobile operator policies related to handset embedding and other marketing channels due to consumer day, KongZhong is well positioned as a top-3 service provider in each of the major WVAS categories, providing us with strong relationships with each of the Chinese mobile operators and positioning us well for 3G opportunities.

"Overall, I'm very pleased with our results for the 1st quarter of 2009 and look forward to building upon these achievements as we seek to become the pre-eminent leader of the mobile Internet industry in China."

Subsequent Developments:

On March 27, 2009, the Company entered into an agreement with Mailifang to acquire 100% of its equity interest. The acquisition was closed in April 2009. Please see financial footnotes for more detail.

Mailifang is engaged in the business of developing and publishing mobile games in mainland China. The acquisition is expected to strengthen the Company's technical competence in the area of mobile game development and broaden the Company's distribution channels for mobile games in mainland China.

    Financial Results:                               For the Three    For the Three   For the Three                                Months Ended     Months Ended    Months Ended                                    March 31,     December 31,       March 31,                                        2008             2008            2009                              (US$ thousands)  (US$ thousands) (US$ thousands)     Revenues                        $21,386          $26,736         $29,586       WVAS                           19,921           23,246          23,658       Mobile Games                    1,224            2,698           4,944       Wireless Internet Service         241              792             984      Cost of Revenue                 $11,820          $13,585         $15,010       WVAS                           10,717           12,201          12,470       Mobile Games                      870            1,053           2,045       Wireless Internet Service         233              331             495      Gross profit                     $9,566          $13,151         $14,576       WVAS                            9,204           11,045          11,188       Mobile Games                      354            1,645           2,899       Wireless Internet Service           8              461             489      Gross profit ratio                  45%              49%             49%       WVAS                              46%              48%             47%       Mobile Games                      29%              61%             59%       Wireless Internet Service          3%              58%             50%  

Revenues

WVAS revenues in 1Q09 increased 19% from 1Q08 and increased 2% from 4Q08 to $23.66 mn. Revenues from 2.5G services accounted for approximately 20% of total WVAS revenues and revenues from 2G services represented the remaining 80%, compared to 74% in 4Q08. The increase in 2G revenue as a percentage of total WVAS in 1Q09 was due to an increase in both IVR and CRBT revenues as we broadened our distribution channels for these 2G business lines while WAP and MMS each declined sequentially due to more stringent mobile operator policies leading up to and continuing after Consumer Day activities.

Total mobile games revenues in 1Q09 increased 304% from 1Q08 and 83% from 4Q08 to $4.94 mn. Revenue from mobile multi-player online games ("MMO") accounted for 15% of total game revenue, which was approximately $0.72 mn, an increase of 11% quarter-over-quarter and 379% over the same period last year. MMO revenues benefited from the continued popularity and growth in the user base of "Tian Jie", one of the leading mobile online games in China. Revenue from downloadable offline games accounted for 85% of total game revenue, which was approximately $4.22 mn, an increase of 106% quarter-over-quarter and 293% over the same period last year. Downloadable mobile game revenues increased significantly during the quarter as the Company continued to broaden our distribution channels, including our cooperation with Nokia.

Wireless internet service revenues were $0.98 mn in 1Q09, representing an increase of 24% from 4Q08 and 309% increase from the same period last year. For 1Q09, wireless internet service revenues included revenues from wireless advertising as well as from premium services on the Kong.net wireless Internet site, including virtual item sales and cross-selling of our mobile game and WVAS services. Previously, wireless Internet services revenues were mainly from wireless advertising.

Gross Profit

WVAS gross profit increased slightly in 1Q09 to $11.19 mn compared to $11.05 mn in 4Q08, a 22% increase compared to the same period last year or $9.20 mn. WVAS gross margin decreased slightly in the first quarter of 2009 to 47% compared with 48% in the fourth quarter of 2008, but was higher than the 46% WVAS gross margin level in 1Q08. The small sequential decline in WVAS gross margins was due to the increased contribution of 2G services in the first quarter as 2G services generally have a lower gross margin compared to 2.5G services.

Mobile games gross profit for 1Q09 was $2.90 mn compared to $1.65 mn in 4Q08 and $0.35 mn in 1Q08, or an increase of 76% and 721% respectively. Mobile games gross margins however decreased slightly in the first quarter to 59% compared to 61% in the fourth quarter, but were still higher compared to 29% gross margins in the first quarter of 2008. The slight decline in quarter over quarter gross margins was due to the higher mix of downloadable mobile games to online mobile games and some one-time content fees recognized during the quarter.

Wireless Internet gross profit for 1Q09 was $0.49 mn compared to $0.46 mn in 4Q08 and $8,000 in 1Q08. Wireless Internet gross margins declined to 50% in 1Q09 compared to 58% in 4Q08 due to a decrease in wireless advertising revenues due to seasonal factors, increased costs associated with higher traffic on Kong.net and partner revenue share associated with billing for virtual item sales and other premium services on Kong.net.

    Operating Expenses                                 For the Three  For the Three   For the Three                                  Months Ended   Months Ended    Months Ended                                     March 31,   December 31,       March 31,                                          2008           2008            2009     Product development                 3,576         $4,165          $4,848     Sales and marketing                 5,422          5,816           4,077     General and administrative          1,667          3,571           3,018     Total Operating Expenses          $10,665        $13,552         $11,943  

Product development expenses in 1Q09 were $4.85 million compared to $4.17 mn in 4Q08 or an increase of 16% quarter-over-quarter as we continued to invest in more product development resources during the quarter.

Sales and marketing expenses in 1Q09 were $4.08 million compared to $5.82 mn in 4Q08 and $5.42 mn in 1Q08, representing a decrease of 30% compared to 4Q08 and 25% from 1Q08. The decrease in sales and marketing represents our initiative to focus more of our operational capital towards product development resources compared to branding activities, but expect 1Q09 sales and marketing spending to have been at a seasonal low due to the Chinese New Year period.

General and administrative expenses in 1Q09 were $3.02 million compared to $3.57 mn in 4Q08, or a decrease of 16% quarter-over-quarter.

The Company's total headcount increased from 772 as of December 31, 2008 to 801 as of March 31, 2009 with the majority of our head count increase related to product development team increases.

Earnings

Net income and Non-GAAP net income in 1Q09 were $2.52 mn and $3.73 mn, respectively. Diluted earnings per ADS and diluted Non-GAAP earnings per ADS were $0.07 and $0.10 for the first quarter, respectively.

Total diluted ADS outstanding as of March 31, 2009 was 36.74 mn, compared to 35.93 mn as of December 31, 2008. The increase reflects newly granted restricted share units and options to employees under the equity incentive plan of the Company, with the dilutive impact being about 1.34 mn additional ADSs, compared with an additional 0.29 mn ADSs in 4Q08. However, this was offset by 0.35 mn ADS repurchased in 1Q09 as part of our share repurchase plan.

Balance Sheet

As of March 31, 2009, the Company had $141.67 million in cash and cash equivalents.

On March 18, 2009, the Company closed the agreement with Nokia Growth Partners to receive $6,775,400 investment in the form of senior convertible notes. We recognized $4,345,263 in the form of a debt discount, which will be amortized over five years. Correspondingly, based on the relative fair value allocation, we also recognized additional paid in capital from the simultaneously issued warrants in the amount of $677,331 and additional paid in capital from the note's beneficial conversion feature in the amount of $3,667,932. In the first quarter of 2009, the amortization of the debt discount was $13,631, and debt interest payable was $20,678.

Stock Repurchase Program:

As of March 31, 2009, a total of 568,994 ADSs of the Company (representing 22,759,760 ordinary shares), were repurchased at an average price of $4.0761 per ADS as part of the Company's share repurchase program, which began on November 18, 2008. This aggregate figure includes the 223,090 ADRs repurchased before December 31, 2008, (representing 8,923,600 ordinary shares).

Business Outlook:

Based on information available on May 14, 2009, the Company expects total revenues for the second quarter of 2009 to be between $30.5 million and $31.5 million.

Conference Call:

The Company's management team will conduct a conference call at 8:30 am Beijing time on May 14 (8:30 pm Eastern time and 5:30 pm Pacific time on May 13, 2009). A webcast of this conference call will be accessible on the Company's web site at http://ir.kongzhong.com .

    (Footnotes:     On March 27, 2009, the Company entered into an agreement with Mailifang to     acquire 100% of its equity interest for a total consideration of RMB 14 mn     (approximately USD 2.07 mn), consisting of RMB 5.05 mn (approximately USD     0.74 mn) in cash and RMB 9.08 mn (approximately USD 1.33 mn) satisfied by     waiving receivables from former shareholders of Mailifang. In addition, at     the time of acquisition, the Company estimates that Mailifang had     approximately RMB 1.83 mn (approximately USD 0.27 mn) in cash and RMB 0.22     mn (approximately USD 0.03 mn) in net current assets on its balance sheet     and therefore estimates that the net cash outlay from the Company would be     roughly RMB 3.0 mn (approximately USD 0.44 mn) taking into account waived     receivables and available Mailifang cash and other current assets. The     acquisition was closed on April 1, 2009.)                                     KongZhong Corporation                     Condensed Consolidated Statements of Income                (US$ thousands, except per share data, and share count)                                       (Unaudited)                                   For the Three  For the Three  For the Three                                   Months Ended   Months Ended   Months Ended                                      March 31,   December 31,      March 31,                                           2008           2008           2009      Revenues                           $21,386        $26,736        $29,586     Cost of revenues                    11,820         13,585         15,010     Gross profit                         9,566         13,151         14,576     Operating expenses       Product development                3,576          4,165          4,848       Sales & marketing                  5,422          5,816          4,077       General & administrative           1,667          3,571          3,018       Total operating expenses          10,665         13,552         11,943     Operating profit (loss)             (1,099)          (401)         2,633     Interest income                      1,273          1,103          1,032     Interest expense on      convertible notes                      --             --             34     Income before tax expense              174            702          3,631     Income tax expense                      86            180          1,110     Net income                             $88           $522         $2,521      Basic earnings per ADS               $0.00          $0.01          $0.07     Diluted earnings per ADS             $0.00          $0.01          $0.07     Weighted average ADS      outstanding (million)               35.58          35.64          35.40     Weighted average ADS used in      diluted     EPS calculation (million)            35.93          35.93          36.74                                    KongZhong Corporation                  Condensed Consolidated Statements of Cash Flows                                    (US$ thousands)                                      (Unaudited)                                                For the Three    For the Three                                                Months Ended     Months Ended                                              March 31, 2008   March 31, 2009      Cash Flows From Operating Activities     Net Income                                          $88           $2,521     Adjustments to reconcile net income to      net cash provided by operating activities       Share-based compensation                          671            1,014       Depreciation and amortization                     746              622       Disposal of property and equipment                 --               (4)        Amortization of the debt discount                  --               14       Changes in operating assets and        liabilities                                      810           (2,809)     Net Cash Provided by Operating      Activities                                       2,315            1,358      Cash Flows From Investing Activities     Purchases of subsidiaries, net of cash      acquired                                            --             (729)     Purchase of long-term investment                 (1,500)              --     Purchase of property and equipment                 (328)            (281)     Proceeds from disposal of property and      equipment                                           --                4     Net Cash Used in Investing Activities            (1,828)          (1,006)      Cash Flows From Financing Activities     Proceeds from issuance of Convertible Note           --            6,775     Proceeds from exercise of share options              --               36     Stock Repurchase                                     --           (1,559)     Net Cash Provided by Financing      Activities                                          --            5,252      Effect of foreign exchange rate changes           3,981                7      Net increase  in Cash and Cash      Equivalents                                     $4,468           $5,611     Cash and Cash Equivalents, Beginning of      Period                                        $122,343         $136,054     Cash and Cash Equivalents, End of      Period                                        $126,811         $141,665                                    KongZhong Corporation                        Condensed Consolidated Balance Sheets                                   (US$ thousands)                                      (Unaudited)                                          March 31,  December 31,    March 31,                                              2008         2008          2009     Cash and cash equivalents            $126,811     $136,054      $141,665     Accounts receivable (net)              15,874       16,196        19,216     Other current assets                    4,381        3,389         3,700     Total current assets                  147,066      155,639       164,581      Rental deposits                           465          524           529     Intangible assets (net)                 1,132          674           652     Property and equipment (net)            3,357        3,368         3,159     Long-term investments                   1,500        2,964         2,963     Goodwill                               36,361       15,683        16,564     Total assets                         $189,881     $178,852      $188,448      Accounts payable                       $7,547      $10,792        $9,329     Other current liabilities               5,420        7,316         9,556     Total current liabilities              12,967       18,108        18,885      Convertible notes                          --           --         2,464     Non-current deferred tax liability        147           56            44     Total liabilities                     $13,114      $18,164       $21,393      Shareholders' equity                  176,767      160,688       167,055     Total liabilities & shareholders'      equity                              $189,881     $178,852      $188,448  

Non-GAAP Financial Measures

To supplement the unaudited condensed statements of income presented in accordance with US GAAP, the Company uses non-GAAP financial measures (Non-GAAP Financial Measures) of net income and net income per diluted ADS, which are adjusted from results based on GAAP to exclude certain infrequent or unusual or non-cash based expenses, gains and losses. The Non-GAAP Financial Measures are provided as additional information to help both management and investors compare business trends among different reporting periods on a consistent and more meaningful basis and enhance investors' overall understanding of the Company's current financial performance and prospects for the future.

The Non-GAAP Financial Measures should be considered in addition to results prepared in accordance with GAAP, but should not be considered a substitute for or superior to GAAP results. In addition, our calculation of the Non-GAAP Financial Measures may be different from the calculation used by other companies, and therefore comparability may be limited.

For the periods presented, the Company's non-GAAP net income and non-GAAP net income per diluted ADS exclude, as applicable, the amortization of intangibles, share-based compensation expense and interest expense on convertible notes.

Reconciliation of the Company's Non-GAAP financial measures to the GAAP financial measures is set forth below.

                                 For the Three   For the Three   For the Three                                   Months Ended    Months Ended    Months Ended                                      March 31,    December 31,       March 31,                                           2008            2008            2009                                 (US$ thousands) (US$ thousands) (US$ thousands)     GAAP Net Income                        $88            $522          $2,521     Share-based compensation               671             418           1,014     Interest expense on      convertible notes                      --              --              34     Amortization of intangibles            189             152             159     Non-GAAP Net Income                   $948          $1,092          $3,728      Non-GAAP diluted net income      per ADS (Note 1)                    $0.03           $0.03           $0.10      Note 1: The non-GAAP adjusted net income per ADS is computed using             non-GAAP net income and number of ADS used in GAAP diluted EPS             calculation, where the number of ADS is adjusted for dilution due             to employee share based compensation.  

About KongZhong:

KongZhong Corporation is a leading mobile Internet company in China. The Company delivers wireless value-added services to consumers in China through multiple technology platforms including WAP, multimedia messaging service (MMS), JAVA(TM), short messaging service (SMS), interactive voice response (IVR), and color ring-back tone (CRBT). The Company operates three wireless Internet sites, Kong.net, Ko.cn and cn.NBA.com, which enable users to access media, entertainment and community content directly from their mobile phones. The Company also designs and operates mobile games, including mobile online games, JAVA games and WAP games.

Safe Harbor Statement:

This press release contains "forward-looking statements" within the meaning of Section 27A of the Securities Act of 1933 and Section 21E of the Securities Exchange Act of 1934, as amended. Such forward-looking statements include, without limitation, statements regarding trends in the wireless value-added services, wireless media and mobile games industries and our future results of operations, financial condition and business prospects. Although such statements are based on our own information and information from other sources we believe to be reliable, you should not place undue reliance on them. These statements involve risks and uncertainties, and actual market trends and our results may differ materially from those expressed or implied in these forward looking statements for a variety of reasons. Potential risks and uncertainties include, but are not limited to, continued competitive pressure in China's wireless value-added services, wireless media and mobile games industries and the effect of such pressure on prices; unpredictable changes in technology, consumer demand and usage preferences in the market; the state of and any change in our relationship with China's telecommunications operators; our dependence on the billing systems of telecommunications operators for our performance; the outcome of our investment of operating income generated from the WVAS segment into the development of our wireless Internet segment and mobile games segment; changes in the regulations or policies of the Ministry of Industry and Information Technology and other relevant government authorities; and changes in political, economic, legal and social conditions in China, including the Chinese government's policies with respect to economic growth, foreign exchange, foreign investment and entry by foreign companies into China's telecommunications market. For additional discussion of these risks and uncertainties and other factors, please see the documents we file from time to time with the Securities and Exchange Commission. We assume no obligation to update any forward-looking statements, which apply only as of the date of this press release.

空中网2009年第一季度净利润252万美元

  美国东部时间5月13日18:00(北京时间5月14日6:00)消息,空中网(Nasdaq:KONG)今天发布了截至3月31日的2009财年第一季度未经审计财报。报告显示,空中网第一季度净利润为252万美元,上一季度为52万美元;空中网第一季度总营收为2960万美元,同比增长38%,比上一季度增长11%。

  主要业绩:

  -空中网第一季度总营收为2960万美元,比上一季度增长11%,同比增长38%,超过公司此前预期的2750万美元到2850万美元;

  -按照美国通用会计准则,空中网第一季度净利润为252万美元,上一季度为52万美元。按照美国通用会计准则,基于截至2009年3月31日的3674万股已发行美国存托凭证计算,空中网第一季度每股美国存托凭证摊薄收益为0.07美元;

  -不按照美国通用会计准则,空中网第一季度净利润为373万美元,每股美国存托凭证摊薄收益为0.10美元。

  -空中网第一季度总毛利率为49%,与上一季度基本持平;

  -空中网第一季度移动游戏服务营收在总营收中所占比例为17%,高于上一季度的10%;

  -截至2009年3月31日,空中网的现金和现金等价物总值为1.4167亿美元,其中包括来自于向诺基亚成长伙伴发行可转换高级债券所得的678万美元。

  财务分析:

  空中网第一季度总营收为2960万美元,比上一季度增长11%,同比增长38%,超过公司此前预期的2750万美元到2850万美元。

  空中网第一季度总无线增值服务营收为2366万美元,同比增长19%,比上一季度增长2%。空中网2.5G服务第一季度在总无线增值服务营收中所占比例约为20%,2G服务第一季度在总无线增值服务营收中所占比例约为80%,高于上一季度的74%。

  空中网第一季度移动游戏服务营收为494万美元,同比增长304%,比上一季度增长83%;来自移动在线游戏的营收约为72万美元,同比增长379%,比上一季度增长11%;来自可下载线下游戏和WAP游戏的服务营收为422万美元,同比增长293%,比上一季度增长106%。

  空中网第一季度移动广告营收(主要来自公司无线互联网站)为98万美元,同比增长309%,比上一季度增长24%。

  空中网总无线增值服务第一季度毛利润为1119万美元,比上一季度的1105万美元增长1%,比去年同期的920万美元增长22%。空中网无线增值服务第一季度毛利率为47%,低于上一季度的48%,高于去年同期的46%。

  空中网移动游戏第一季度毛利润为290万美元,比上一季度的165万美元增长76%,比去年同期的35万美元增长721%。空中网移动游戏服务第一季度毛利率为59%,低于上一季度的61%,高于去年同期的29%。

  空中网移动广告第一季度毛利润为49万美元,高于上一季度的46万美元,以及去年同期的8000美元。空中网手机广告服务第一季度毛利率为50%,低于上一季度的58%。

  空中网第一季度产品开发支出为485万美元,比上一季度的417万美元增长16%;销售和营销支出为408万美元,比上一季度的582万美元下滑30%,比去年同期的542万美元下滑25%;管理费用为302万美元,比上一季度的357万美元下滑16%。

  空中网第一季度总毛利率为49%,与上一季度基本持平。

  截至2009年3月31日,空中网员工总数为801人,截至2008年12月31日为772人。

  按照美国通用会计准则,空中网第一季度净利润为252万美元,上一季度为52万美元。按照美国通用会计准则,基于截至2009年3月31日的3674万股已发行美国存托凭证计算,空中网第一季度每股美国存托凭证摊薄收益为0.07美元。

  不按照美国通用会计准则,空中网第一季度净利润为373万美元,每股美国存托凭证摊薄收益为0.10美元。

  截至2009年3月31日,空中网的现金和现金等价物总值为1.4167亿美元,其中包括来自于向诺基亚成长伙伴发行可转换高级债券所得的678万美元。

  业务展望:

  空中网预计2009年第二季度总营收为3050万美元到3150万美元。

  公司动态:

  2008年11月18日,空中网开始在公开市场上回购美国存托凭证。截至2009年3月31日,空中网总共回购了568,994股美国存托凭证,相当于22,759,760股普通股,平均回购价格为每股4.0761美元。

  电话会议:

  财报发布之后,空中网将于美国东部时间5月13日20:30(北京时间5月14日8:30)召开电话会议。届时空中网管理层将出席会议,解读财报要点,并回答投资者和分析师的提问。投资者还可以访问空中网网站ir.kongzhong.com,收听电话会议网络直播和录音。

腾讯发布09财年第一季度财报

  5月13日下午消息,腾讯今天发布了其截至09年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,腾讯第一季度总收入为人民币25.044亿元(约合3.664亿美元),净利润为人民币10.536亿元(约合1.541亿美元)。

  主要业绩:

  总收入为人民币25.044亿元(3.664亿美元),比上一季度增长19.4%,比去年同期增长74.8%。

  互联网增值服务收入为人民币19.046亿元(2.786亿美元),比上一季度增长28.8%,比去年同期增长90.7%。

  移动及电信增值服务收入为人民币4.395亿元(6,430万美元),比上一季度增长9.9%,比去年同期增长52.5%。

  网络广告业务收入为人民币1.466亿元(2,140万美元),比上一季度下降30.1%,比去年同期增长1.4%。

  毛利为人民币17.185亿元(2.514亿美元),比上一季度增长21.5%,比去年同期增长64.5%。毛利率由上一季度的67.4%增至68.6%。

  经营盈利为人民币11.646亿元(1.704亿美元),比上一季度增长24.8%,比去年同期增长57.9%。经营盈利率由上一季度的44.5%增至46.5%。

  期内盈利为人民币10.536亿元(1.541亿美元),比上一季度增长20.3%,比去年同期增长94.4%。净利率由上一季度的41.8%增至42.1%。

  本公司权益持有人应占盈利为人民币10.35亿元(1.515亿美元),比上一季度增长19%,比去年同期增长93.8%。

  主要运营数据

  - 即时通信注册帐户总数达到9.349亿,比上一季度增长4.8%。

  - 即时通信活跃帐户数达到4.108亿,比上一季度增长9.1%。

  - 即时通信服务最高同时在线帐户数达到5,750万,比上一季度增长15.7%。

  - “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到580万,比上一季度增长22.7%。

  - 互联网增值服务付费包月用户数为3,690万,比上一季度增长17.5%。

  - 移动及电信增值服务付费包月用户数为1,680万,比上一季度增长14.3%。

  业务分析

  互联网增值服务收入比上一季度增长28.8%,达到人民币19.046亿元,占第一季度总收入的76.0%。受农历新年和学生寒假等有利的季节性因素的影响,以及腾讯加强服务的持续努力,网络游戏和社区类增值服务的收入取得增长。社区类增值服务的收入增长,主要是受“QQ会员”和“QQ空间”的增长推动。“QQ会员”由于推出更多增值功能和特权,提高了用户忠诚度和黏性,推动收入增长。“QQ空间”收入增长主要是因为活跃用户数和用户活动的增加。

  互联网增值服务网络游戏部分的收入为人民币10.607亿元,比上一季度增长32.2%。收入的显著增长来自2008年推出的中型休闲游戏和MMOG季节性推广和商业化的提高,以及“QQ游戏”的自然增长。中型休闲游戏方面,“穿越火线”和“QQ炫舞”本季度增势明显,实现强劲的收入增长。MMOG方面,“地下城与勇士”最高同时在线帐户数实现增长。

  移动及电信增值服务收入比上一季度增长9.9%,达到人民币4.395亿元,占第一季度总收入的17.6%。收入增长主要来自捆绑短信包月服务,由于腾讯持续不断的增加用户特权和加强用户体验,并通过不同渠道提高推广力度。另外,随着手机游戏业务越来越受欢迎,收入也有增长。

  网络广告收入比上一季度下降30.1%,达到人民币1.466亿元,占第一季度总收入的5.9%。收入下降反映出广告客户支出的下降,在不确定的经济环境下,他们实行更加谨慎的成本控制措施,包括推迟预算审批程序和框架合同的签署。另外,由于农历新年假期前后广告业务减少,第一季度通常是淡季。

  其他主要财务信息

  腾讯本季度股份报酬开支为人民币4,930万元,上一季度该项支出为人民币4,840万元。腾讯于本季度计入了人民币20万元的汇兑收益,上一季度该项收益为人民币260万元。本季度资本开支为人民币1.969亿元,上一季度该项支出为人民币4.501亿元。

  本季度基本每股盈利为人民币0.577元,摊薄每股盈利为人民币0.566元。

  截至2009年3月31日,腾讯的现金、现金等价物及短期投资约为人民币65.978亿元。腾讯总发行股数为17.99亿股。

  业务展望

  展望2009年第二季度,对腾讯的互联网增值服务来说是相对不利的季节;另一方面,网络广告业务则会受益于相对较好的季节性因素,尽管整个行业环境仍然疲软。

  腾讯预计,由于仍处于全球经济衰退期,整个经济环境仍面临挑战。尽管腾讯的互联网和移动增值业务是用户小额消费的服务,迄今来看较能抗御衰退;但如果经济疲软持续走低,腾讯暂时未能确定会对业务有何影响。另外,由于广告主对2009年的广告支出仍然保持谨慎,广告业务将继续受到经济增长放缓的影响。虽然面临种种挑战,腾讯认为互联网日益成为中国人民日常生活不可或缺的一部分,在疲软的经济环境下用户上网时间不会减少;这使得腾讯在经济低潮时期能够继续留住用户,并为未来的增长巩固根基。

2009年5月7日星期四

新东方2009财年第三季净利润1040万美元同比下滑10.3%

美国东部时间4月21日凌晨(北京时间4月21日下午)消息,新东方(NYSE:EDU)今天发布了截至2009年2月28日的2009财年第三季度财报。财报显示,新东方第三季度净营收为6540万美元,同比增长36.1%;按照美国通用会计准则计算,净利润为1040万美元,同比下滑10.3%。

  主要业绩:

  -新东方第三季度总净营收为6540万美元,比去年同期的4810万美元增长36.1%;

  -不计入股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),新东方第三季度净利润为1450万美元,比去年同期的1390万美元增长4.3%;按照美国通用会计准则计算,新东方第三季度净利润为1040万美元,比去年同期的1160万美元下滑10.3%;

  -不按照美国通用会计准则计算,新东方第三季度运营利润为1280万美元,比去年同期的1250万美元增长2.4%;按照美国通用会计准则计算,新东方第三季度运营利润为870万美元,比去年同期的1020万美元下降14.7%;

  -不按照美国通用会计准则计算,新东方第三季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为0.39美元和0.38美元;按照美国通用会计准则计算,新东方第三季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为0.28美元和0.27美元。新东方每股美国存托凭证相当于四股普通股;

  -2009财年第三季度,新东方语言培训和考试辅导课程注册学生总数约为35.17万人,比去年同期的26.84万人增长31.0%;

  -截至2009年2月28日,新东方下属的学校和学习中心总数量为257所,上一季度为247所。第三季度,新东方在南京开办了一所幼儿园和9所学习中心。截至2009年2月28日,新东方下属的学校和学习中心数量分别达到47所和210所。

  2009财年第三季度财务分析:

  新东方第三季度总净营收为6540万美元,比去年同期增长36.1%。

  新东方第三季度来自于教育项目和服务的营收为6000万美元,同比增长34.7%。新东方教育项目和服务营收的增长,主要得益于更多学生参加了新东方语言培训和考试辅导课程。2009财年第三季度,新东方语言培训和考试辅导课程注册学生总数同比增长31%至约35.17万人。

  不按照美国通用会计准则,新东方第三季度总运营成本和支出为5270万美元,同比增长47.9%。按照美国通用会计准则,新东方第三季度总运营成本和支出为5680万美元,同比增长49.7%。

  新东方第三季度营收成本为2600万美元,同比增长40.9%,主要由于为学生提供了更多课程,以及投入运营的学校和学习中心数量增加。

  新东方第三季度销售和营销支出为1050万美元,同比增长51.9%,主要由于品牌推广支出增加。

  不按照美国通用会计准则,新东方第三季度总务和行政支出为1600万美元,同比增长55%。按照美国通用会计准则,新东方第三季度总务和行政支出为2020万美元,同比增长61.4%,主要由于增加学校和学习中心而引起的员工人数增加。

  新东方第三季度总股权奖励支出为410万美元,高于去年同期的230万美元。

  不按照美国通用会计准则,新东方第三季度运营利润为1280万美元,比去年同期的1250万美元增长2.4%。按照美国通用会计准则,新东方第三季度运营利润为870万美元,比去年同期的1020万美元下降14.7%。

  不按照美国通用会计准则,新东方第三季度运营利润率为19.5%,去年同期为25.9%。按照美国通用会计准则,新东方第三季度运营利润率为13.3%,去年同期为21.2%,主要由于运营效率下降,运营成本和支出增幅超过了营收增幅。

  不按照美国通用会计准则,新东方第三季度净利润为1450万美元,比去年同期下降4.3%。不按照美国通用会计准则,新东方第三季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为0.39美元和0.38美元。

  按照美国通用会计准则,新东方第三季度净利润为1040万美元,比去年同期下降10.3%。按照美国通用会计准则,新东方第三季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为0.28美元和0.27美元。

  新东方第三季度资本支出为440万美元,主要用于新增1所学校和9家学习中心。

  截至2009年2月28日,新东方持有的现金和现金等价物总值为2.24亿美元。另外,新东方还持有定期存款6250万美元。截至2009年2月28日,新东方第三季度净运营现金流入量为2170万美元,比去年同期的1630万美元增长32.9%。

  2009财年第三季度递延收入为5540万美元,比去年同期增长54.8%。

  2009财年前9个月财务分析:

  2009财年前9个月,新东方净营收为2.331亿美元,同比增长45%。

  2009财年前9个月,新东方语言培训和考试辅导课程注册学生总数约为118.93万人,比去年同期的96.65万人增长23.1%。

  不按照美国通用会计准则计算,新东方2009财年前9个月运营利润为7070万美元,同比增长37.6%。按照美国通用会计准则计算,新东方2009财年前9个月运营利润为5840万美元,同比增长28.7%。

  不按照美国通用会计准则计算,新东方2009财年前9个月运营利润率为30.3%,去年同期为32%。按照美国通用会计准则计算,新东方2009财年前9个月运营利润率为25.1%,去年同期为38.2%。

  不按照美国通用会计准则计算,新东方2009财年前9个月净利润为7060万美元,比去年同期增长32.7%。不按照美国通用会计准则,新东方2009财年前9个月每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为1.90美元和1.84美元。

  按照美国通用会计准则计算,新东方2009财年前9个月净利润为5840万美元,比去年同期增长23.5%。按照美国通用会计准则,新东方2009财年前9个月每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为1.57美元和1.52美元。

  业绩展望:

  新东方预计2009财年第四季度(2009年3月1日到2009年5月31日)净营收为5050万到5350万美元,同比增长25.7%到33.2%。这一预期反映了新东方当前和初步看法,未来可能会发生变化。

  电话会议:

  财报发布之后,新东方将于美国东部时间4月21日8:00(北京时间4月21日20:00)召开电话会议。新东方管理层将出席电话会议,解读财报要点,并回答投资者和分析师的提问。要收听新东方电话会议,美国投资者可拨打电话+1-617-597-5358,中国香港投资者可拨打电话+852-3002-1672,英国投资者可拨打电话+44-207-365-8426。用户需要在电话会议开始前10分钟打入电话,电话会议密码为“New Oriental earnings call”。

  美国东部时间4月28日之前,国际投资者可拨打电话+1-617-801-6888,收听新东方电话会议录音,密码为“13625330”。此外,投资者还可以访问新东方网站investor.neworiental.org,收听电话会议网络直播和录音。

2009年5月6日星期三

金融界高层解读2007年第四季度财报

  北京时间3月3日消息,金融界(Nasdaq:JRJC)上周五发布了2007年第四季度和全年财报。财报发布之后,金融界CEO赵志伟和CFO王军于当日上午9:00召开电话会议,回答了投行分析师提问。以下为分析师提问部分内容概要:

  飞利凯睿分析师阿列克斯·徐(Alex Xu):你们第四季度的现金流为多少?每用户平均营收为多少?

  王军:2007年第四季度,我们来自于个人客户订阅服务的现金流为1373万美元,比上一季度增长24%。我们第四季度的每订阅客户平均营收约为每月48美元。

  阿列克斯·徐:你们收购了香港证券公司日发投资,并且同中国电信建立了合作伙伴关系。你们是否还计划同其它公司建立合作伙伴关系?你们在寻找什么样的合作伙伴?

  赵志伟:我在前面已经提到,我们一直积极地寻找互补性资源,以进一步增加我们的付费用户,充分利用现有用户群体。截至2007年12月31日,金融界旗下网站jrj.com和stockstar.com的注册用户人数为900万人,比上一季度的810万人增加约90万人;活跃付费个人客户人数为5.62万人,比上一季度的4.55万人增长24%。随着注册用户的增加,金融界产品的市场需求也持续增长。

  2007年11月,我们收购了日发投资,目的是进一步扩大服务产品线。在选择合作伙伴的过程中,我们主要有两个标准:第一,我们希望通过合作增加注册用户和付费订阅用户数量;第二,我们努力寻找互补性资源,目标是为我们的客户提供新增值服务。

  阿列克斯·徐:你们以前曾经提到,金融界可能会寻求获得一张国内证券公司牌照。你们现在的进展如何?是否会以此为目标开展收购?

  王军:金融界一直致力于为客户提供完整的服务和金融产品。除了现有业务之外,我们并不排除开展其它业务的可能性,包括我们最近收购了香港政权公司日发投资。不过,要评估其它收购目标,我们还需要时间,而且这是一个不同的过程。在我们公布最新收购目标之前,现在讨论这一问题还不太合适。

  个人投资者皮特·陈(Peter Chen):考虑到亚洲股票市场近期起伏不定,面临着不小的下跌压力,你们为何提高了2008年业绩预期?这是否意味着你们仍然看好2008年的中国股票市场?

  王军:在制定2008年业绩预期时,我们已经考虑到了中国股票市场不稳定的因素。我们之所以上调2008年业绩预期,主要有以下两方面原因:第一,截至2007年底,我们已经计入了2500万美元的递延营收,其中2000万美元将计为2008年净营收。第二,我们的电话营销能力大大增强,推出了更多产品,网站注册用户人数大幅增加,而且我们的战略一直运转良好。

  皮特·陈:你们在前面提到,金融界的每订阅客户每月平均营收为48美元。根据中国股票市场现在的情况,你们能否谈一下都有哪些因素会影响到金融界的毛利率?

  王军:我们预计2008年的每客户平均营收将有所下滑,因为我们计划大幅增加订阅客户群体。不过,金融界每客户平均营收下滑与我们现有产品无关。我们的战略是推出更多低端产品,特别是通过我们最近同中国电信建立的合作伙伴关系。我们首先将大幅增加低端订阅客户,随后在通过电话营销等方式,推动这些低端订阅客户成为高端订阅客户,从而促进营收增长。

  皮特·陈:你们现在持有7400万美元现金,2008年有什么样的收购计划?投资魔龙失败是否会对公司未来的收购战略产生影响?

  王军:首先,我们对魔龙的投资与2006年中期开展的收购有着很大的区别。当我们2005年底投资魔龙时,金融界自身的业务还处于困境,业务模式转型也未完成。而从2006年中期开始,我们完成了业务转型,成为了中国领先的金融服务产品提供商。

  事实上,我们过去完成的所有收购,包括收购证券之星、深圳巨灵、以及日发投资,都是为了获得战略资源,以增强为客户服务的能力。我们未来开展的收购也将以增强自身能力为主。2006年底,当魔龙从一家移动增值服务提供商转型为一家网络游戏提供商之后,我们对它的投资已经纯粹是金融投资,而不是战略投资。当我们最初投资魔龙时,本意是利用魔龙的资源通过手机为客户提供服务。但当我们2006年收购证券之星后,我们已经具备了这样的能力,因此魔龙的资源对我们不再重要。由此可以看出,投资魔龙所产生的减损对我们未来的业务不会有任何影响。

  个人投资者奥林·王(Orin Wong):从你们的网站来看,金融界同美国保险公司MetLife建立了合作伙伴关系。这是什么样的合作伙伴关系?

  王军:金融界同MetLife之间的合作伙伴关系主要体现在帮助后者在中国销售人寿保险产品,这并不是我们的战略业务。

  奥林·王:你们的营收对于中国股票市场的依赖性很强。如果股市下跌,你们将如何维持业绩增长?

  王军:股市的确会给我们的业务带来一定的影响,但这并不意味着我们的业绩将随股市涨跌而波动。如果股市出现波动,我们认为投资者将需要更多金融产品来帮助他们做出投资决定。基于这一原因,我们并不认为股市下跌会给我们的业绩带来较大影响。

  此外,我在前面提到,我们一直在增强自身能力,包括开展电话营销、增加网站注册用户、以及推出更多产品和服务等等。随着能力的增强,以及建立合作伙伴关系,我们可以更好地将网站用户群体商业化,从而低于股市下跌带来的负面影响。

  奥林·王:你们的广告业务进展如何?未来两到三年内,广告是否会成为你们的一个重要营收来源?

  王军:我可以说,广告未来并不会成为我们的一个重要营收来源,因为这项业务不是我们的重点。我们的业务模式同阿里巴巴和腾讯类似,只是将网站作为吸引用户和提供内容的平台。此外,金融界网站的广告位将主要用于推广自己的服务和品牌。

  摩根大通分析师韦迪:能否展望一下金融界核心业务2008年第一季度的发展趋势?就目前看来,第一季度的中国股票市场非常不稳定。

  王军:我们第一季度表现优异,网站注册用户人数稳步增长,个人客户订阅服务的增长情况也令人满意。不过,由于今年2月包括中国农历新年,从季节性的角度来看,第一季度将是我们的业务淡季。但除此之外,我们对第一季度表现感到满意。

金融界2008年四季度净利润619万美元

美国东部时间3月9日18:00(北京时间3月10日6:00)消息,金融界(Nasdaq:JRJC)今天发布了截至12月31日的2008财年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,金融界第四季度净营收为1528万美元,同比增长72%,与上一季度持平;净利润为619万美元,去年同期净亏损为837万美元。

  2008年第四季度主要业绩:

  -金融界第四季度净营收为1528万美元,同比增长72%,与上一季度持平,超过了此前预期1450万美元到1500万美元的高端;

  -不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出和投资收益/减损),金融界第四季度净利润为781万美元,去年同期为363万美元。不按照美国通用会计准则,金融界第四季度每股普通股基本和摊薄收益分别为0.08美元和0.07美元,每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为0.39美元和0.36美元;

  -按照美国通用会计准则,金融界第四季度净利润为619万美元,去年同期净亏损为837万美元。按照美国通用会计准则,金融界第四季度每股普通股基本和摊薄收益均为0.06美元,每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为0.31美元和0.28美元;

  -截至2008年12月31日,金融界旗下网站jrj.com和stockstar.com的注册用户人数为1132万人,比上一季度增加约42万人;活跃付费个人客户人数增加至11.62万人。截至2008年12月31日,金融界2007年11月收购的香港证券经纪公司日发投资共有约1250个客户帐户。

  2008年主要业绩:

  -金融界2008年净营收为5624万美元,比2007年的2590万美元增长117%;

  -不计入756万美元的股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),金融界2008年净利润为2660万美元,比2007年增长167%。不按照美国通用会计准则,金融界2008年每股普通股基本和摊薄收益分别为0.27美元和0.24美元,每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为1.34美元和1.18美元。

  2008年第四季度财务分析:

  金融界第四季度净营收为1528万美元,比去年同期的888万美元增长72%,与上一季度的1523万美元基本持平,超过了此前预期1450万美元到1500万美元的高端。金融界第四季度来自个人客户订阅服务费用的营收为1227万美元,在净营收中所占比例为80%;金融界第四季度来自手机增值服务的营收为19.7万美元,在净营收中所占比例为1%;金融界第四季度来自机构客户订阅服务费用的营收为24.8万美元,在净营收中所占比例为2%;金融界第四季度来自广告相关业务的营收为83.9万美元,在净营收中所占比例为6%;金融界第四季度来自证券经纪服务的营收为18.7万美元,在净营收中所占比例为1%;金融界第四季度其它营收为154万美元,主要来自于IT项目外包,在净营收中所占比例为10%。

  金融界第四季度毛利润为1250万美元,去年同期为756万美元,上一季度为1246万美元。金融界第四季度毛利率为82%,去年同期为85%,上一季度为82%。

  金融界营收成本包括同旗下网站jrj.com和stockstar.com相关的带宽成本、职员相关支出、服务器折旧支出、以及内容支出。金融界第四季度网站维护和开发支出为108万美元,去年同期为90.3万美元,上一季度为133万美元。金融界第四季度网站维护和开发支出在净营收中所占比例为7%,低于去年同期的10%,以及上一季度的9%。

  金融界第四季度运营支出为913万美元,去年同期为593万美元,上一季度为856万美元。不计入162万美元的股权奖励支出,金融界第四季度运营支出为751万美元,去年同期为505万美元,上一季度为695万美元。不计入股权奖励支出,金融界第四季度运营支出在净营收中所占比例为49%,去年同期为57%,上一季度为46%。

  金融界第四季度总务和行政支出为343万美元,去年同期为263万美元,上一季度为342万美元。不计入159万美元的股权奖励支出,金融界第四季度总务和行政支出为185万美元,去年同期为183万美元,上一季度为188万美元。不计入股权奖励支出,金融界第四季度总务和行政支出在净营收中所占比例为12%,低于去年同期的21%,与上一季度持平。

  金融界第四季度销售和营销支出为379万美元,去年同期为243万美元,上一季度为364万美元。不计入1.9万美元的股权奖励支出,金融界第四季度销售和营销支出为377万美元,去年同期为239万美元,上一季度为358万美元。不计入股权奖励支出,金融界第四季度销售和营销支出在净营收中所占比例为25%,低于去年同期的27%,高于上一季度的24%。

  金融界第四季度产品开发支出为191万美元,去年同期为86.5万美元,上一季度为149万美元。不计入1.2万美元的股权奖励支出,金融界第四季度产品开发支出为189万美元,去年同期为83.2万美元,上一季度为148万美元。不计入股权奖励支出,金融界第四季度产品开发支在净营收中所占比例为12%,高于去年同期的9%,以及上一季度的10%。

  金融界第四季度运营利润为381万美元,去年同期为177万美元,上一季度为390万美元。不计入162万美元的股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),金融界第四季度调整后运营利润为543万美元,

  去年同期为264万美元,上一季度为552万美元。

  按照美国通用会计准则,金融界第四季度净利润为619万美元,去年同期净亏损为837万美元,上一季度净利润为477万美元。按照美国通用会计准则,金融界第四季度净利润率为41%,去年同期为-94%,上一季度为31%。按照美国通用会计准则,金融界第四季度每股普通股基本和摊薄收益均为0.06美元,每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为0.31美元和0.28美元。

  金融界第四季度总所得税收益为218万美元,去年同期为39.8万美元,上一季度为24.8万美元。

  不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出和投资收益/减损),金融界第四季度净利润为781万美元,去年同期为363万美元,上一季度为638万美元。不按照美国通用会计准则,金融界第四季度净利润率为51%,去年同期为41%,上一季度为42%。不按照美国通用会计准则,金融界第四季度每股普通股基本和摊薄收益分别为0.08美元和0.07美元,每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为0.39美元和0.36美元。

  由于美元和人民币汇率变动,金融界第四季度计入了12.3万美元的汇兑损失,去年同期汇兑得益为22万美元,上一季度汇兑得益为18.4万美元。

  截至2008年12月31日,金融界的递延营收为3528万美元,其中短期递延营收为3699万美元,非短期递延营收为879万美元。

  截至2008年第四季度末,金融界的现金和现金等价物盈余约为9754万美元,其中包括相当于8031万美元的人民币,以及相当于1723万美元的外币。

  金融界第四季度来自于个人客户订阅服务费用的现金流为1392万美元,去年同期为1373万美元,上一季度为1453万美元。

  金融界第四季度调整后EBITDA(不按照美国通用会计准则),即未计入利息、税费、折旧、摊销、其它非运营利润和股权奖励支出的净利润为611万美元,去年同期为296万美元,上一季度为610万美元。

  截至2008年12月31日,金融界旗下网站jrj.com和stockstar.com的注册用户人数为1132万人,比上一季度增加约42万人;活跃付费个人客户人数增加至11.62万人。截至2008年12月31日,金融界2007年11月收购的香港证券经纪公司日发投资共有约1250个客户帐户。

  2008年财务分析:

  金融界2008年净营收为5624万美元,比2007年的2590万美元增长117%。

  金融界2008年毛利润为4688万美元,比2007年的2147万美元增长118%。金融界2008年毛利率为83%,与2007年持平。

  金融界2008年总运营支出为3405万美元,2007年为1698万美元。

  金融界2008年运营利润为1326万美元,2007年为464万美元。

  不计入756万美元的股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),金融界2008年净利润为2660万美元,比2007年增长167%。不计入295万美元的股权奖励支出和魔龙产生的1113万美元投资减损(不按照美国通用会计准则),金融界2007年净利润为994万美元。不按照美国通用会计准则,金融界2008年每股普通股基本和摊薄收益分别为0.27美元和0.24美元,每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为1.34美元和1.18美元。

  不按照美国通用会计准则,金融界2008年净利润率为47%,2007年为38%。

  按照美国通用会计准则,金融界2008年净利润为1903万美元,2007年净亏损为413万美元。按照美国通用会计准则,金融界2008年净利润率为34%,2007年为-16%。

  截至2008年12月31日,金融界旗下网站jrj.com和stockstar.com的注册用户人数为1132万人,比上一季度增加约42万人;活跃付费个人客户人数增加至11.62万人。截至2008年12月31日,金融界2007年11月收购的香港证券经纪公司日发投资共有约1250个客户帐户。

  业绩展望:

  金融界预计2009年第一季度净营收为1050万美元到1150万美元,不及2008年第一季度的1105万美元,以及2008年第四季度的1528万美元。

  上述预期反映了金融界当前和初步观点,未来可能有所调整。

  电话会议:

  财报发布之后,金融界将于美国东部时间3月9日20:00(北京时间3月10日8:00)召开电话会议。金融界管理层将出席会议,解读财报要点,并回答投资者和分析师的提问。要收听金融界电话会议,美国投资者可拨打免费电话+1-877-847-0047,中国香港投资者可拨打电话+852-3006-8101,法国投资者可拨打免费电话0800-910-584,密码均为1133。

  美国东部时间3月9日12:00(北京时间3月10日0:00)到美国东部时间3月16日12:00(北京时间3月17日0:00)之间,美国投资者可拨打免费电话+1-866-572-7808,中国香港投资者可拨打电话+852-3012-8000,收听金融界电话会议录音,密码均为021525。

  此外,投资者还可以访问金融界网站www.chinafinanceonline.com/investor/earning_releases.asp,收听电话会议网络直播和录音。电话会议录音将在金融界网站上保留12个月。

5月5日中国概念股周二涨跌互现

北京时间5月6日凌晨消息,周二美股收低,但尾盘跌幅收窄。中国概念股涨跌互现。据路透社报道,美国金融专业人士、学术专家和美国证券交易行业观察家普遍认为,美国证监会不应该再度实行用于限制卖空的一套股票报价规则,但对证监会能够采取其他什么有效措施却没有达成一致意见。

  此外,投资者担心美国政府可能勒令10家银行增加资本、美国4月份服务业活动仍在萎缩,以及投资者在近来股市上涨之后获利回吐,也造成了股市下滑。

  周二道琼斯工业平均指数下跌16.09点,收于8,410.65点,跌幅0.19%。标准普尔500指数指数下跌3.44点,收于903.80点,跌幅0.38%。纳斯达克综合指数指数下跌9.44点,收于1,754.12点,跌幅0.54%。

  周二中国概念股涨跌互现,各支股票涨跌幅度均不大。

  股票名称 最新价 涨跌幅

  新浪 28.130 -2.460%

  网易 31.090 1.070%

  搜狐 56.190 -2.360%

  百度 249.800 0.620%

  分众传媒 7.490 9.180%

  盛大 51.040 -2.650%

  巨人网络 8.290 0.610%

  畅游 32.020 -1.840%

  第九城市 9.490 -1.760%

  完美时空 17.980 -2.230%

  携程网 32.900 -1.590%

  金融界 13.300 -0.910%

  艺龙 6.780 -2.020%

  前程无忧 8.800 0.460%

  掌上灵通 1.510 7.090%

  空中网 6.810 -3.390%

  华友世纪 2.580 3.200%

  易居中国 12.520 -3.020%

  如家快捷 13.960 -1.550%

  新东方 56.930 0.830%

  正保远程教育 5.060 -4.530%

  华视传媒 5.800 1.400%

  航美传媒 6.500 -4.410%

  新华悦动传媒 0.730 1.430%

  永新视博 9.780 -3.260%

  UT斯达康 1.400 2.940%

  展讯通信 1.770 -1.670%

  亚信科技 17.800 2.260%

  中芯国际 2.070 -5.910%

  中星微电子 1.870 1.080%

  炬力 1.990 5.270%

  侨兴环球 2.030 -3.330%

  德信无线 1.750 1.160%

  无锡尚德 16.510 -0.240%

  文思信息 8.030 0.880%

  诺亚舟 3.190 -1.240%

  中华网 1.340 1.520%

5月4日美股大幅上扬中国概念股周一普遍上涨

北京时间5月5日凌晨消息,受金融板块推动,周一美国股市收高,主要股指均大幅上扬。中国概念股普遍上涨。

  标准普尔500指数收于900点关口之上。房地产行业的一些经济数据超出市场预期,增强了投资者信心。

  受海外市场良好表现推动,周一美股高开。开盘后不久美国公布的经济数据超出预期,股市继续上扬。

  周一收盘,道琼斯工业平均指数上涨214.33点,报8,426.74点,涨幅2.61%。标准普尔500指数上涨29.71点,报1,763.56点,涨幅3.39%。纳斯达克综合指数上涨44.36点,报1,763.56点,涨幅2.58%。

  上周道指累计上涨1.7%;标普500指数累计上涨1.3%;纳指累计上扬1.5%。

  受大盘影响周一中国概念股普遍上涨。其中华友世纪因被收购传闻影响,股价大涨26.11%。

  股票名称 最新价 涨跌幅

  新浪 28.840 1.190%

  网易 30.760 2.640%

  搜狐 57.550 1.410%

  百度 248.250 5.360%

  分众传媒 6.860 6.030%

  盛大 52.430 4.440%

  巨人网络 8.240 -1.200%

  畅游 32.620 1.460%

  第九城市 9.660 3.320%

  完美时空 18.390 1.550%

  携程网 33.430 8.080%

  金融界 13.420 15.410%

  艺龙 6.920 6.790%

  前程无忧 8.760 8.820%

  掌上灵通 1.410 -2.760%

  空中网 7.050 9.630%

  华友世纪 2.500 26.110%

  易居中国 12.910 6.520%

  如家快捷 14.180 7.750%

  新东方 56.460 7.090%

  正保远程教育 5.300 -8.300%

  华视传媒 5.720 4.950%

  航美传媒 6.800 17.240%

  新华悦动传媒 0.720 20.130%

  永新视博 10.110 -7.160%

  UT斯达康 1.360 16.240%

  展讯通信 1.800 19.210%

  亚信科技 17.410 4.730%

  中芯国际 2.200 9.450%

  中星微电子 1.850 2.780%

  炬力 1.890 2.190%

  侨兴环球 2.100 19.320%

  德信无线 1.730 11.610%

  无锡尚德 16.550 13.510%

  文思信息 7.960 0.760%

  诺亚舟 3.230 4.190%

  中华网 1.320 10.000% 

2009年5月5日星期二

搜狐畅游2009年Q1财报电话会议实录

  北京时间2009年5月4日晚7点,搜狐畅游有限公司举行电话会议,讨论2009年第一季度的财务业绩。搜狐畅游公司董事兼首席执行官王滔、首席财务官何捷、首席运营官陈德文、首席技术官洪晓健出席了会议。

  以下为财报会议上的问答实录。

  花旗集团Jason Brueschke:首先恭喜畅游成功的IPO。我有三个关于《天龙八部》和《刀剑》的问题。第一个是《天龙八部》和《刀剑》的付费用户情况,第二季度是增加了还是减少了?第二个问题是关于新版本的《天龙八部》和《刀剑》的推出时间安排。第三个问题是《永恒之塔》的推出对你们的游戏有没有什么影响?

  王滔:关于第一个问题,第二季度我们《天龙八部》和《刀剑》付费用户有所上升。《天龙八部》的新资料片会在六月底推出。《刀剑》的2.0版本正在测试和修改,会在适当时候推出。我们即将推出的产品,仍然是按路演所说《剑仙》、《鹿鼎记》和《古域》。另外我们“祈宝计划”正在寻找新的产品,一旦确定下来,我们会在适当的时候公布。关于《永恒之塔》的推出对于我们游戏的影响,我们发现在推出的前三天有一定影响,导致了少量玩家的分流但用户群正在恢复,对我们的总体收入没有任何影响。

  瑞士信贷张永恒(Wallace Cheung):我就问一个问题,第二季度的预测中营收和利润的增长,主要是来自《天龙八部》还是新游戏的收入增长?

  王滔:第二季度预测的增长主要是来自《天龙八部》,新资料片的推出要到六月份,所以影响并没有计入我们对营收增长的预测之中。

  张永恒:那海外收入的情况呢?

  何捷:我们已经在马来西亚和新加坡进行了《天龙八部》的公测,反应良好,因此第二季度海外收入也会有所增长,但因为海外用户群基数比较小,所以增长也会有限。

  摩根大通Dick Wei:我想问问毛利润增长情况。本季度毛利润情况非常好,未来毛利润增长会如何?对分销商折扣的变化有什么样的影响?

  何捷:第一季度我们获得了94%的毛利润率。在2009年,我们认为,保持毛利润率93%和94%并不会是大问题。《天龙八部》前景仍然十分看好。关于对分销商折扣的问题,我们已经计入预测之中。当我们推出新的游戏时,可能会有新的营销费用支出,但其实之前我们已经支出了相关的营销费用,所以长远来看,并不会很大程度影响我们的毛利润率增长情况。

  分析师:我有个问题,是关于《鹿鼎记》游戏推出的情况,什么时候开始内测,什么时候公测?

  王滔:我们已经在4月29日推出了第三次体验封测(技术封测),我们会在体验封测结束后做整体计划,整体来说是年底推出《鹿鼎记》,我们有信心会取得良好的反馈。

  分析师:第二个问题,从现在到四季度的测试会不会有限制,会不会有不删档、开放的内测?

  王滔:我们这次的封测不会关闭服务器,一直会进行用户体验,以便更好地收集用户的反馈。不删档的内测暂时还没确定,需要看情况而定。在公测之前一般会进行不删档内测,,但要根据市场推广策略进行,现在还没确定什么时候进行不删档内测。

  摩根斯坦利Jenny Wu:《鹿鼎记》的这一次测试用户反馈如何,该游戏会不会影响天龙八部的用户,产生玩家分流现象?

  王滔:这次《鹿鼎记》的封测反馈效果非常好,我们非常开心。有关的研发计划会继续进行。在《鹿鼎记》游戏的设计初期我们就考虑了与《天龙八部》的玩家重复交叉问题,所以不会有太大影响,尤其是对付费用户,不会有什么影响。

  Jenny Wu:第二个问题是有关平均每活跃用户贡献的收入。我们知道《天龙八部》平均每活跃用户贡献的收入150-200之间,我想知道你们针对一二级和三四级城市的推广战略有什么不同。

  王滔:三四级城市玩家有增长,付费金额也比较高,略低于沿海城市,但还是比较多的。我们不改变战略的话,平均每活跃用户贡献的收入还是会继续上升的。

  何捷:在第一季度,平均每活跃用户贡献的收入上升了60%,付费用户数量为120万到210万之间,人们开始付费时,会愿意支付小数额的费用。我们注重玩家的游戏体验。

  王滔:平均每活跃用户贡献的收入在150到200之间,相当于每天的消费只有两块钱,这对内地用户来说是个较低的费用。

  Jenny Wu:那一二级和三四级城市游戏玩家的特征有什么差异?

  王滔:据我们看来并没什么不同,沿海城市玩家投入时间可能会少一点,但总体上不同级别城市用户没有大的区别。

  CIBC分析师Paul Keung:第一个问题,你们现在有多少人员,未来的计划是什么。第二个问题,你们的海外计划是什么样的,今年有什么计划?

  陈德文:我们现在有员工700人,计划在今年年底员工数量增加至1200-1400的。对于海外,我们的计划没有改变。四月份我们已经在马来西亚和新加坡进行了《天龙八部》的公测,我们与泰国、韩国的运营商进入最终的洽谈中,,我们的北美分公司计划在今年运行《天龙八部》,欧洲方面也正在运作中。

  Paul Keung:那因为人头的增加而导致的支出情况呢,每季度会有什么变化?

  何捷:我们注重招聘大学毕业生,而不是业内人士,所以费用支出问题是可以控制的,初步预计不会对今年的营收和利润情况有太大影响。

  分析师:《鹿鼎记》的封测反馈情况如何,你们有没有收到用户负面的反馈?《鹿鼎记》的玩家状况和《天龙八部》玩家状况有什么不同,你们对《鹿鼎记》的用户量和收入有什么样的预期?

  王滔:我们已经进行了《鹿鼎记》的两次封测,这是第三次,反馈都非常好。在之前的内测时我们发现有些比较大胆的玩法和系统上的创新,玩家不是特别容易直接接受,因此我们需要提供一些上手上的帮助。。《鹿鼎记》研发力量比《天龙八部》多出了一倍,创新力度也大了很多我们会非常注重用户体验和反馈。基于玩家的反馈,我们看出《鹿鼎记》的用户更年轻些,女性用户也比较多一些。二者的用户肯定会有些重叠,但我们会最小化这种重叠。关于预期,我们团队内部有一个预期,但是由于游戏现在处于研发状态,还没经过市场检验,目前并没有成熟到向外部公布。

  分析师:《鹿鼎记》的玩家更年轻,更多女性,那平均每活跃用户贡献的收入的情况会怎么样?

  王滔:《鹿鼎记》的平均每活跃用户贡献的收入介于《天龙八部》和《刀剑》之间,比《天龙八部》高一点。

  UBS分析师:我想了解一下,相比于其他纯游戏公司,你们的利润率怎么样?

  何捷:这是个公司规模的问题。但是因为我们没有其他竞争对手的利润率情况,所以我们暂时没法进行比较。

  UBS分析师:你们最高付费用户的付费值在前三个月情况如何?

  王滔:基本持平。

搜狐公司2009年Q1财报电话会议实录

  北京时间2009年5月4日,搜狐公司举行电话会议,讨论2009年第一季度的财务业绩。搜狐公司董事局主席兼CEO张朝阳、联席总裁兼首席营销官王昕、联席总裁兼首席财务官余楚媛出席了会议。以下为财报会议上的问答实录。

  杰森·布鲁什基(Jason D. Brueschke) —花旗集团(Citigroup)中国市场分析师

  杰森·布鲁什基:广告主对宏观经济是否有信心,在广告预算方面是否仍很谨慎?另外,既然搜狐签订了大约70%左右的框架协议,余下的也将陆续签约,那么搜狐今年下半年的业绩表现是不是会非常强劲,会不会优于上半年?第三个问题是,搜狐现在正在进行一项品牌推广活动,你们的门户业务能否从这次品牌形象推广活动中受益?这项推广仅仅是针对普通网民,还是也意在打动广告主?


  搜狐联席总裁兼首席营销官王昕:虽然我们看到了一些经济复苏的迹象,但在实际情况中,我们感到广告主在广告预算和费用支出方面仍然非常谨慎。有些广告主仍然在推迟市场推广活动。至于你的第二个问题,我想到今年6月份某个时刻,当我们签署完剩下的框架合同后会给你一个更清晰的阐述。

  搜狐董事局主席兼CEO张朝阳:搜狐现在进行的品牌推广活动基本上是在,重新定义或者说是重塑搜狐品牌形象位置,将之塑造为一个媒体平台。大家都知道,搜狐有许多业务和垂直门户,我们做搜索引擎,开发了搜狗拼音输入法,还有其它一些业务。但现在的品牌推广活动,是在向世人宣告,搜狐也是一个媒体平台。虽然这一推广活动的目的是与普通的网民沟通,但广告主同样也会关注到。

  杰森·布鲁什基:我或许能理解广告主在第一季度节省支出的原因,但为什么到了第二季度他们仍然谨慎行事?

  搜狐联席总裁兼首席财务官余楚媛:我想这是因为广告主对经济复苏缺乏信心。

  魏志鸿(Dick Wei) - 摩根大通(J.P. Morgan Chase)

  魏志鸿:第一个问题有关搜狐的品牌形象推广活动,搜狐怎样藉由此次推广活动传达出自己不同于其它门户网站之处?刚才张朝阳先生提到,搜狐将专注于媒体,能否详细说明一下这一点。第二个问题是媒体内容,能否说一下媒体内容相关的成本。


  搜狐董事局主席兼CEO张朝阳:品牌推广活动就是为了告诉人们,搜狐是一个专注的媒体平台。就像广告语所说的,“上搜狐,知天下”。搜狐向人们提供信息,是一个媒体平台。目前中国互联网大约有十个(较大的)专注于不同领域的网络公司,但如果是信息和媒体内容方面,就只有搜狐和新浪两家是主要的选手。现在搜狐将在这内容方面加强投入,承诺将不断改善内容,并扩大搜狐受众的覆盖层面,如渗透三、四级城市。至于媒体内容,在这方面今年第一季度里直到现在我们实现了快速的增长,尤其是我们购买了一些在电视台播放过的热门电视剧集。而且过去几年间,我们自己也制作了一些内容,如“搜狐娱乐播报”(http://v.sohu.com)的脱口秀节目, 提供一些娱乐新闻。不过最近购买的有版权内容吸引了更多的流量,我们近期发布了许多高清晰有版权电视剧内容。我们还会继续购买此类内容。不过有关成本的话,近期最大的成本还是来自于带宽。

  魏志鸿:你刚才提到搜狐和新浪是网络媒体领域的两个主要选手,那么能否讲一下搜狐是怎样让自己有别于新浪的?

  搜狐董事局主席兼CEO张朝阳:除了都提供快速和海量的内容以外,搜狐还将提供高质量的新闻报道,经编辑过的新闻首页和精选的文章等,此外,搜狐还提供许多专门的内容如娱乐、时尚,汽车等专业内容,而且搜狐会制作更多的原创内容,如经过编辑处理的内容,提供有价值的观点,告诉网民搜狐眼里的世界。过去的十年里,互联网一直致力于向人们提供快速而海量的内容,现在是时候提供有价值的内容了。

  凯茜·陈(Kathy Chen)-高盛(亚洲)有限责任公司(Goldman Sachs (Asia) LLC)


  凯茜·陈:搜狐的广告营收中,有多少来自于框架合同?第二个问题有关搜狐第二季度的业绩预期指导,能否假设二季度较一季度净利润减少是否由近900万美元的市场推广费用所致?如果将这个因素排除在外,实际上搜狐非游戏业务的净利润较上季度仍保持了增长?

  搜狐联席总裁兼首席营销官王昕:我们刚才提到过,相较去年同期,截止到今年四月底我们已经签订了70%的框架合同,我认为,具体的表现根据广告投放行业的不同而有差异。

  搜狐联席总裁兼首席财务官余楚媛:你刚才提到,与上一季度相比,由于一些额外的支出导致搜狐非游戏业务的净利润有所下降,的确是这样。搜狐在市场推广方面支出了900万美元,门户和游戏业务分别占600万和300万美元。

  武文洁(Jenny Wu)-摩根士坦利(Morgan Stanley)

  武文洁:我想知道搜狐的长期战略,后奥运时期搜狐在促进游戏业务方面不遗余力,我的问题是,什么会成为你们新的驱动力,另外,有关产品研发方面,你们将关注哪些方面?

  搜狐董事局主席兼CEO张朝阳:搜狐对人们的影响,向世人提供的产品是媒体。而媒体领域新的疆界会是网络视频。已经有一些广告主在跟我们接洽网络视频广告了。虽然与传统广告相比,网络视频广告仍显微小,但如果我们能把网络视频业务做好,网络视频广告将拥有更多机会。所以,我们讲搜狐要专注于媒体时,并不仅仅指文字内容,也包括视频等。此外,搜狐也将在搜索业务上持续发力,2009年搜狗的首要任务仍然是构筑流量和研发广告系统。在经过几年的尝试后,在搜索流量上已有了一定的增长,或许在2010年搜索业务就能盈利。无线业务依然和以前持平,不过除了传统的短消息增值服务以外,新的移动互联网趋势已经迎头赶上有线宽带的重要性了。所以搜狐移动门户的流量也将增长。所以基本上,搜狐的长期战略就是,我们将成为一个媒体平台,不管用户是通过何种设备,如电脑,手机,也不管用户在什么地点什么时间(都可通过搜狐获悉天下事),其二,通过搜狗搜索引擎提供精准广告业务。而且在搜狐博客取得成功的基础上,我们也将发布一个类似于Facebook的SNS社交网站。

  武文洁:搜狐计划用哪些方法让视频产品盈利?来自视频产品的盈利在总营收中将占多少比例?

  搜狐董事局主席兼CEO张朝阳:基本是通过广告实现盈利。因为,不同于网络时代前期的美国有线电视台,那时候它们靠向用户收费实现盈利,而到了现在的互联网时代,我想网络视频主要是基于一种免费观看通过广告盈利的模式。未来的话,有可能10%或者说小部分电影和高质量内容会向用户收费,但大部分是通过广告盈利。虽然在这方面我们取得了一些进展,但视频广告营收所占份额还是很小。不过我们的广告主表示出了对网络视频广告的兴趣,尤其是汽车和通信厂商。


  赵春明(C. Ming Zhao) - Susquehanna International Group, LLP

  赵春明:搜狐今年下半年的广告营收较去年同期会下降还是微增?

  搜狐联席总裁兼首席财务官余楚媛:王昕之前也说过,现在不太好做出预测,还有30%的框架合同没有签订。不过我们相信同比不会低于去年的水准。到6月份时我们会给出详细的说明。

  赵春明:王昕之前表示来自房地产业的广告收入会有所减少,不过目前来自该行业的一些数据表明地产业的复苏情况很乐观,为什么你会预测地产广告收入的减少?

  搜狐联席总裁兼首席营销官王昕:房地产行业看上去在春节后,尤其是在2月和3月表现不错,但如果从年度来看,我认为地产行业花在网络广告上的预算仍然会减少。

  赵春明:你们之前提到,目前畅游的资产负债表上有1.46亿美元的现金和现金等值物,我想请问搜狐资产负债表上的有关数目是多少?

  搜狐联席总裁兼首席财务官余楚媛:在畅游IPO后,搜狐的资产负债表上有3.5亿现金和现金等值物。

畅游公布09年Q1财报 总收入创记录达6160万美元

北京时间2009年5月4日,畅游有限公司(纳斯达克股票交易代码:CYOU)公布了截止到2009年3月31日的第一季度未经审计的财报。财报显示,2009年第一季度,畅游超出搜狐指导性预期收入160万美元;总收入创记录达到6,160万美元,环比增长6%,同比增长50%。美国通用会计准则净利润创记录,达到3,350万美元,环比增长15%,同比增长120%。

  2009年第一季度亮点

  ·总收入创记录达到6,160万美元,环比增长6%,同比增长50%;

  ·美国通用会计准则净利润创记录,达到3,350万美元,环比增长15%,同比增长120%;

  ·非美国通用会计准则1 净利润(即不包括股权激励费用的净利润)创记录,达到3,440万美元,环比增长13%,同比增长100%;

  ·非美国通用会计准则,每股美国存托凭证(ADS)(每股存托凭证兑换两股A类普通股)摊薄净收益为0.72美元,而2008年第四季度为0.64美元,2008年第一季度为0.36美元;

  ·大型多人在线角色扮演游戏2的最高同时在线总人数合计为970,000,环比增长16%,同比增长47%;

  ·大型多人在线角色扮演游戏2的活跃付费账户总数合计为227万,环比增长14%,同比增长50%。

  畅游首席执行官王滔先生表示:“这是我们作为一家独立的上市公司首次发布财报,我很高兴我们的这一财季获得了创记录的业绩。在线游戏在中国作为低消费的娱乐一直是一种极受欢迎的休闲方式,即使是在困难的宏观经济状况下仍然充分显示了网游行业处于稳固防守地位的特点。我们的最高同时在线人数和活跃付费账户数在这一季度均创记录,显示出我们专注于用户体验这一策略的有效性。畅游继续通过与母公司搜狐之间的协同效应和更多的线下推广工作来争取新城市的玩家,并增加我们在现有城市的渗透率。由于我们拥有强大的执行力,我相信我们能够成功地延长现有游戏的生命周期,并推出新游戏以吸引到中国日益增多的在线游戏玩家。”

  王滔先生补充说:“今后,搜狐仍然是畅游的控股股东,搜狐和畅游将继续共享协同效应,搜狐会一如既往地向畅游提供搜狐门户及其垂直网站,尤其是中国最大的游戏门户网站17173的广告资源;并为畅游游戏的市场推广提供搜狐域名、单一用户登录系统和超过2.5亿的注册用户群,以及强大的品牌和用户平台。同时,畅游也继续将其用户与搜狐矩阵共享。”

  畅游首席财务官何捷先生说:“严格执行业务策略让我们在2009年第一季度获得了创记录的业绩,在到目前为止的八个财季中,这已是我们第七次超出搜狐给出的指导性预期。同时,我们也向所有股东和投资人在上市过程中给予的支持表示感谢。畅游在纳斯达克的上市为我们成为中国网游行业的领先企业提供了广阔的平台和充分的资源。我们强大的品牌认知度、充沛的现金流和高利润率让我们充分作好了随时抓住各种机遇的准备。”

  2009年第一季度经营业绩

  ·关于公司非美国通用会计准则财务数据的说明及其与美国通用会计准则财务数据之间的相关调节事项参见“非美国通用会计准则披露”的附注和“未经审计的简要合并损益表调节表”。

  ·大型多人在线角色扮演游戏包括《天龙八部》和《刀剑》。

  大型多人在线角色扮演游戏的最高同时在线总人数合计达970,000,环比增长16%,同比增长47%;公司自主研发的武侠风格游戏《天龙八部》于2009年3月26日推出了资料片“影子传说”,最高同时在线人数达到875,000,环比增长19%,同比增长48%。截至2009年3月31日,《天龙八部》的注册帐号为5,010万,环比增长12%,同比增长80%。

  大型多人在线角色扮演游戏的活跃付费账户总数合计为227万,环比增长14%,同比增长50%;《天龙八部》的活跃付费账户数为211万,环比增长16%,同比增长52%。

  大型多人在线角色扮演游戏的平均每活跃用户贡献的收入下降至179元,环比减少8%,同比减少7%;《天龙八部》的平均每活跃用户贡献的收入下降至176元,环比减少9%,同比减少12%。减少主要是因为公司决定将《天龙八部》的平均每活跃用户贡献的收入水平保持在大多数中国玩家最能接受的程度,以培养健康的运营环境,进一步延长游戏的生命周期。

  2009年第一季度未审计财报

  收入

  2009年第一季度的总收入为6,160万美元,环比增长6%,同比增长50%。增长主要是由于用户数量增加和用户忠诚度提升导致的《天龙八部》的收入增长,以及《刀剑》的收入增长。

  游戏运营的收入为5,930万美元,环比增长5%,同比增长46%。增长主要是由于有更多的活跃付费账户,这反映出公司在线游戏越来越受欢迎。游戏运营的收入包括《天龙八部》和《刀剑》产生的收入。《天龙八部》收入为5,440万美元,环比增长6%,同比增长41%,《刀剑》收入为500万美元,环比增长2%,同比增长139%。

  海外代理收入为230万美元,环比增长14%,同比增长493%。畅游分别于2007年8月份在越南,2008年4月在香港和台湾授权当地运营商运营《天龙八部》。环比增长主要是由于2009年第一季度在海外市场成功推出资料片并被用户认可。

  销售成本

  销售成本为340万美元,环比减少21%,同比增加7%。非美国通用会计准则销售成本为340万美元,环比减少22%,同比增长6%。环比减少是由于公司在2008年第四季度进行了一次特别推广活动,将虚拟装备与金庸先生的纸质书籍捆绑在一起销售,从而导致第四季度的成本相对较高。《天龙八部》和畅游待推出的游戏《鹿鼎记》均改编自金庸先生的小说。

  毛利润

  毛利润为5,820万美元,环比增长8%,同比增长54%。2009年第一季度的毛利润率为94%,上一季度及2008年第一季度均为92%。非美国通用会计准则毛利润为5,820万美元,环比增长8%,同比增长54%。非美国通用会计准则毛利润率为94%,上一季度为93%,2008年第一季度为92%。

  营业费用

  营业费用为2,030万美元,环比增长1%,同比增长23%。非美国通用会计准则营业费用为1,940万美元,环比增长3%,同比增长34%。

  非美国通用会计准则产品开发费用为540万美元,环比减少7%,同比增长41%。环比减少主要是由于2008年第四季度公司为一款待推出的代理游戏支付的内容和代理费用计入当季度产品开发费用。非美国通用会计准则销售及市场推广费用为1,080万美元,环比增长9%,同比增长27%。增长主要是由于公司继续全力推广游戏并将其线下市场活动延伸至中国的三线和四线城市。非美国通用会计准则管理费用为320万美元,环比增长1%,同比增长50%。同比增长主要是由于后勤人员的增加和工资与奖金的增加。

  营业利润

  营业利润为3,790万美元,环比增长12%,同比增长79%。2009年第一季度的营业利润率为61%,上一季度为58%,2008年第一季度为52%。非美国通用会计准则营业利润为3,870万美元,环比增长10%,同比增长67%。2009年第一季度非美国通用会计准则营业利润率为63%,上一季度为60%,2008年第一季度为57%。

  净利润

  净利润为3,350万美元,环比增长15%,同比增长120%。非美国通用会计准则净利润为3,440万美元,环比增长13%,同比增长100%。每股美国存托凭证(ADS)摊薄净收益为0.71美元,上一季度为0.61美元,2008年第一季度为0.32美元。非美国通用会计准则每股美国存托凭证(ADS)摊薄净收益为0.72美元,上一季度为0.64美元,2008年第一季度为0.36美元。2009年第一季度非美国通用会计准则净利润率为56%,上一季度为52%,2008年第一季度为42%。

  现金余额

  截止2009年3月31日,公司持有现金和银行存款1.95亿美元,截止2008年12月31日为1.344亿美元。本季度的营运现金流为6,170万美元的净流入。

  按照公司首次公开募股的招股说明书所述,畅游于2009年4月1日在其首次公开募股之前宣布向搜狐间接全资子公司搜狐(游戏)有限公司(“搜狐游戏”)支付9,680万美元的现金股利。畅游预计在2009年第二季度或第三季度获得相关批准后使用公司现有的现金余额支付这一现金股利。同时,公司在首次公开募股中所获得的5,580万美元,在减除公司应付的发行费用后将反映在公司第二季度的现金余额中。

  其他最新进展

  2009年4月7日,畅游以每股美国存托凭证(ADS)16美元的公开发行价格完成了首次公开募股,总计发售8,625,000股美国存托凭证(ADS)。公司出售了3,750,000股美国存托凭证(ADS),献售股东搜狐游戏出售了4,875,000股美国存托凭证(ADS)。在扣除承销折扣和佣金之后但在扣除公司或献售股东需支付的发行费用之前,该首次公开募股总共募集资金约1.283亿美元,其中,公司和献售股东分别获得约5,580万美元和7,250万美元的收入。在首次公开募股结束时,搜狐通过其间接拥有的搜狐游戏持有畅游约68.5%的股权,控制着畅游80.8%的投票权。

  畅游在2009年第一季度荣获了多个奖项,包括2008年度中国游戏产业年会授予的“2008年度十大游戏开发商”和 “2008年度十佳游戏运营商”。

  业务展望

  公司预计其2009年第二季度的总收入将在6,300万美元至6,500万美元之间。

  2009年第二季度非美国通用会计准则净利润预计在3,700万美元至3,800万美元之间。

  2009年第二季度非美国通用会计准则每股美国存托凭证(ADS)摊薄净收益预计在0.69美元至0.71美元之间。

  假设不再授予新的股权奖励,畅游估计其2009年第二季度股权激励费用将在550万美元至600万美元之间,将减少每股美国存托凭证(ADS)摊薄净收益0.10美元至0.11美元之间。2009年第二季度的这笔费用包括在畅游上市后需一次性追记的310万美元的股权激励费用。

  在完成首次公开募股之后,用于计算2009年第二季度非美国通用会计准则每股美国存托凭证(ADS)摊薄净收益时使用的美国存托凭证股数估计为 5,350万股。

搜狐公布09年Q1财报 总收入同比增长36%超预期

 总收入1.157亿美元,较上年同期增长36%,高于公司预期上限;

  非美国通用会计准则净利润4,690万美元,较上年同期增长87%;

  非美国通用会计准则每股摊薄净收益1.20美元,较公司预期上限高出10美分

  北京时间2009年5月4日,搜狐公司 (NASDAQ: SOHU)公布了截至2009年3月31日未经审计的2009年第一季度的财务报告。报告显示,2009年第一季度,搜狐公司总收入总收入1.157亿美元,较上年同期增长36%,高于公司预期上限。品牌广告收入3,910万美元,较上年同期增长18%。在线游戏收入6,160万美元,较上一季度增长6%,较上年同期增长50%,较公司预期上限高出160万美元。

  第一季度重要业绩

  - 总收入1.157亿美元,较上年同期增长36%,高于公司预期上限。

  - 品牌广告收入3,910万美元,较上年同期增长18%。

  - 在线游戏收入6,160万美元,较上一季度增长6%,较上年同期增长50%,较公司预期上限高出160万美元。

  - 在线游戏业务,所有大型多人在线角色扮演游戏的最高同时在线人数(“PCU”)970,000人,较上一季度增长16%,较上年同期增长47%。所有大型多人在线角色扮演游戏的活跃付费用户数(“APA”)227万人,较上一季度增长14%,较上年同期增长50%。

  - 美国通用会计准则净利润4,460万美元,是上年同期的2.1倍。美国通用会计准则每股摊薄净收益为1.15美元。其中,美国通用会计准则在线游戏净利润3,350万美元,较上一季度增长15%,较上年同期增长120%。

  - 非美国通用会计准则净利润(即不包括股票激励的费用)为4,690万美元,较上年同期增长87%。非美国通用会计准则每股摊薄净收益为1.20美元,较公司预期上限1.10美元超出10美分。其中,非美国通用会计准则在线游戏净利润3,440万美元,较上一季度增长13%,较上年同期增长100%。

  - 非美国通用会计准则营业利润率45%,高于上一季度的43%及上年同期的40%。

  关于公司非美国通用会计准则财务数据的说明及其与美国通用会计准则财务数据之间的相关调节事项参见“非美国通用会计准则披露”和“未经审计的简要合并损益表调节表”。

  搜狐公司董事会主席兼首席执行官张朝阳先生说:“我们很高兴地向大家宣布,搜狐公司2009年第一季度财务表现出色,这充分表明,我们门户和在线游戏两大核心业务组合的协同效应,使搜狐公司具备了在不同的经济周期均能持续增长的能力。在线游戏业务受不利的宏观经济形势影响较小,反而呈现出强劲的增长势头,这在很大程度上可以抵消因经济疲软对门户业务产生的暂时的不利影响。”

  “对于搜狐的门户业务,我们一如既往的专注于长远战略目标,使搜狐成为国内最强大的主流媒体平台。我们相信目前的经济形势为搜狐的媒体战略提供了良机,同时一些迹象表明整体经济正在逐步回暖。随着互联网用户的持续快速增长,2009年我们会利用搜狐出色的媒体平台,进一步巩固其在中国互联网行业的领军地位。”

  “我们对在线游戏业务取得的成就感到自豪。在短短两年的时间里,搜狐的在线游戏业务从无到有,迅速发展为国内领先的大型多人在线角色扮演游戏运营商之一。2009年4月2日,搜狐公司大型多人在线角色扮演游戏子公司畅游公司(纳斯达克交易代码:CYOU)实现拆分并成功上市,进一步证明了在线游戏所取得的成功。畅游公司是美国纳斯达克市场近一年来最为成功的IPO之一。此次成功为畅游在多人在线角色扮演游戏领域,成为最优秀的运营商提供了有利的平台和资源,并使畅游具备了与一线游戏运营商竞争的能力。”

  张朝阳先生还表示:“搜狐公司和畅游公司,还将一如既往的充分发挥两个公司的协同效应。搜狐及其门户矩阵,尤其是中国第一网络游戏信息门户17173.com,将继续为畅游提供广告资源。畅游还可以利用搜狐的域名推广我们的游戏。另外,搜狐的单一用户登录系统和超过2.5亿的注册用户群,以及强势的品牌知名度都将使畅游在未来的发展中不断受益。同时,畅游也会持续的为搜狐带来新用户。”

  谈及品牌广告业务,搜狐公司联席总裁兼首席营销官王昕女士说:“虽然广告和媒体行业受不利的宏观经济影响,广告客户对广告投放持谨慎态度,但互联网行业作为一个新兴媒体,会继续从其他媒体获取市场份额。在不好的经济形势下,搜狐在品牌建设、市场推广、技术创新及内容优化方面持续的努力和投资将在2009年取得回报。”

  第一季度公司业绩

  收入

  2009年第一季度(截至2009年3月31日)总收入为1.157亿美元,较上一季度下降5%,较上年同期增长36%。

  2009年第一季度品牌广告收入为3,910万美元,较上一季度下降13%,较上年同期增长18%。

  2009年第一季度在线游戏收入6,160万美元,较上一季度增长6%,较上年同期增长50%。增长主要源于《天龙八部》用户群的扩大及用户忠诚度的提高,及《刀剑》收入的增加。

  毛利率

  2009年第一季度毛利率为76%,高于上一季度的75%,与上年同期持平。2009年第一季度非美国通用会计准则毛利率同为76%,高于上一季度的75%,与上年同期持平。

  2009年第一季度品牌广告毛利率为65%,上一季度和上年同期均为66%。2009年第一季度非美国通用会计准则毛利率同为65%,上一季度和上年同期均为67%。

  2009年第一季度在线游戏毛利率为94%,高于上一季度和上年同期的92%。2009年第一季度非美国通用会计准则非广告业务毛利率为85%,高于上一季度和上年同期的83%。

  营业费用

  2009年第一季度营业费用为3,810万美元。非美国通用会计准则营业费用为3,610万美元,较上一季度的3,960万美元下降9%,较上年同期增长17%。营业费用的环比下降主要由于第一季度较低的销售佣金和奖金。营业费用的同比增长主要源于搜狐公司对产品研发和品牌推广的持续投入,以及对业绩出色员工奖励的增加。

  营业利润率

  2009年第一季度非美国通用会计准则营业利润率为45%,高于上一季度的43%及上年同期的40%。

  所得税费用

  2009年第一季度,搜狐公司的所得税费用为660万美元,实际税率为13%,2008年全年为5%。

  净利润

  2009年第一季度净利润为4,460万美元,每股摊薄净收益为1.15美元。非美国通用会计准则净利润为4,690万美元,每股摊薄净收益为1.20美元。

  2009年第一季度在线游戏净利润为3,350万美元,较上一季度增长15%,较上年同期增长120%。2009年第一季度非美国通用会计准则在线游戏净利润为3,440万美元,较上一季度增长13%,较上年同期增长100%。

  现金余额

  截至2009年3月31日,我们继续保持良好的无负债的财务状况,现金及现金等价物余额为3.732亿美元。2009年第一季度经营活动产生的现金净流量为5,700万美元。

  此外,2009年4月初畅游成功上市,我们共募集资金1.283亿美元现金,这些资金将在现金及现金等价物余额中体现。

  股票回购计划

  2008年10月董事会批准1.5亿美元的股票回购计划。2009年第一季度,未发生股票回购。截至2009年4月30日,总计回购约50万股股票,金额约为2,000万美元。

  第一季度在线游戏业绩

  营运情况

  两款大型多人在线角色扮演游戏最高同时在线人数(“PCU”)为970,000人,较上一季度增长16%,较上年同期增长47%。2009年3月26日,继我们发布最新的资料片“影子传说”后,公司自主研发的武侠风格游戏《天龙八部》的最高同时在线人数跃升至875,000人,较上一季度增长19%,较上年同期增长48%,其注册用户数升至5,010万人,较上一季度增长12%,较去年同期增长80%。

  两款大型多人在线角色扮演游戏的活跃付费用户数(“APA”)为227万人,较上一季度增长14%,较上年同期增长50%。其中,《天龙八部》的活跃付费用户数为211万人,较上一季度增长16%,较上年同期增长52%。

  两款大型多人在线角色扮演游戏的平均付费用户收入(“ARPU”)为179元人民币,较上一季度下降8%,较上年同期下降7%。其中,《天龙八部》的平均付费用户收入为176元人民币,较上一季度下降9%,较上年同期下降12%。下降原因主要是公司决定将《天龙八部》的平均用户收入水平保持在大多数中国玩家最能接受的程度,以培养健康的运营环境,进一步延长游戏的生命周期。

  收入

  在线游戏运营收入为5,930万美元,较上一季度增长5%,较上年同期增长46%。增长主要源自更多的活跃付费账户,这反映出公司在线游戏越来越受欢迎。其中,《天龙八部》收入为5,440万美元,较上一季度增长6%,较上年同期增长41%;《刀剑》收入为500万美元,较上一季度增长2%,较上年同期增长139%。海外代理收入为230万美元,较上一季度增长14%,较去年同期增长493%。畅游于2007年8月份在越南,2008年4月在香港和台湾授权当地运营商运营《天龙八部》。环比增长主要是由于资料片于2009年第一季度在海外市场的成功推出和用户对其的认可。

  搜狐公司联席总裁兼首席财务官余楚媛女士说,“2009年第一季度的财务业绩证明了搜狐公司在不利的宏观经济环境条件下取得显著的年度增长的能力。我想借此机会,向所有对畅游公司首次公开发行中给予支持的股东和金融界人士表示感谢。作为畅游的第一大股东,搜狐公司目前持有畅游总计约68.5%的股份,控制总计约80.8%的投票权,我们会继续保持对畅游的领导地位,并一如既往的给予支持,巩固其在大型多人在线角色扮演游戏领域的领先地位,并长期受惠于其优秀的业绩表现。”

  业务展望

  搜狐公司预计2009年第二季度:

  总收入在1.210亿美元至1.250亿美元之间,其中广告收入为4,350万美元至4,550万美元之间,非广告收入为7,750万美元至7,950万美元之间。

  品牌广告收入在4,200万美元至4,400万美元之间。

  在线游戏收入在6,300万美元至6,500万美元之间。

  2009年第二季度,在没有扣除因畅游上市产生的非控制性权益之前,搜狐预计非美国通用会计准则净利润为4,400万美元到4,600万美元之间。在扣除因畅游上市产生的非控制性权益之后,搜狐预计非美国通用会计准则净利润为3,100万美元到3,300万美元之间。非美国通用会计准则每股摊薄净收益在0.80美元至0.85美元之间。

  在不增发新的股票激励的假设下,搜狐公司预计2009年第二季度的股票激励费用在600万美元至700万美元之间,其中包括畅游公司第二季度股票激励费用550万美至600万美元。预计该项费用将使搜狐当期美国通用会计准则每股摊薄净收益减少10美分至13美分之间。

2009年5月3日星期日

网龙2008年第三季净利同比下滑54.6%

11月19日消息,网龙今天公布了截至2008年9月30日的前九个月未经审核财务详细报告。报告显示,网龙前九个月总营收为人民币4.595亿元(以下统一为人民币);净利润为1.662亿元,同比下滑37.4%;第三季度总营收为1.3662亿元,同比下滑28.7%;净利润为5088万元,同比下滑54.6%。

  业绩摘要:

  -截至2008年9月30日的前九个月,网龙前九个月总营收为4.595亿元,较去年同期的4.5330亿元基本相当;净利润为1.662亿元,同比下滑37.4%;每股收益为30.67分;

  -截至2008年9月30日的第三季度,第三季度总营收为1.3662亿元,去年同期为1.916亿元,同比下滑28.7%;净利润为5088万元,去年同期为1.12亿元,同比下滑54.6%。每股收益为9.45分;

  -截至2008年9月30日前九个月,来自《征服》的收入为1.146亿元,去年同期为9980万元,同比增长14.8%。

  -截至2008年9月30日前九个月,来自《魔域》的收入为2.773亿元,去年同期为3.134亿元,同比减少11.5%。《魔域》在第三季度的收入环比下滑12.2%。

  -《魔域》第三季度最高同时在线用户数为38万人,平均同时在线用户为21万人,去年同期分别为52.7万和29.4万,同比降低27.9%和28.6%。

  网龙认为魔域收入下滑的主要原因为:1、2008年5月四川汶川地震后玩家数量下降;2、业内公认的私服负面影响所致。

  市场推广开支

  截至2008年9月30日前九个月,网龙销售与市场推广的开支为人民币7070万元,同比增长26.3%。销售及市场推广支出增加主要由《魔域》、《战机》、《投名状Online》及《英雄无敌Online》的持续广告及推广开支所致。

  另外,销售及市场推广开支增加的另一个原因为集团采取多项防御及反击措施造成员工成本增加。上述的防御措施旨在通过聘用经验丰富的员工来进行监控、阻止和攻击私服活动,以减少私服对网络游戏的负面影响。

  行政开支

  截至2008年9月30日前九个月,行政开支为人1.125亿元,同比增长257.5%。原因是集团的网络游戏业务持续扩张导致的行政开支增加。

  研发成本开支

  截至2008年9月30日前九个月,网龙研发成本为5830万元,同比增长142.9%,研发成本增长主要由集团研发队伍扩大及雇员薪酬增加所致。网龙目前研发员工总数为1093人,去年同期为355人。

  经营开支

  截至2008年9月30日前九个月,网龙的经营开支为2320万元,同比减少4.8%。成本降低主要因为网龙2008年年中转至香港主板上市,令上市的专业费用减少所致。

  业务回顾及展望

  网龙将继续开展多项措施提高核心竞争力,截至2008年9月30日,员工总数增加至1969人,其中1093人属于研发团队,而2008年6月30日员工总数为1482人,其中研发人员有781人。

  网龙计划在中国进一步加强核心游戏的开发能力,精简整合经营模式、加强营销力度和渠道管理,扩大产品组合以及延长单款游戏的市场周期,从而提高集团的盈利。网龙计划开发两款2.5D大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),包括《开心》和《天元》,预计2008年年底推出《开心》,2009年上半年推出《天元》。

网龙2008年上半年净利润1.153亿元

  8月25日消息,国内网游开发及运营商网龙昨天公布了截至2008年6月30日的上半年未经审核财务报告。报告显示,网龙上半年总营收为人民币3.229亿元,较去年同期上升23.4%;净利润为人民币1.153亿元,较去年同期下滑25%。

  业绩摘要:

  -截至2008年6月30日的上半年,网龙总营收为人民币3.229亿元,净利润为人民币1.153亿元,每股收益为人民币21.21分;

  -董事会建议派发截至2008年6月30日的上半年的中期股息。

  -网龙上半年网络游戏收入为人民币3.22897亿元;广告收入为人民币298.7万元。

  -《征服》和《魔域》两款游戏于上半年的收入分别达人民币7601.4万元及1.96887亿元。网龙于2007年4月底推出的游戏《机战》于期内的收入为人民币3411.4万元。

  -截至2008年6月30日的上半年,《征服》、《魔域》和《机战》三款游戏的收入分别占网龙总收入的23.5%, 61%和10.6%。

  销售及市场推广费用

  截至2008年6月30日的上半年,网龙在销售及市场推广方面费用为人民币4420万元,同比增长45.8%。

  行政开支

  截至2008年6月30日的上半年,网龙行政开支为人民币6230万元,同比增长220.9%。

  开发成本

  截至2008年6月30日的上半年,网龙开发成本为人民币3560万元,同比增长171.2%。

  所得税开支

  截至2008年6月30日的上半年,网龙所得税开支为人民币2960万元,同比增长62.9%。

  业务回顾及展望

  截至目前,网龙已聘用约1482名员工,其中研发人员781名。管理层将继续努力招揽经验丰富的游戏研发人员,该经游戏开发原件,从而进一步提高核心游戏的亚发能力。

网龙公布2007年前三季度业绩 总营收4.53亿元

  11月15日消息,国内网游开发及运营商网龙(8288.HK)今天公布了截至2007年9月30日的前三季度未经审核财务报告。报告显示,网龙前三季度总营收为人民币4.53亿元,较去年同期上升699.6%;净利润较去年同期增长2662.3%,达人民币2.66亿元。

  业绩摘要:

  -截至2007年9月30的第三季度,网龙总营收为人民币1.916亿元,净利润为人民币1.119亿元,每股收益为人民币25.17分;

  -截至2007年9月30的前三季度,网龙总营收为人民币4.533亿元,净利润为人民币2.657亿元,每股收益为人民币59.98分;

  -董事会不建议派发截至2007年9月30的第三季度的中期股息。

  -网龙第三季度网络游戏收入为人民币1.91579亿元;前三季度网络游戏收入为人民币4.53328亿元。

  -《征服》和《魔域》两款游戏于第三季度的收入分别达人民币3790万元及1.28亿元,较去年同期分别增长231.4%及582.9%,网龙于2007年4月底推出的游戏《机战》于期内的收入为人民币2450万元。

  -截至2007年9月30日的前三季度,《征服》、《魔域》和《机战》三款游戏的收入分别占网龙总收入的19.8%, 67.0%和12.8%。

  -由于玩家使用率的不断增长,截至2007年9月30日的前三季度,网龙的利润率增长5.8%至94.5%。

  销售及市场推广费用

  截至2007年9月30的第三季度,网龙在销售及市场推广方面费用为人民币2563.5万元,前三季度为人民币5598万元。

  行政开支

  截至2007年9月30的第三季度,网龙行政开支为人民币1203.4万元,前三季度为人民币3145.2万元。

  开发成本

  截至2007年9月30的第三季度,网龙开发成本为人民币1088.5万元,前三季度为人民币2402.2万元。

  所得税开支

  截至2007年9月30的第三季度,网龙所得税开支为人民币1174.5万元,前三季度为人民币2992.4万元。

  业务回顾及展望

  截至目前,网龙已聘用约600名员工,其中研发人员360名。管理层将继续努力招揽经验丰富的游戏研发人员,该经游戏开发原件,从而进一步提高核心游戏的亚发能力。

  目前,网龙正在开发三款分别针对不同类型玩家的游戏,包括《开心Q传》、《缥缈Online》以及《英雄无敌 Online》。《开心Q传》预期于2007年底推出市场,并预期于2008年首季为网龙带来收益。《缥缈Online》和《英雄无敌 Online》则计划于2008年首季推出市场。此外,《机战》的英文版本将计划于2007年第四季推出。  

  网龙早前与中国电影集团公司签订独家合作协议,根据《投名状》电影故事的主题、内容及人物开发及制作同名网络游戏,并计划与电影上映时间同期推出市场。

  为进一步加强整体竞争力,网龙于期内持续提升和更新游戏的内容及系统,并推出《魔域》之葡萄牙语版本。同时,网龙亦与两家著名互联网门户及网上付款供应商合作,以进一步拓展业务渠道。

盛大2008年第三季净利4940万美元同比增长41%

美国东部时间10月1日16:30(北京时间10月2日5:30)消息,盛大(Nasdaq: SNDA)今天发布了截至9月30日的2008财年第三季未经审计财报。报告显示,盛大第三季度净营收为人民币9.365亿元(约合1.373亿美元),同比增长42.7%,比上一季度增长11.8%;净利润为人民币3.371亿元(约合4940万美元),同比增长41.1%,比上一季度增长20.5%。

  主要业绩:

  -盛大第三季度总净营收为人民币9.365亿元(约合1.373亿美元),比上一季度增长11.8%,同比增长42.7%,创下历史新高,高于此前预期的环比增长6%到9%;

  -盛大第三季度来自于大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币7.718亿元(约合1.132亿美元),比上一季度增长11.0%,同比增长39.9%;

  -盛大第三季度来自于休闲游戏的营收为人民币1.197亿元(约合1760万美元),同比增长45.7%,比上一季度增长11.3%;

  -盛大第三季度运营利润为人民币3.815亿元(约合5600万美元),比上一季度增长13.7%,同比增长50.0%,创下历史新高;

  -盛大第三季度净利润为人民币3.371亿元(约合4940万美元),去年同期为人民币2.389亿元,上一季度为人民币2.798亿元。盛大第三季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币4.62元(约合0.68美元),上一季度为人民币3.80元,去年同期为人民币3.26元;

  -不按照美国通用会计准则,盛大第三季度净利润为人民币3.484亿元(约合5110万美元),上一季度为人民币2.949亿元,去年同期为人民币2.536亿元。不按照美国通用会计准则,盛大第三季度每股

  美国存托凭证摊薄收益为人民币4.78元(约合0.70美元),上一季度为人民币4.00元,去年同期为人民币3.46元;

  -盛大MMORPG第三季度的活跃付费帐户数量为519万个,比上一季度增长22.4%。盛大MMORPG第三季度每活跃付费帐户每月平均营收(ARPU)为人民币49.6元,比上一季度下滑9.3%;

  -盛大休闲游戏第三季度的活跃付费帐户数量为177万个,比上一季度增长7.4%。盛大休闲游戏第三季度每活跃付费帐户每月平均营收为人民币22.6元,比上一季度增长3.7%。

  附注:本财报中的美元与人民币的换算基础为2008年9月30日中国银行公布的人民币兑美元汇率,即:1美元=6.8183元人民币。本财报中的百分比是在人民币基础上计算得出。

  财务分析:

  盛大第三季度净营收为人民币9.365亿元(约合1.373亿美元),比去年同期的人民币6.563亿元增长42.7%,比上一季度的人民币8.376亿元增长11.8%。

  盛大第三季度网络游戏营收(包括MMORPG和休闲游戏)为人民币8.915亿元(约合1.308亿美元),比去年同期的人民币6.337亿元增长40.7%,比上一季度的人民币8.026亿元增长11.1%。

  盛大第三季度来自MMORPG的营收为人民币7.718亿元(约合1.132亿美元),同比增长39.9%,比上一季度增长11.0%,在总营收中所占比例为82.4%。盛大MMORPG游戏营收的季度增长,主要得益于为老游戏推出升级包、游戏内促销活动以及新推出游戏的强劲表现。

  2008年第三季度,盛大MMORPG活跃付费帐户数量为519万个,比上一季度的424万个增长22.4%。盛大MMORPG活跃付费帐户数量的季度增长,主要由于公司继续吸引新用户以及将免费玩家转化为付费用户。盛大MMORPG第三季度每活跃付费帐户每月平均营收(ARPU)为人民币49.6元,比上一季度的人民币54.7元下滑9.3%。

  盛大第三季度来自休闲游戏的营收为人民币1.197亿元(约合1760万美元),同比增长45.7%,比上一季度增长11.3%,在总营收中所占比例为12.8%。盛大休闲游戏营收的季度增长,主要由于游戏内容升级、游戏内促销活动以及暑假相关的季节性强劲表现。

  盛大休闲游戏第三季度的活跃付费帐户数量为177万个,比上一季度的165个增长7.4%。盛大休闲游戏第三季度每活跃付费帐户每月平均营收为人民币22.6元,比上一季度增长3.7%。

盛大第三季度其它营收为人民币4500万元(约合650万美元),去年同期为人民币2260万元,上一季度为人民币3500万元。

  盛大第三季度毛利润为人民币6.835亿元(约合1.002亿美元),比去年同期的人民币4.543亿元增长50.4%,比上一季度的人民币6.101亿元增长12.0%。盛大第三季度毛利率为73.0%,高于去年同期的69.2%,以及上一季度的72.8%。

  盛大第三季度运营利润为人民币3.815亿元(约合5600万美元),比去年同期的人民币2.543亿元增长50.0%,比上一季度的人民币3.356亿元增长13.7%。盛大第三季度运营利润率为40.7%,高于去年同期的38.7%和上一季度的40.1%。

  盛大第三季度股权奖励支出为人民币1130万元(约合170万美元),去年同期为人民币1470万元,上一季度为人民币1510万元。

  盛大第三季度非运营利润为人民币4890万元(约合720万美元),去年同期为人民币3260万元,上一季度为人民币570万元。盛大非运营利润的环比增长,主要由于2008年第三季度中国政府采取了更多财务激励措施。盛大第三季度来自于政府财务补贴的非运营利润为人民币540万元(约合80万美元),去年同期为人民币1400万元,上一季度为人民币180万元。

  盛大第三季度所得税支出为人民币9330万元(约合1370万美元),去年同期为人民币4800万元,上一季度为人民币6150万元。

  2008年1月1日,中国政府开始实施新的企业所得税法,将中国国内和外资企业的所得税率统一为25%。在新法规生效之前,盛大特定子公司和可变利益实体获得了各种不同的税收优惠待遇。目前,中国税务当局已着手建立一整套框架,受理国内企业和外资企业对高新科技企业(HNTE)资格的申请,并根据新税法给予高新技术企业优惠的税收政策。因此,根据现行会计准则,除某些还处于免税期的子公司外,盛大使用新的25%的法定所得税率预提所得税。

  盛大第三季度净利润为人民币3.371亿元(约合4940万美元),去年同期为人民币2.389亿元,上一季度为人民币2.798亿元。盛大第三季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币4.62元(约合0.68美元),上一季度为人民币3.80元,去年同期为人民币3.26元。

  不按照美国通用会计准则计算,盛大第三季度净利润为人民币3.484亿元(约合5110万美元),去年同期为人民币2.536亿元,上一季度为人民币2.949亿元。不按照美国通用会计准则,盛大第三季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币4.78元(约合0.70美元),上一季度为人民币4.00元,去年同期为人民币3.46元。

  公司要闻:

  2008年9月8日,盛大董事会批准了最高2亿美元的美国存托凭证回购计划,定于一年完成。

  2008年9月16日,盛大宣布完成了私募发行总额1.75亿美元2011年到期可转换高级债券的交易。

  截至2008年9月30日,盛大已经回购了3,341,479股美国存托凭证。

  电话会议:

  财报发布之后,盛大将于美国东部时间12月1日20:00(北京时间12月2日9:00)召开电话会议。盛大管理层将出席电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。此外,投资者可以访问盛大网站www.snda.com,收听电话会议网络直播和录音。

盛大管理层解读08年第二季财报

9月3日消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今早发布了2008财年第二季财报,盛大CEO陈天桥、总裁谭群钊及CFO吴兆莆于上午9点出席分析师电话会议,解读了第一季度财报。

  以下为分析师问答部分主要内容:

  JP摩根分析师韦迪:我有2个问题,你们预计长期来看,毛利率会有什么样的发展趋势?第二个问题是,你们认为中国网游市场出现了什么新机会?例如,实时对战游戏开始流行。

  吴兆莆:我们每年都会提高薪酬和福利,通常是在第三季生效,今年的情况也是如此,这对毛利率毫无疑问会产生1%的影响,但我们会通过提高效率来抵消这部分开支的增长。因此,我们希望能使长期毛利率保持在相同水平内,尽管短期内,毛利率会有所波动,但我们希望长期能保持稳定。

  谭群钊:我们相信,网络游戏会不断扩展到很多新领域里去,包括与很多传统游戏类型相结合。我们跟很多单击游戏厂商进行了合作,在线格斗游戏《DOA Online》以及即时战略游戏(RTS)《英雄连》都会在最近几个月中陆续推出。因此,我们对这类游戏的前景非常看好,我们丰富的游戏产品组合对这一趋势也有所帮助,并且能为我们的用户带来最好的游戏体验。

  花旗分析师Alicia Yap:请问你们第三季预期中,多少增长来自《苍天在线》等新游戏,多少来自现有游戏?

  吴兆莆:《苍天在线》在第三季展开了内测,第四季将展开公测,因此在该季度贡献的营收将非常有限。我们第三季预期计入了很多因素,包括现有游戏产品的运营等。预计第三季环比增长6%至9%。

  Alicia Yap:是否说《苍天在线》的内测目前还是不收费的?

  谭群钊:我们的内测是较小规模的测试,里面有商业化成分,但商业化的目的是为了测试商业化模式及相关游戏内容是否符合用户需求,所以不会产生很可观的收入。

  吴兆莆:我们利用内测来调查用户需求,并寻找最合适这款游戏的商业模式。因此,这款游戏第三季的商业化程度相对有限。与其说是商业化,我更愿意称它为一种测试。

  Alicia Yap:你们对《苍天在线》的期望是什么?推出免费服务器是出于什么考虑?

  谭群钊:《苍天在线》测试期间,我们的运营团队一直在收集玩家反馈,并适度调整游戏设置来满足用户需求。我们预计在第四季对该游戏进行公测,并且希望公测能给用户带来最好的体验。免费服务器是我们对商业模式的另外一种尝试,是商业模式自身的一个调整。

  Alicia Yap:上周的地震对你们的业务有什么影响?

  谭群钊:基本上没有影响。

  Pali Research分析师Tian Hou:现在市场上有很多新游戏,那么与这些游戏相比,《苍天在线》有什么独特之处?

  谭群钊:《苍天在线》是一款相当有深度的游戏,在历史背景和战斗游戏方面都有自身特色,而且这些特色充分得到了用户的认可。

  Tian Hou:网易发表了一个针对游戏公司CEO的调查报告,他们的一个共识是,今年需要多展开国际合作,请问盛大在这方面有什么考虑?

  谭群钊:我们近几年一直在进行各种海外合作,包括合作开发海外大作,也包括海外输出,我们的游戏已经出口到9个国家和地区。随着时间的推移,我们相信海外业务会逐步壮大,会给我们带来可观的收入。

  Tian Hou:第二季度市场及营销开支增长较大,请问第三季是否会有类似增长?

  吴兆莆:通常来说,第三季是我们展开市场营销的旺季,因为有Chinajoy展会和学生暑假。因此,我们预计第三季市场及营销开支将出现类似幅度的环比增长。

  美林分析师埃迪·梁:如果政府实施网络游戏评级制度,对你们的各种游戏产品会有什么影响?

  谭群钊:我一直支持网络游戏行业的健康发展,而盛大作为行业领先者,一直跟政府紧密的合作,协助和推动整个行业的健康发展。我们相信,良好的互动会帮助我们共同制定这一政策。

  埃迪·梁:你们预计,游戏评级制度对你们游戏营收会产生正面、负面还是中性影响?

  谭群钊:我相信,任何一个有利于行业健康发展的法规都会对行业有正面作用,而作为行业领先者,我们相信将在行业的健康发展中获得最大利益。

  Alliance Bernstein分析师Richard Cho:第四季度有哪些新游戏将上线?第二季度来自游戏内置广告的收入是多少?

  谭群钊:未来1到1年半时间,我们将逐步推出11款MMORPG游戏和6款休闲游戏。关于第四季度的新游戏,我们现在还不能公布。

  吴兆莆:我们希望在第三季度的电话会议上公布最近消息。

  关于游戏内置广告,目前环比增长情况很好,尽管这一业务在我们整体营收中所占比例不大,但增长情况良好。我们预计,这一趋势在未来几个季度还会延续下去。

  摩根士丹利分析师Jenny Wu:第二季度,在你们的活跃用户中,有多大比例为付费用户?

  谭群钊:付费用户比例在8%至9%之间。

  Jenny Wu:第二季度营收贡献最大的游戏是哪一款?新游戏带来的营收有多少?

  吴兆莆:抱歉,我们不公布具体游戏的财务信息,但我可以透露的是,第二季度,现有游戏的营收增长良好,新游戏的营收增长也非常令人振奋。

  Jenny Wu:网络文学业务目前在你们营收中占的比例有多大?

  吴兆莆:网络文学业务目前在整体营收中所占比例不大,因此在财报中被计入“其他收入”。这部分业务的增长非常令人振奋,此前,我们还宣布了强大的新管理层,他们7月份已到任。

  Jenny Wu:这部分业务什么时候可以产生可观的收入?比如说在营收中所占比例达到5%?

  吴兆莆:我们对这一业务很有信心,但现在很难预测,具体什么时候能产生实质收入。

  Jenny Wu:最后一个问题是,你们网络文学业务的商业化模式是什么?

  吴兆莆:目前主要是收取注册费和阅读费,SDL(盛大数字文学)的商业模式很多,例如提供电影、网络游戏和书籍等的授权。另外,我们的管理层也已经就位,帮助他们探索新的商业模式。由于竞争原因,目前我们还不能透露具体情况。

  Jenny Wu:目前有多大比例用户是付费用户?

  吴兆莆:我们不披露这方面的数字。

  Oppenheimer分析师Paul Keung:请解释一下,为什么今年第二季度休闲游戏的营收下滑幅度要小于往年同期?主要是受到新游戏的推动还是老款游戏加强了商业化?

  谭群钊:我们在休闲游戏方面同样坚守一贯战略,除了在第一、二季度推出了新游戏外,一些正在运营中的游戏也推出了新版本。我们相信,这些新游戏、新版本和游戏促销活动将帮助我们的休闲游戏保持稳定增长。

  Paul Keung:有没有一款休闲游戏带来了大部分的营收增长?

  谭群钊:其实有好几款游戏的表现都相当突出,由于我们的披露政策,我们不会披露单款游戏的情况。

  Paul Keung:浩方在线为盛大贡献的营收和用户数是多少?

  谭群钊:浩方目前是全球最大的电子信息对战平台,我们对它的发展充满信心,它也拥有非常庞大的用户基础。目前,浩方在盛大总收入中仍占非常小的比例。

  美林分析师埃迪·梁:请问奥运会对你们的休闲游戏及MMORPG游戏各有什么影响?两种不同的游戏类型受到的影响有差别吗?

  谭群钊:奥运会对我们的游戏运营的影响非常有限,无论是MMORPG还是休闲游戏,影响都非常小。当然在休闲游戏方面,我们对一些体育竞技游戏也做了很多的宣传。

  高盛分析师郝磊:请谈一下第三季盛大游戏的发展趋势?游戏业务的增长动力主要来自用户增长还是ARPU值的增长?据我了解,第三季度,休闲游戏的增长会有一个反弹。

  谭群钊:从目前来看,游戏的运转还是正常的。我们对ARPU和APA(活跃付费用户)都同样重视。我们相信,随着新游戏、老游戏新版本和活动的推出,对ARPU和APA都有一个均衡的推动作用。

  郝磊:请透露一下《永恒之塔》(Aion)的发布时间。另外,请谈一下视频游戏在中国网游市场的发展前景。

  谭群钊:按照原定计划,《永恒之塔》将在年底或明年登陆中国。我们会寻找适合《永恒之塔》的运营模式和服务模式。我们跟很多视频游戏厂商展开了合作,我们会观察这个市场在中国的发展。

  郝磊:如果我没记错的话,中国政府对视频游戏有一些限制政策,不知道现在是否有一些变化?

  谭群钊:关于政策的变化,我们正紧密地跟政府配合,如果有变化,我们会第一时间得知。

  分析师:你们前面提到《苍天在线》将在第四季度进行公测,那时这款游戏是否会全面商业化?

  谭群钊:具体时间表没有确定,因此第四季未必会有全面商业化。

  郝磊:请透露一下海外营收在总营收中所占比例?完美时空和巨人都公布了相关数据。

  吴兆莆:我们刚开始展开游戏的海外授权,因此在总营收中所占比例不大,一旦这部分营收在总营收中达到一定比例,我们会适时公布相关数据。

  郝磊:目前低于1%?

  吴兆莆:抱歉,目前还不能披露。

  Piper Jaffray分析师托尼·吉卡斯(Tony Gikas):请谈一下奥运会以后中国网游的发展趋势?

  谭群钊:奥运会期间,对我们的游戏运营影响有限,在奥运之后,我们认为游戏的发展也非常正常和健康。

盛大2008年第二季度净利4080万美元

美国东部时间9月2日16:30(北京时间9月3日4:30)消息,盛大(Nasdaq: SNDA)今天发布了截至6月30日的2008财年第二季未经审计财报。报告显示,盛大第二季度净营收为人民币8.376亿元(约合1.221亿美元),同比增长48.4%,比上一季度增长7.4%;净利润为人民币2.798亿元(约合4080万美元),同比下滑32.7%。

  主要业绩:

  -盛大第二季度总净营收为人民币8.376亿元(约合1.221亿美元),比上一季度增长7.4%,同比增长48.4%,公司此前预计第二季度营收比上一季度增长0%到5%;

  -盛大第二季度来自于大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币6.951亿元(约合1.013亿美元),比上一季度增长8.5%,同比增长47.0%,创下历史新高;

  -盛大第二季度来自于休闲游戏的营收为人民币1.075亿元(约合1570万美元),同比增长52.1%,比上一季度下滑7.8%,主要受到休闲游戏季节性的影响;

  -盛大第二季度运营利润为人民币3.356亿元(约合4890万美元),比上一季度增长7.5%,同比增长37.4%,创下历史新高;

  -盛大第二季度净利润为人民币2.798亿元(约合4080万美元),去年同期为人民币4.159亿元(包括出售新浪股票获得的人民币1.775亿元净收入),上一季度为人民币2.888亿元。盛大第二季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.80元(约合0.56美元),上一季度为人民币3.94元,去年同期为人民币5.70元(包括出售新浪股票每股美国存托凭证摊薄收益人民币2.42元);

  -不按照美国通用会计准则,盛大第二季度净利润为人民币2.949亿元(约合4300万美元),上一季度为人民币3.042亿元,去年同期为人民币2.535亿元。不按照美国通用会计准则,盛大第二季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币4.00元(约合0.58美元),上一季度为人民币4.14元,去年同期为人民币3.48元;

  -盛大MMORPG第二季度的活跃付费帐户数量为424万个,比上一季度增长3.1%。盛大MMORPG第二季度每活跃付费帐户每月平均营收(ARPU)为人民币54.7元,比上一季度增长5.2%;

  -盛大休闲游戏第二季度的活跃付费帐户数量为165万个,比上一季度下滑14.1%。盛大休闲游戏第二季度每活跃付费帐户每月平均营收为人民币21.8元,比上一季度增长7.4%。

  附注:本财报中的美元与人民币的换算基础为2008年6月30日中国银行公布的人民币兑美元汇率,即:1美元=6.8591元人民币。本财报中的百分比是在人民币基础上计算得出。

  财务分析:

  盛大第二季度净营收为人民币8.376亿元(约合1.221亿美元),比去年同期的人民币5.645亿元增长48.4%,比上一季度的人民币7.798亿元增长7.4%。

  盛大第二季度网络游戏营收(包括MMORPG和休闲游戏)为人民币8.026亿元(约合1.170亿美元),比去年同期的人民币5.436亿元增长47.7%,比上一季度的人民币7.574亿元增长6.0%。

  盛大第二季度来自MMORPG的营收为人民币6.951亿元(约合1.013亿美元),同比增长47.0%,比上一季度增长8.5%,在总营收中所占比例为83.0%。盛大MMORPG游戏营收的季度增长,主要得益于为老游戏推出升级包、新推出游戏的强劲表现以及统一平台社区粘度的增强。

  2008年第二季度,盛大MMORPG活跃付费帐户数量为424万个,比上一季度的411万个增长3.1%。盛大MMORPG活跃付费帐户数量的季度增长,主要由于公司继续吸引新用户以及将免费玩家转化为付费用户。盛大MMORPG第二季度每活跃付费帐户每月平均营收为人民币54.7元,比上一季度的人民币52.0元增长5.2%。

  盛大第二季度来自休闲游戏的营收为人民币1.075亿元(约合1570万美元),同比增长52.1%,比上一季度下滑7.8%,在总营收中所占比例为12.8%。盛大休闲游戏营收的季度下滑,主要受到休闲游戏的季节性影响,原因是包含寒假及中国农历新年在内的每年第一季度通常是休闲游戏的旺季。

  盛大休闲游戏第二季度的活跃付费帐户数量为165万个,比上一季度的192万个下滑14.1%。盛大休闲游戏第二季度每活跃付费帐户每月平均营收为人民币21.8元,比上一季度增长7.4%。

  盛大第二季度其它营收为人民币3500万元(约合510万美元),去年同期为人民币2090万元,上一季度为人民币2240万元。

  盛大第二季度毛利润为人民币6.101亿元(约合8890万美元),比去年同期的人民币3.795亿元增长60.7%,比上一季度的人民币5.421亿元增长12.6%。盛大第二季度毛利率为72.8%,高于去年同期的67.2%,以及上一季度的69.5%。

  盛大第二季度运营利润为人民币3.356亿元(约合4890万美元),比去年同期的人民币2.442亿元增长37.4%,比上一季度的人民币3.121亿元增长7.5%。盛大第二季度运营利润率为40.1%,低于去年同期的43.3%,高于上一季度的40.0%。

  盛大第二季度股权奖励支出为人民币1510万元(约合220万美元),去年同期为人民币1510万元,上一季度为人民币1540万元。

  盛大第二季度非运营利润为人民币570万元(约合80万美元),去年同期为人民币2.097亿元,上一季度为人民币540万元。盛大非运营利润的年比下滑,主要由于2007年第二季度计入了出售新浪股票所产生的人民币1.775亿元投资收益。盛大第二季度来自于政府财务补贴的非运营利润为人民币540万元(约合80万美元),去年同期为人民币1400万元,上一季度为人民币180万元。

  盛大第二季度所得税支出为人民币6150万元(约合890万美元),去年同期为人民币3800万元,上一季度为人民币2870万元。

  2008年1月1日,中国政府开始实施新的企业所得税法,将中国国内和外资企业的所得税率统一为25%。在新法规生效之前,盛大特定子公司和可变利益实体获得了各种不同的税收优惠待遇。目前,中国税务当局已着手建立一整套框架,受理国内企业和外资企业对高新科技企业(HNTE)资格的申请,并根据新税法给予高新技术企业优惠的税收政策。因此,根据现行会计准则,除某些还处于免税期的子公司外,盛大使用新的25%的法定所得税率预提所得税。

  盛大第二季度净利润为人民币2.798亿元(约合4080万美元),比去年同期的人民币4.159亿元(含出售新浪股份所产生的人民币1.775亿元净收入)下滑32.7%,比上一季度的人民币2.888亿元下滑3.1%。盛大第二季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.80元(约合0.56美元),上一季度为人民币3.94元,去年同期为人民币5.70元(包含出售新浪股份所产生的每股美国存托凭证摊薄收益人民币2.42元)。

  不按照美国通用会计准则计算,盛大第二季度净利润为人民币2.949亿元(约合4300万美元),比去年同期的人民币2.535亿元增长16.3%,比上一季度的人民币3.042亿元下滑3.1%。不按照美国通用会计准则机算,盛大第二季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币4.00元(约合0.58美元),去年同期为人民币3.48元,上一季度为人民币4.14元。

  公司要闻:

  2008年7月4日,盛大宣布成立第三家商业部门盛大文学有限公司,目标是成为中国网络原创文学市场上的领先公司。此外,盛大同日宣布任命侯小强为盛大文学有限公司CEO,任命吴文辉为盛大文学有限公司总裁。

  电话会议:

  财报发布之后,盛大将于美国东部时间9月2日21:00(北京时间9月3日9:00)召开电话会议。盛大管理层将出席电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。此外,投资者可以访问盛大网站www.snda.com,收听电话会议网络直播和录音。

盛大管理层解读2008年第一季财报

5月28日消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今晚8点召开2008年第一季财报电话会议,盛大CEO陈天桥、总裁谭群钊及CFO吴兆莆均出席会议,并解读了第一季度财报。

  以下为分析师问答部分主要内容:

  花旗分析师Alicia Yap:我有两个问题,首先请谈一下来自四川的营收在你们MMORG游戏(多人角色扮演游戏)营收中占多大比例?另外,请谈一下四川地震对你们设在成都的游戏工作室有什么影响。

  谭群钊:很抱歉我们不是按照省份来计算收入的,所以目前不能透露这个比例。

  成都游戏工作室目前一切都正常。

  Alicia Yap:请问《苍天》会采用什么运营模式?是否采用装备收费与时间收费相结合的模式?

  谭群钊:我们会采用最符合该游戏特点,且最被玩家喜欢的商业模式。

  Alicia Yap:那你们目前是否确定了商业模式?

  谭群钊:我们已经根据这款游戏的特点和以往的经验,确定了商业模式。我们会在后面的运营中体现出来。

  Alicia Yap:下一个问题是关于ARPU和APA的,请问造成这一季度ARPU(每用户平均收入)值下滑和APA(活跃付费用户)增长的游戏是哪些?随着你们继续发布新游戏,这一趋势是否会继续?另外,根据你们的记录,一名典型玩家经常需要多长时间才会增加在一款新游戏中的消费?

  谭群钊:第一季度,我们所有的大型游戏都对ARPU值的增长做出了贡献,其中既包括新推出的游戏,又包括我们正在运营的新版本,另外还有整个平台的推动作用,以及我们在寒假展开的各种促销活动。这也证明了我们的平台和分散战略的成功。

  ARPU下滑主要是这个季度我们吸收了大量新用户,他们在起步阶段的消费额比较低。未来,我相信这些玩家会增加消费。

  Alicia Yap:请问这一季度,APA占总体活跃用户的比例是多少?

  谭群钊:目前是8%。

  Pali Research分析师Tian Hou:请谈一下第一季,销售及营销开支占总营收比例增加的原因是什么。

  吴兆莆:第一季度运营支出的增长主要因为产品开发成本提升,开发的一些新产品有些已经投入运营,有些还没有。在寒假和春节,我们展开了一些市场促销活动。第一、三季度通常是休闲游戏的旺季。在大型节日,我们通常会加大市场营销力度,而效果要到下一季度才能体现出来。因此,第一、三季度,市场营销支出占总营收的比例相对较大。

  2007年第三季度,销售及营销开支占总营收的比重为9.3%,第四季度为7.2%,今年第一季度为7.6%。这也显示我们有效展开市场营销活动的能力。

  Tian Hou:我明白你的意思,我也知道第一、三季度通常是营销支出较大的季节。但是,你们在第二季预期中提到,运营利润率在35%到40%之间。如果按照你说的滞后效应,从逻辑上说,我们应该看到运营利润率提高而不是下滑。

  吴兆莆:就销售和营销支出而言,我们预计,第二季度这部分支出在营收中的比例不会高于第一季度。但是,请注意,第二季度三天哀悼期我们停止了游戏运营,因此这三天没有任何收入。地震对第二季业绩产生了一定影响。

  Tian Hou:盛大集团一分为二,成立了盛大游戏事业部(SDG)与盛大在线事业部(SDO),请问实施这一战略的目的是什么。

  谭群钊:在三年前,盛大就根据我们的3C战略,建立了两大架构,对这两大事业部管理团队的任命也是为了进一步巩固这个架构,及确保未来他们的可持续发展。当然,我们对这一新架构非常有信心。

  SIG分析师赵春明:你们第一季度推出了六款新游戏,这一季度MMORG游戏营收增加了3800万元,休闲游戏营收增加了3100万元。请问其中来自新游戏的营收占多少?

  谭群钊:根据我们的披露政策,我们不会公布单款游戏的营收。但是就收入来源而言,第一季度不论是老游戏还是新游戏,都有不错的增长。

  赵春明:就游戏新增营收而言,来自新游戏的多还是老游戏的多?

  吴兆莆:我想澄清一下,我们发布的6款新游戏,大部分是在第一季末或第二季度发布的。因此,第二季度营收的增长主要受到老游戏的推动。

  谭群钊:另外,我们几乎每款游戏都发布了升级包,因此都有推动作用。

  赵春明:下一个问题是关于你们的平台战略,你们如何保证在这个平台上,所有游戏,无论大小,都能盈利?

  谭群钊:这是个很好的问题,我们除了各个项目组之外,还有多个游戏支持中心。特别要提到的是测评中心,它会对每款游戏的节点进行测评,及时发现和修正BUG。对于不符合我们规范要求的游戏,会及时的修正,甚至去掉,以保证整个平台的健康发展。

  赵春明:请问你们对每款游戏分配了多少人员进行支持?

  谭群钊:我们会为每个项目配备充足的、有经验的员工。但是利用整个平台的力量,我们单个项目分配的人数要比其他公司少,但是每个人得到的支持要比其他公司多。

  美林分析师埃迪·梁:请谈一下未来几个季度你们新游戏的推出时间。

  吴兆莆:第二季度我们将推出的游戏包括《龙神传说》、《穿越OL》等游戏。

  埃迪·梁:请谈一下第一季度的资本开支,及全年的资本开支。

  吴兆莆:资本开支主要用于购买服务器,由于我们有一个强大的统一平台,因此每个季度需要额外增加的资本开支较为有限。

盛大2008年第一季度净利润4120万美元

 美国东部时间5月27日17:06(北京时间5月28日5:06)消息,盛大(Nasdaq: SNDA)今天发布了截至3月31日的2008年第一季度未经审计财报。报告显示,盛大第一季度净营收为人民币7.798亿元(约合1.111亿美元),同比增长46.5%,比上一季度增长9.2%;净利润为人民币2.888亿元(约合4120万美元),去年同期为人民币4.488亿元,同比下滑35.7%,上一季度为人民币2.926亿元。

  主要业绩:

  -盛大第一季度总净营收为人民币7.798亿元(约合1.111亿美元),比上一季度增长9.2%,同比增长46.5%,公司此前预计第一季度营收比上一季度增长6%到9%;

  -盛大第一季度来自于大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币6.408亿元(约合9130万美元),比上一季度增长6.3%,同比增长54.8%;

  -盛大第一季度来自于休闲游戏的营收为人民币1.166亿元(约合1660万美元),比上一季度增长36.0%,同比增长28.1%;

  -盛大第一季度运营利润为人民币3.121亿元(约合4450万美元),比上一季度增长11.9%,同比增长39.0%;

  -盛大第一季度净利润为人民币2.888亿元(约合4120万美元),去年同期为人民币4.488亿元,上一季度为人民币2.926亿元。盛大第一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.94元(约合0.56美元),上一季度为人民币3.98元,去年同期为人民币6.14元;

  -不按照美国通用会计准则,盛大第一季度净利润为人民币3.042亿元(约合4330万美元),上一季度为人民币3.096亿元,去年同期为人民币2.154亿元。不按照美国通用会计准则,盛大第一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币4.14元(约合0.60美元),上一季度为人民币4.20元,去年同期为人民币2.95元;

  -盛大第一季度所有商用游戏的活跃付费帐户(APA)数量为603万个,比上一季度增长19.2%;

  -盛大MMORPG第一季度的活跃付费帐户数量为411万个,比上一季度增长18.3%。盛大MMORPG第一季度每活跃付费帐户每月平均营收(ARPU)为人民币52.0元,比上一季度下滑10.1%,主要由于新增活跃付费帐户的ARPU相对较低;

  -盛大休闲游戏第一季度的活跃付费帐户数量为192万个,比上一季度增长21.3%。盛大休闲游戏第一季度每活跃付费帐户每月平均营收为人民币20.3元,比上一季度增长12.1%。

 财务分析:

  盛大第一季度净营收为人民币7.798亿元(约合1.111亿美元),比去年同期的人民币5.323亿元增长46.5%,比上一季度的人民币7.142亿元增长9.2%。

  盛大第一季度网络游戏营收(包括MMORPG和休闲游戏)为人民币7.574亿元(约合1.079亿美元),比去年同期的人民币5.050亿元增长50.0%,比上一季度的人民币6.884亿元增长10.0%。

  盛大第一季度来自MMORPG的营收为人民币6.408亿元(约合9130万美元),同比增长54.8%,比上一季度增长6.3%,在总营收中所占比例为82.2%。盛大MMORPG游戏营收的季度增长,主要得益于为老游戏推出升级包、开展游戏内推广活动、以及增强统一平台的社区粘度。

  2008年第一季度,盛大MMORPG活跃付费帐户数量为411万个,比上一季度的347万个增长18.3%。盛大MMORPG活跃付费帐户数量的季度增长,主要由于公司继续将付费用户转化为免费玩家。盛大MMORPG第一季度每活跃付费帐户每月平均营收为人民币52.0元,比上一季度的人民币57.8元下滑10.1%,主要由于新增活跃付费帐户的ARPU相对较低。

  盛大第一季度来自休闲游戏的营收为人民币1.166亿元(约合1660万美元),同比增长28.1%,比上一季度增长36.0%,在总营收中所占比例为15.0%。盛大休闲游戏营收的季度增长,主要得益于为老游戏推出升级包、开展虚拟物品推广、受到季节性因素影响、以及增强统一平台的社区粘度。

  盛大休闲游戏第一季度的活跃付费帐户数量为192万个,比上一季度的168万个增长21.3%。盛大休闲游戏第一季度每活跃付费帐户每月平均营收为人民币20.3元,比上一季度增长12.1%。

  盛大第一季度其它营收为人民币2240万元(约合320万美元),去年同期为人民币2730万元,上一季度为人民币2580万元。

  盛大第一季度毛利润为人民币5.421亿元(约合7720万美元),比去年同期的人民币3.470亿元增长56.2%,比上一季度的人民币4.793亿元增长13.1%。盛大第一季度毛利率为69.5%,高于去年同期的65.2%,以及上一季度的67.1%。

  盛大第一季度运营利润为人民币3.121亿元(约合4450万美元),比去年同期的人民币2.245亿元增长39.0%,比上一季度的人民币2.789亿元增长11.9%。盛大第一季度运营利润率为40.0%,低于去年同期的42.2%,高于上一季度的39.1%。

  盛大第一季度股权奖励支出为人民币1540万元(约合210万美元),去年同期为人民币1140万元,上一季度为人民币1700万元。

  盛大第一季度非运营利润为人民币550万元(约合80万美元),去年同期为人民币2.482亿元,上一季度为人民币3750万元。盛大非运营利润的年度下滑,主要由于2007年第一季度计入了出售新浪股票所产生的人民币2.448亿元投资利润。盛大第一季度来自于政府财务补贴的非运营利润为人民币180万元(约合30万美元),去年同期为人民币1440万元,上一季度为人民币1420万元。

  盛大第一季度所得税支出为人民币2870万元(约合410万美元),去年同期为人民币2380万元,上一季度为人民币2380万元。

  2008年1月1日,中国政府开始实施新的企业所得税法,将中国国内和外资企业的所得税率统一为25%。在新法规生效之前,盛大特定子公司和VIE获得了各种不同的税收优惠待遇。目前,中国税务当局已着手建立一整套框架,受理国内企业和外资企业对高新科技企业(HNTE)资格的申请,并根据新税法给予高新技术企业优惠的税收政策。因此,根据现行会计准则,除某些还处于免税期的子公司外,盛大使用新的25%的法定所得税率预提所得税。

  盛大第一季度净利润为人民币2.888亿元(约合4120万美元),去年同期为人民币4.488亿元,上一季度为人民币2.926亿元。盛大第一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.94元(约合0.56美元),上一季度为人民币3.98元,去年同期为人民币6.14元。

  不按照美国通用会计准则,盛大第一季度净利润为人民币3.042亿元(约合4330万美元),比去年同期的人民币2.154亿元增长41.3%,比上一季度的人民币3.096亿元下滑1.7%。不按照美国通用会计准则,盛大第一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币4.14元(约合0.60美元),去年同期为人民币2.95元,上一季度为人民币4.20元。

  注:所有人民币对美元的兑换汇率以2008年3月31日中国人民银行公布的汇率中间价为准:人民币7.0190元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

  电话会议:

  财报发布之后,盛大将于美国东部时间5月28日8:00(北京时间5月28日20:00)召开电话会议。盛大管理层将出席电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。要收听盛大电话会议,美国投资者可拨打电话+1-800-599-9795,国际投资者可拨打电话+1-617-786-2905,密码为“8579512”。

  美国东部时间5月28日11:00(北京时间5月28日23:00)之后七天,美国投资者可拨打电话+1-888-286-8010,国际投资者可拨打电话+1-617-801-6888,收听盛大电话会议录音,密码为“55489080”。此外,投资者也可以访问盛大网站www.snda.com,收听电话会议网络直播和录音。

盛大2007年第四季度净利润4010万美元

美国东部时间2月25日17:32(北京时间2月26日6:32)消息,盛大(Nasdaq: SNDA)今天发布了截至12月31日的2007年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,盛大第四季度净营收为人民币7.142亿元(约合9780万美元),同比增长51.8%,比上一季度增长8.8%;净利润为人民币2.926亿元(约合4010万美元),同比增长21.8%,比上一季度增长22.5%。

  2007年第四季度主要业绩:

  -盛大第四季度总净营收为人民币7.142亿元(约合9780万美元),比上一季度增长8.8%,同比增长51.8%,超过公司此前预期的比上一季度增长4%到7%的高端;

  -盛大第四季度来自于大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币6.026亿元(约合8260万美元),比上一季度增长9.3%,同比增长59.4%;

  -盛大第四季度来自于休闲游戏的营收为人民币8580万元(约合1170万美元),比上一季度增长4.4%,同比增长19.0%;

  -盛大第四季度运营利润为人民币2.789亿元(约合3820万美元),比上一季度增长8.1%,同比增长79.7%;

  -盛大第四季度净利润为人民币2.926亿元(约合4010万美元),比上一季度增长22.5%,同比增长21.8%;

  -盛大第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.98元(约合0.54美元),上一季度为人民币3.26元,去年同期为人民币3.32元;

  -不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出和出售新浪股份所得收益),盛大第四季度净利润为人民币3.096亿元(约合4240万美元),比上一季度增长22.1%,同比增长67.8%;

  -不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出和出售新浪股份所得收益),盛大第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币4.20元(约合0.58美元),上一季度为人民币3.46元,去年同期为人民币2.54元;

  -盛大第四季度MMORPG游戏活跃付费帐户数量为347万个,比上一季度增长12.7%;

  -盛大第四季度每活跃付费帐户每月平均营收为人民币57.8元,比上一季度下滑3.1%;

  2007年主要业绩:

  -盛大2007年总净营收为人民币24.673亿元(约合3.378亿美元),比2006年增长49.1%;

  -盛大2007年来自于网络游戏(包括MMORPG和休闲游戏)的营收为人民币23.706亿元(约合3.246亿美元),比2006年增长166.3%。

  -盛大2007年运营利润为人民币10.056亿元(约合1.377亿美元),比2006年增长166.3%;

  -盛大2007年净利润为人民币13.961亿元(约合1.911亿美元),比2006年增长163.8%;

  -盛大2007年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币19.08元(约合2.62美元),2006年为人民币7.32元;

  -不按照美国通用会计准则,盛大2007年净利润为人民币10.32亿元(约合1.413美元),比2006年增长105.4%;

  -不按照美国通用会计准则,盛大2007年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币14.10元(约合1.94美元),2006年为人民币6.94元;

 2007年第四季度财务分析:

  盛大第四季度净营收为人民币7.142亿元(约合9780万美元),比去年同期的人民币4.706亿元增长51.8%,比上一季度的人民币6.563亿元增长8.8%。

  盛大第四季度网络游戏营收(包括MMORPG和休闲游戏)为人民币6.884亿元(约合9430万美元),比去年同期的人民币4.500亿元增长53.0%,比上一季度的人民币6.337亿元增长8.6%。

  盛大第四季度来自MMORPG的营收为人民币6.026亿元(约合8260万美元),同比增长59.4%,比上一季度增长9.3%,在总营收中所占比例为84.4%。盛大MMORPG游戏营收的季度增长,得益于主要网络游戏生成的营收继续增长。

  2007年第四季度,盛大MMORPG游戏活跃付费帐户数量为347万个,比上一季度增长12.7%。盛大MMORPG游戏活跃付费帐户数量的季度增长,主要由于针对原有游戏发布了升级包和开展了推广活动,以及推出了新游戏《World Hegemony》。盛大第四季度每活跃付费帐户每月平均营收为人民币57.8元,比上一季度的人民币59.7元下滑3.1%。盛大每活跃付费帐户每月平均营收的季度下滑,主要由于新增付费帐户的每月平均营收较低。

  盛大第四季度来自休闲游戏的营收为人民币8580万元(约合1170万美元),同比增长19.0%,比上一季度增长4.4%。盛大休闲游戏营收的季度增长,主要由于公司推出了更多虚拟物品和服务。

  盛大第四季度其它营收为人民币2580万元(约合350万美元),同比增长25.5%,比上一季度增长13.9%。

  盛大第四季度毛利润为人民币4.793亿元(约合6560万美元),比去年同期的人民币2.962亿元增长61.8%,比上一季度的人民币4.579亿元增长4.7%。盛大第四季度毛利率为67.1%,高于去年同期的62.9%,低于上一季度的69.8%。

  盛大第四季度运营利润为人民币2.789亿元(约合3820万美元),比去年同期的人民币1.552亿元增长79.7%,比上一季度的人民币2.579亿元增长8.1%。盛大第四季度运营利润率为39.1%,高于去年同期的33.0%,低于上一季度的39.3%。

  盛大第四季度股权奖励支出为人民币1700万元(约合230万美元),去年同期为人民币1110万元,上一季度为人民币1470万元。

  盛大第四季度非运营利润为人民币3750万元(约合520万美元),去年同期为人民币9500万元,上一季度为人民币2900万元。盛大非运营利润的年度下滑,主要由于2006年第四季度计入了出售新浪股票所产生的人民币6690万元的投资利润。盛大第四季度来自于政府财务补贴的非运营利润为人民币1420万元(约合190万美元),去年同期为人民币870万元,上一季度为人民币1490万元。

  盛大第四季度所得税支出为人民币2380万元(约合330万美元),去年同期为人民币990万元,上一季度为人民币4800万元。

  盛大第四季度净利润为人民币2.926亿元(约合4010万美元),去年同期为人民币2.403亿元,上一季度为人民币2.389亿元。盛大第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.98元(约合0.54美元),上一季度为人民币3.32元,去年同期为人民币3.26元。

  不按照美国通用会计准则,盛大第四季度净利润为人民币3.096亿元(约合4240万美元),比上一季度增长22.1%,同比增长67.8%。不按照美国通用会计准则,盛大第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币4.20元(约合0.58美元),上一季度为人民币3.46元,去年同期为人民币2.54元。

2007年财务分析:

  盛大2007年总净营收为人民币24.673亿元(约合3.378亿美元),比2006年的人民币16.545亿元增长49.1%。

  盛大2007年来自于网络游戏(包括MMORPG和休闲游戏)的营收为人民币23.706亿元(约合3.246亿美元),比2006年的人民币15.429亿元增长166.3%。盛大2007年来自于MMORPG的营收为人民币20.409亿元,比2006年增长64.6%;来自于休闲游戏的营收为人民币3.297亿元(约合4510万美元),比2006年增长8.9%。

  盛大2007年毛利润为人民币16.638亿元(约合2.278亿美元),比2006年增长72.5%。盛大2007年毛利率为67.4%,高于2006年的58.3%。

  盛大2007年运营利润为人民币10.056亿元(约合1.377亿美元),比2006年增长166.3%。盛大2007年运营利润率为40.8%,高于2006年的22.8%。

  盛大2007年净利润为人民币13.961亿元(约合1.911亿美元),比2006年的人民币5.292亿元增长163.8%。盛大2007年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币19.08元(约合2.62美元),2006年为人民币7.32元。

  不按照美国通用会计准则,盛大2007年净利润为人民币10.32亿元(约合1.413美元),比2006年的人民币5.024亿元增长105.4%。不按照美国通用会计准则,盛大2007年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币14.10元(约合1.94美元),2006年为人民币6.94元。

  从2007年第三季度开始,盛大整合了Actoz和锦天科技的业绩。

  注:所有人民币对美元的兑换汇率以2007年12月31日中国人民银行公布的汇率中间价为准:人民币7.3046元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

  电话会议:

  财报发布之后,盛大将于美国东部时间2月25日20:00(北京时间2月26日9:00)召开电话会议。盛大管理层将出席电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。投资者可以访问盛大网站www.snda.com,收听电话会议网络直播。

盛大2007年第三季度净利润3180万美元

美国东部时间11月27日17:13(北京时间11月28日6:13)消息,盛大(Nasdaq: SNDA)今天发布了截至9月30日的2007年第三季度未经审计财报。报告显示,盛大第三季度净营收为人民币6.563亿元(约合8740万美元),同比增长50.3%,比上一季度增长16.3%;净利润为人民币2.389亿元(约合3180万美元),去年同期为人民币1.435亿元。

  主要业绩:

  -盛大第三季度总净营收为人民币6.563亿元(约合8740万美元),比上一季度增长16.3%,同比增长50.3%,超过公司此前预期的比上一季度增长8%到11%的高端;

  -盛大第三季度网络游戏营收(包括MMORPG和休闲游戏)为人民币6.337亿元(约合8440万美元),比上一季度增长16.6%,同比增长54.9%;

  -盛大第三季度运营利润为人民币2.579亿元(约合3430万美元),比上一季度增长5.6%,同比增长128.9%。盛大第三季度运营利润率为39.3%,达到公司此前预期的不低于35%;

  -盛大第三季度净利润为人民币2.389亿元(约合3180万美元),上一季度调整后净利润为人民币2.384亿元(不计入出售新浪股份所获得的人民币1.775亿元净收益),去年同期净利润为1.435亿元;

  -盛大第三季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.26元(约合0.44美元),上一季度调整后每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.28元(不计入出售新浪股份所获得的人民币2.42元每股美国存托凭证摊薄收益),去年同期每股美国存托凭证摊薄收益为人民币1.98元;

  -盛大第三季度MMORPG游戏活跃付费帐户数量为308万个,比上一季度增长13.2%;-盛大第三季度每活跃付费帐户每月平均营收为人民币59.7元,比上一季度增长3.0%;

  财务分析:

  盛大第三季度净营收为人民币6.563亿元(约合8740万美元),比去年同期的人民币4.368亿元增长50.3%,比上一季度的人民币5.644亿元增长16.3%。

  盛大第三季度网络游戏营收为人民币6.337亿元(约合8440万美元),同比增长54.9%,比上一季度增长16.6%。

  盛大第三季度来自大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币5.515亿元(约合7340万美元),同比增长66.0%,比上一季度增长16.6%,在总营收中所占比例为84.0%。盛大MMORPG游戏营收的季度增长,得益于原有主要网络游戏生成的营收继续增长,包括《热血传奇》、《传奇世界》和《彩虹岛》;以及网络游戏《风云Online》开始贡献营收,这款游戏为盛大2007年7月收购锦天科技时获得。

  2007年第三季度,盛大MMORPG游戏活跃付费帐户数量为308万个,比上一季度的272万个增长13.2%;每活跃付费帐户每月平均营收为人民币59.7元,比上一季度的人民币57.9元增长3.0%。盛大MMORPG游戏活跃付费帐户数量的季度增长,主要得益于原有游戏吸引了更多用户,以及新加入了《风云Online》。盛大每活跃付费帐户每月平均营收的季度增长,得益于主要游戏推出了升级包,以及开展了游戏内推广活动。

  盛大第三季度来自休闲游戏的营收为人民币8220万元(约合1090万美元),同比增长6.9%,比上一季度增长16.2%。盛大休闲游戏营收的季度增长,主要得益于发布了多款游戏的升级包,以及受到季节性因素的影响。

  盛大第三季度毛利润为人民币4.579亿元(约合6100万美元),比去年同期的人民币2.455亿元增长86.6%,比上一季度的人民币3.795亿元增长20.6%。盛大第三季度毛利率为69.8%,高于去年同期的56.2%,以及上一季度的67.2%。盛大毛利率的季度增长,主要由于第三季度财报中整合了韩国软件开发商Actoz的业绩,从而削减了网络游戏《热血传奇》的授权费用。

  盛大第三季度运营利润为人民币2.579亿元(约合3430万美元),比去年同期的人民币1.127亿元增长128.9%,比上一季度的人民币2.443亿元增长5.6%。盛大第三季度运营利润率为39.3%,低于上一季度的43.3%,但高于去年同期的25.8%。盛大运营利润率的季度下滑,主要由于整合Actoz所产生的运营支出增加,夏季营销支出增加,以及员工薪金从2007年6月开始增加。

  不计入整合Actoz和锦天科技所产生的支出,盛大第三季度毛利率和运营利润率分别为65.9%和40.4%。

  盛大第三季度非运营利润为人民币2900万元(约合390万美元),去年同期为人民币4670万元,上一季度为人民币2.097亿元。2007年第二季度,盛大业绩中计入了出售新浪股份所获得的人民币1.775亿元投资利润。盛大第三季度来自于政府财务补贴的非运营利润为人民币1490万元(约合200万美元),去年同期为人民币2910万元,上一季度为人民币1400万元。

  盛大第三季度净利润为人民币2.389亿元(约合3180万美元),上一季度调整后净利润为人民币2.384亿元(不计入出售新浪股份所获得的人民币1.775亿元净收益),去年同期净利润为1.435亿元。盛大第三季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.26元(约合0.44美元),上一季度调整后每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.28元(不计入出售新浪股份所获得的人民币2.42元每股美国存托凭证摊薄收益),去年同期每股美国存托凭证摊薄收益为人民币1.98元。计入出售新浪股份所得收益,盛大2007年第二季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币5.70元。

  本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2007年9月28日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币7.5108元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

  电话会议:

  财报发布后,盛大将于美国东部时间11月27日20:00(北京时间11月28日9:00)召开电话会议。盛大管理层将出席电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。要收听盛大电话会议网络直播,投资者可以访问网站www.snda.com

盛大2007年第二季度净利润5460万美元

美国东部时间8月27日16:30(北京时间8月28日4:30)消息,盛大(Nasdaq: SNDA)今天发布了截至6月30日的2007年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大第二季度净营收为人民币5.644亿元(约合7410万美元),同比增长39.1%,比上一季度增长6.0%;净利润为人民币4.159亿元(约合5460万美元),同比增长211.3%,比上一季度下滑7.3%。

  主要业绩:

  -盛大第二季度总净营收为人民币5.644亿元(约合7410万美元),比上一季度增长6.0%,同比增长39.1%,达到公司此前预期的比上一季度增长3%到6%的高端;

  -盛大第二季度网络游戏营收(包括MMORPG和休闲游戏)为人民币5.436亿元(约合7140万美元),比上一季度增长7.6%,同比增长45.3%;

  -盛大MMORPG游戏第二季度活跃付费帐户数量为272万个,比上一季度增长16.3%;每活跃付费帐户每月平均营收为人民币57.9元,比上一季度下滑1.8%;

  -盛大第二季度运营利润为人民币2.443亿元(约合3210万美元),比上一季度增长8.8%,同比增长167.5%;

  -盛大第二季度净利润为人民币4.159亿元(约合5460万美元),上一季度为人民币4.488亿元,去年同期为人民币1.336亿元。盛大第二季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币5.70元(约合0.74美元),上一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币6.14元,去年同期每股美国存托凭证摊薄收益为人民币1.86元;

  -不按照美国通用会计准则,不计入出售新浪股份所得净收益,盛大第二季度净利润为人民币2.384亿元(约合3130万美元),比上一季度的人民币2.04亿元增长16.9%。盛大去年同期净利润中未计入需要调整的项目。不按照美国通用会计准则,盛大第二季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.28元(约合0.42美元),上一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币2.79元。

  财务分析:

  盛大第二季度净营收为人民币5.644亿元(约合7410万美元),比去年同期的人民币4.057亿元增长39.1%,比上一季度的人民币5.323亿元增长6.0%。

  盛大第二季度网络游戏营收为人民币5.436亿元(约合7140万美元),同比增长45.3%,比上一季度增长7.6%。

  盛大第二季度来自大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币4.729亿元(约合6210万美元),同比增长55.2%,比上一季度增长14.2%,在总营收中所占比例为83.8%。盛大MMORPG游戏营收的季度增长,主要得益于老游戏生成的营收继续增长,例如《热血传奇》和《传奇世界》;以及新游戏开始贡献营收,例如今年4月投入商用的《彩虹岛》。

  2007年第二季度,盛大MMORPG游戏活跃付费帐户数量为272万个,比上一季度的234万个增长16.3%;每活跃付费帐户每月平均营收为人民币57.9元,比上一季度的人民币59元下滑1.8%。盛大MMORPG游戏活跃付费帐户数量的季度增长,主要得益于老游戏的吸引的用户人数继续增加,以及推出了新游戏《彩虹岛》。盛大每活跃付费帐户每月平均营收的季度下滑,主要由于第二季度新增加活跃付费帐户的每月平均营收相对较低。

  盛大第二季度来自休闲游戏的营收为人民币7070万元(约合930万美元),同比增长1.8%,比上一季度下滑22.3%。盛大休闲游戏营收的季度下滑,主要由于受到季节性因素的影响,以及休闲游戏《泡泡堂》开始进入衰退期。

  盛大第二季度其它营收为人民币2090万元(约合270万美元),同比下滑33.9%,比上一季度下滑23.6%。盛大其它营收的下滑,主要由于EZ产品销售额的减少。

  盛大第二季度毛利润为人民币3.795亿元(约合4980万美元),比去年同期的人民币2.292亿元增长65.6%,比上一季度的人民币3.47亿元增长9.4%。盛大第二季度毛利率为67.2%,高于去年同期的56.5%,以及上一季度的65.2%。盛大毛利率的季度增长,主要由于营收增长和服务成本在营收中所占比例下滑。盛大服务成本在营收中所占比例的下滑,主要由于降低了EZ产品的成本,以及在营收持续增长的情况下,对固定服务成本进行了更有效的吸收。

  盛大第二季度运营利润为人民币2.443亿元(约合3210万美元),比去年同期的人民币9130万元增长167.5%,比上一季度的人民币2.245亿元增长8.8%。盛大第二季度运营利润率为43.3%,高于上一季度的42.2%,以及去年同期的22.5%。盛大运营利润率的季度增长,主要由于毛利率有所提升,但运营支出在营收中所占比例也有所增加。盛大运营支出的季度增长,主要由于员工薪金从2007年6月开始增加,以及与推出新游戏相关的营销推广支出有所增加。

  盛大第二季度股权奖励支出为人民币1510万元(约合200万美元),上一季度为人民币1140万元。盛大股权奖励支出的季度增长,主要由于今年4月发行了新股票期权。

  盛大第二季度投资利润为人民币1.898亿元(约合2490万美元),去年同期为人民币120万元,上一季度为人民币2.498亿元。盛大第二季度投资利润包括出售211.8278万股新浪普通股所获得的人民币1.775亿元(约合2330万美元)收益,约合每股美国存托凭证摊薄收益人民币2.42元(约合0.32美元)。截至第二季度末,盛大已经完全转让了持有的所有新浪股份。

  盛大第二季度其它利润为人民币1120万元(约合150万美元),比去年同期的人民币4940万元下滑77.4%,比上一季度的人民币760万元增长47.3%。盛大其它利润的季度增长,主要由于第一季度产生了人民币500万元的汇兑损失,而第二季度的汇兑损失降至人民币140万元(约合20万美元)。盛大第二季度获得的政府财政补贴为人民币1400万元(约合180万美元),上一季度为人民币1440万元。

  盛大第二季度净利润为人民币4.159亿元(约合5460万美元),比上一季度的人民币4.488亿元下滑7.3%,比去年同期的人民币1.336亿元增长211.3%。盛大第二季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币5.70元(约合0.74美元),上一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币6.14元,去年同期每股美国存托凭证摊薄收益为人民币1.86元。

  不按照美国通用会计准则,不计入出售新浪股份所得净收益,盛大第二季度净利润为人民币2.384亿元(约合3130万美元),比上一季度的人民币2.04亿元增长16.9%。盛大去年同期净利润中未计入需要调整的项目。不按照美国通用会计准则,盛大第二季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.28元(约合0.42美元),上一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币2.79元。

  本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2007年6月29日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币7.6155元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

  公司动态:

  2007年5月23日,盛大宣布和韩国网络游戏运营商Nowcom有限公司达成合作协议,将获得该公司负责发行的3D竞技类赛跑游戏《超级跑跑》在中国大陆的独家运营权。此款游戏已于2007年7月开始商业化运营。

  2007年6月8日,盛大宣布最近已经分别就《传奇世界》、《疯狂赛车》两款游戏在越南的运营权和《梦幻国度》、《疯狂赛车》两款游戏在中国香港、澳门地区的运营权与当地网络游戏运营商签订了合作协议。根据盛大与越南网游运营商VTC Intecom签订的协议,VTC Intecom获得了《传奇世界》和《疯狂赛车》两款游戏在越南地区的独家运营权,合同为期三年。而香港本地运营商CSOFT则获得了《梦幻国度》和《疯狂赛车》两款游戏在中国香港和澳门地区的独家运营权。

  2007年6月13日,盛大宣布与韩国领先的网络游戏开发商Actoz Soft签订独家代理协议,将在中国内地推出由Actoz研发的在线乒乓游戏X-Up。X-Up作为一款竞赛性质的3D动作乒乓游戏,具有细致的人物形象、丰富的道具装备、真实的动作模拟以及独特的游戏风格。

  2007年7月2日,盛大宣布与日本游戏开发商TECMO签署协议,将在中国内地、香港和澳门地区独家运营网络游戏《死或生 ONLINE》。根据协议,《死或生ONLINE》将由TECMO旗下在线游戏部门Lievo Studio负责开发。盛大也将提供网络游戏领域的经验和技术,协助TECMO开发。

  2007年7月5日,盛大宣布已达成一项收购协议,收购国内网络游戏公司成都锦天科技发展有限责任公司。锦天科技创立于2004年7月,是中国本土著名的网络游戏公司之一,拥有经验丰富的游戏团队、强大的运营能力以及遍布全国的多渠道的销售网络。锦天科技是国内领先的大型多人角色扮演网络游戏的开发商和运营商,目前运营两款自主研发的3D大型多人角色扮演游戏《风云Online》和《传说Online》。

  2007年7月19日,盛大与全球领先的互动娱乐软件开发商和发行商THQ宣布,双方将共同开发THQ著名3D即时战略游戏《英雄连》的网络版(暂名《英雄连Online》)。根据协议,盛大将在中国内地独家运营《英雄连Online》,并将和THQ分享该游戏在全球的收益。

  截至2007年7月初,盛大已经收购韩国网络游戏开发商Actoz Soft超过50% 的股份。作为Actoz的大股东,盛大将自2007年第三季度开始合并Actoz的财务报表。

  盛大今天宣布,该公司副总裁兼首席财务官张勇已经辞职,从2007年8月29日起生效。辞去管理层职务之后,张勇将继续担任盛大董事。盛大已任命现任总裁唐骏为代理首席财务官。

  电话会议:

  财报发布后,盛大将于美国东部时间8月27日21:00(北京时间8月28日9:00)召开电话会议。盛大管理层将出席电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。要收听盛大电话会议,美国投资者可拨打电话888-459-5609,国际投资者可拨打电话973-321-1024,密码均为“9091569”。 

  美国东部时间9月3日之前,用户可以拨打下列电话号码收听盛大电话会议录音:美国投资者可拨打电话877-519-4471,美国之外投资者可拨打电话973-341-3080,密码为“9091569”。除此之外,投资者还可以访问盛大网站www.snda.com,收听电话会议网络直播和录音。